音量振动条 效果图: 如果实现? 创建3个layer,按顺序播放y轴缩放动画 利用CAReplicatorLayer实现 1、什么是CAReplicatorLayer?...一种可以复制自己子层的layer,并且复制出来的layer和原生子层有同样的属性,位置,形变,动画。...instanceRedOffset、instanceGreenOffset、instanceBlueOffset、instanceAlphaOffset: 颜色通道偏移量,每个复制子层都是相对上一个的偏移量...layer.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor].CGColor; [self.view.layer addSublayer:layer]; 2.先创建一个音量振动条...,每个x轴相差40 layer.instanceTransform = CATransform3DMakeTranslation(40, 0, 0); // 设置复制子层的延迟动画时长
LabVIEW实在强大方便,今天为各位分享一个小技巧:如何制作一款模拟波形效果小软件。...这里依托于LabVIEW内置的波形生成VI,本篇博文仅仅仅介绍基本函数发生器VI,仅仅是一个抛砖引玉,感兴趣的朋友可以多多尝试。...仅仅使用一个控件实现Sine Wave(默认)、Triangle Wave、Square Wave和Sawtooth Wave波形的可视化,支持调节频率值、幅值和相位值,如下图所示: 在LabVIEW1...中鼠标点击右键,选择:“信号处理”→“波形生成”→“基本函数发生器”,如下图所示: 实现代码非常简单,如下所示: 更多有意思的玩儿法,各位快亲自去尝试吧~
关于KT142C语音芯片sop16的音量详细汇总,包含记忆,低功耗唤醒之后的音量,开机音量芯片的音量是分为三部分,详见手册的“3.4.2”章节串口发送指令设置,但是掉电或者进入低功耗被唤醒,这两种情况都会恢复到最大...这个是带记忆的通过配置文件去设置音量,详见手册“2.4章节”。...请留意配置文件的音量永远是优先级最高的==》也就是说,当您7E 06 00 02 01 0A EF设置为10级并且记忆。...但是设备有配置文件,那么还是以配置文件为准==》需要配置文件的音量不起作用,可以把音量的2位设置为“FF”,如下图假如您的应用是需要低功耗唤醒,或者控制电源以降低功耗,那么推荐使用带记忆的音量指令去设置...假如您的需求,音量不需要调整,或者固定最大音量就好了。
背景介绍 这是一款采用Qt5编写的用于生成故障模拟波形的软件。生成的波形数据用于下发到终端机器生成对应的故障类型,用于培训相关设备维护人员的故障排查技能。...因此,在这款软件中实现了故障方案管理、故障波形编辑下发、波形数据生成等基本功能。从拓扑结构来说,本软件处于服务端,而其他下游的终端机器都属于客户端。...这里的终端机器,实质是一个具备TCP通信能力的嵌入式芯片。服务端和客户端都是通过TCP来是实现通信的,通信协议双方协议好即可。...每当需要新的波形数据时,客户端发送特定指令到服务端,服务端接受指令从数据库中提取相应的故障方案数据,下发到终端机。 软件主要采用了Qt5来实现界面的设计与实现。...另外,波形编辑的功能借鉴了Qt自带的例子。数据存储采用的是SQLite,这个是Qt自带的驱动。UI和SQL的交互存在一定的复杂性,其他的数据通信都采用了XML格式来处理。
功能展示 ---- 下面这些波形、频率的计算和显示都是由纯 js 代码编写的,并未用到浏览器专有特性,因此可以方便的移植到其他语言实现,比如移植到 Android、iOS 原生实现。 ? 3....WaveSurferView 音频可视化波形显示 ---- 此功能源码:wavesurfer.view.js,7kb 大小源码,音频可视化波形显示;外观为上面 Gif 图第二行,可通过参数配置绘制成不同的外观...外观和名称来源于 wavesurfer.js,这个波形的绘制直接简单的使用 16 位 PCM 的采样数值大小来进行线条的绘制,同一段音频绘制出的波形和 Audition 内显示的波形外观上几乎没有差异。...WaveView 动态显示波形 ---- 此功能源码:waveview.js,4kb 大小源码,录音时动态显示波形;外观为上面Gif图第一行,可通过参数配置绘制成不同的外观。...WaveSurferView 音频模块 wavesurfer.view.js WaveView 动态显示波形模块 waveview.js
本篇就介绍下音频相关的概念 正文 声音的组成 声波的三要素是频率,振幅,和波形。 频率的大小代表音调,振幅的大小代表响度,波形代表音色。结合下面的一段音频波形,会更形象一些。...频率就是振动快慢,振幅是波形的变化幅度,而波形的包络,就是音色。 image.png 采样 声音本身可以看成是模拟信号,如果要在计算机中处理则需要转成数字信号。...如何将模拟信号转成数字信号,这就需要采样了。...音量类型 我们嵌入式设备接触的多的就是通话音量和媒体音量。这两个音量有什么区别呢?主要是通话音量下需要开启AEC,而媒体音量不需要。另外采集的频率也会有差异。...通话音量主要是针对语音通话场景,比如和主播互动,而媒体音量主要是针对媒体播放场景,比如听那个音乐。 那如何区分通话音量和媒体音量呢?通过调节音量按键,通话音量的音量是不会被调成0,而媒体音量可以。
二.调用video标签对应的属性以及方法,去设置去获取 获取视频元素:var videoElement = document.getElementById("videoPlay"); 获取设置音量大小:...() 三.实际应用,直接上代码 1 //reurn false 禁止函数内部执行其他的事件或者方法 2 var vol = 0.1; //1代表100%音量,每次增减0.1 3...var e = event || window.event || arguments.callee.caller.arguments[0]; 11 12 //鼠标上下键控制视频音量...http://www.sundxs.com/test.mp4" controls width="400px" heigt="400px"> //audio和video都可以通过JS...获取对象,JS通过id获取video和audio的对象 2.获取video对象 Media = document.getElementById("media"); 3.Media方法和属性 HTMLVideoElement
PCM浅析 最近有个需求:对音频裁剪时,裁剪条的纵坐标必须是音频音量,以帮助用户更好的选择音频区域,所以就需要快速准确的提取出音频的音量列表。...后面经过电路放大后,就得到了模拟音频信号。 模拟音频:用连续的电流或电压表示的音频信号,在时间和振幅上是连续。...过去记录的声音都是模拟音频,比如:机械录音(以留声机、机械唱片为代表)、磁性录音(以磁带录音为代表)等模拟录音方式。...计算机不能直接处理连续的模拟信号,所以需要进行A/D转换,以一定的频率对模拟信号进行采样(就是获取一定时间间隔的波形振幅值,采样后模拟出的波形与原始波形之间的误差称为采样噪音),然后再进行量化和存储,就得到了数字音频...其中,黑色曲线表示要采集的声音波形,红色曲线表示采样量化后的PCM数据波形。
本文实例为大家分享了好看的android音量旋钮,供大家参考,具体内容如下 效果图: ?...实现思路,用的自定义的控件,图片和按钮都是自己绘制的,并且附带点击事件,可以监听当前的旋钮的值: 第一步:先把布局写了: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?...layout_weight="1" android:background="#000000" / </LinearLayout </LinearLayout 第二步:然后把自定义的控件类写了...{ @Override public void onProgressChanged(int progress) { tv.setText(progress+""); } }); } } 以上就是本文的全部内容...,希望对大家的学习有所帮助。
} this.events[type].push(fn); }; this.click=function(){ //模拟
document.body.appendChild(form2); form2.submit(); //提交 注:一定要记得加 document.body.appendChild(form2); 上面form提交的方法...,感觉传数据还是太麻烦了,必须写成form表单的元素,不知道有没有更加简单的方法,求指教
每个手机都有调整音量大小的物理按键,你操作一下就行了,例如对Android平台,系统都提供了操作声音音量的设置接口,MediaPlayer提供了setVoume函数,AudioTrack也提供了setVolume...音调主要由声音的频率决定,同时也与声音强度有关 音量:人主观上感觉声音的大小(俗称音量),由“振幅”(amplitude)和人离声源的距离决定,振幅越大响度越大,人和声源的距离越小,响度越大。...(单位:分贝dB) 音色:又称声音的品质,波形决定了声音的音色。声音因不同物体材料的特性而具有不同特性,音色本身是一种抽象的东西,但波形是把这个抽象直观的表现。音色不同,波形则不同。...典型的音色波形有方波,锯齿波,正弦波,脉冲波等。不同的音色,通过波形,完全可以分辨的。 同等条件下,波长是决定音调高低的因素。 ? 同等条件下,振幅是决定音量高低的因素。 ?...通过上面简单的分析,我们已经知道声音的音量实际上就是由声波的振幅决定的,我们需要调整声波的振幅。
:音量控制立体声平衡/立体声声像:左右声道音量的平衡、声音的 “方位” 控制合并到单声道:将立体声合并为单声道淡入/淡出:拖拽素材两端的小方块可设置淡入/淡出② 编辑器(波形)HUD:调整音量/音调显示预览编辑器...阈值:音量到多少 db 时开始压缩比率:压缩原音量的比率起奏:开始压缩的缓冲时间(时间越快压缩痕迹越明显)释放:停止压缩的缓冲时间输出增益:添加压缩效果后的输出音量② 强制限幅限制器属于一种专用压缩器,...衰减时间:混响逐渐减少至无限(约96dB)所需的时间预延迟时间:混响形成最大振幅所需的时间扩散:模拟混响被自然吸收(随混响的衰减会减少高频)感知:更改空间内的反射特性(值越高,空间感越大)卷积混响:用卷积算法分析给出的脉冲响应音频...特性:和声中每个语音的特性声音:模拟语音的数目延迟时间:允许的最大延迟量延迟率:从零循环到最大延迟设置的速度反馈:将一定比例处理后的语音添加回效果输入(提供额外的回声/混响)扩散:为每个语音增加延迟(以约...缩放/声道/选择整个文件缩放:对数可更真实地模拟人类听到声音的方式(对低频进行微调控制),线性更适全具有平均频率间隔的详细高频作业声道:在图中显示选定声道选择整个文件:将捕捉的噪声样本应用到整个文件e.
<html> <body> <input type="text" id="myinput"> </body> <script> var myinput...
js 模拟手机页面文件的下拉刷新初探 老总说需要这个功能,好吧那就看看相关的东西呗 最后弄出了一个简单的下拉刷新页面的形式,还不算太复杂 查看 demo 要在仿真器下才能看到效果,比如chrome的里边...item6 item7 -- item7 -- item7 js...更多的功能,以后再说吧..... //第一步:下拉过程 function slideDownStep1(dist){ // dist 下滑的距离,用以拉长背景模拟拉伸效果...console.log("右滑或下滑"+_end); slideDownStep2(); //刷新成功则 //模拟刷新成功进入第三步
得益于Web技术的进步, 我们可以在浏览器中看视频听音乐, 但每个视频网站,甚至视频网站的音量都不太统一,我们需要时不时地调整音量大小。...大多数网站的视频播放器都支持调整音量,但有很多视频即使调整到100%,声音依然不够大......这里推荐一个名为《Volume master》的扩展程序,它支持把网页的音量调整到最大音量的六倍,也就是600% 使用效果 ?...;它的调整是一次性的,并且只针对一个网页,网页默认音量值是100%, 你可以把它调整到200%,这个200%只对当前网页有效,网页内换视频也可保留200%的效果,不会影响其它网页。...写在最后(我需要你的支持) / At the end (I need your support) 本文属于Chrome插件英雄榜 项目的一部分, 项目Github地址: https://github.com
flv.js 和 hls.js flv.js 和 hls.js 是开源的 2 款 JavaScript 类库。分别支持在浏览器播放 HTTP-FLV 和 HLS 协议的媒体服务。...在数字存储中,原始波形被分成各个称为采样的快照。此过程通常称为数字化或采样音频,但有时称为模数转换。 从麦克风录制到计算机时,例如,模数转换器将模拟信号转换为计算机能够存储和处理的数字样本。...采样率 采样率表示音频信号每秒的数字快照数。该速率决定了音频文件的频率范围。采样率越高,数字波形的形状越接近原始模拟波形。低采样率会限制可录制的频率范围,这可导致录音表现原始声音的效果不佳。 ?...时域(time domain)是描述数学函数或物理信号对时间的关系。体现的是一段音频的音量变化,它的 X 轴单位是时间。...让音频信号以图像的方式绘制,最基本的就是响应整个信号的音量和幅度。可以根据这些特征制作一个基本的动画。如果想要为低音和高音创建不同的动画,或者使用自定义频率范围来设置绘图的不同部分。
今天带大家看看音频数据处理的方法3A处理。 简介 前面我们有学到,音视频数据的处理过程有个预处理过程,也就是在音视频数据采集完成之后的一步,音频的预处理就是用的3A处理,3A即AEC、ANS、AGC。...回声消除的原理就是利用接收到的音频与本地采集的音频做对比,添加反相的人造回声,将远端的声音消除。 image.png ANS 背景噪声抑制(ANS)指的是将声音中的背景噪声识别并进行消除的处理。...背景噪声分为平衡噪声和瞬时噪声两类,平稳噪声的频谱稳定,瞬时噪声的频谱能量方差小,利用噪声的特点,对音频数据添加反向波形处理,即可消除噪声。...自动增益控制主要用于调整音量幅值。 正常人交谈的音量在40~60dB之间,低于25dB的声音听起来很吃力,超过100dB的声音会让人不适。AGC的作用就是将音量调整到人接受的范围。...AGC的调整分为模拟部分和数字部分,模拟部分是麦克风的采集增益,数字部分是音频数据的数字电平调整。 image.png
前段时间做了个项目,需要在天气预报中实现风的效果。我使用 JavaScript 编写了一个脚本,模拟风的粒子效果。这个脚本不仅能够展示风的流动,还可以通过风向和风力参数来改变粒子的运动方向和速度。...如果你也对这个效果感兴趣,可以前往我的GitHub仓库获取代码: https://github.com/fiyo/windy-js 使用方法:使用非常简单,具体示例可参照项目的 index.html 页面...,模拟真实风场效果。...这个 JavaScript 脚本已经能够较为真实地模拟天气预报中的风效果。你可以自由调整风向和风力参数,观察粒子随之产生的变化。如果你在自己的项目中需要实现类似的功能,不妨尝试一下这个脚本。...详细代码和使用说明,请访问我的GitHub仓库:https://github.com/fiyo/windy-js。 希望这个工具能对你的项目有所帮助!
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