前言:今天在开发的时候遇到这样的问题,最外层是ScrollView,里面嵌套了一个横向滑动的日历控件,在滑动日历的时候很卡顿。...重写scrollview的onInterceptTouchEvent方法,当上下滑动时不处理即可。...+= Math.abs(curY - yLast); xLast = curX; yLast = curY; /** * X轴滑动距离大于Y轴滑动距离,也就是用户横向滑动时...,返回false,ScrollView不处理这次事件, * 让子控件中的TouchEvent去处理,所以横向滑动的事件交由子控件处理, ScrollView只处理纵向滑动事件 */
背景 因为公司系统需要实现横向文字滚动效果,所以自己手动写了一个,没用网上的,感觉网上的啰嗦繁琐,扩展性还不行,喜欢的话点赞收藏吧,下面是gif效果图。...text{ margin-left: 330px; //调整文字首次加载隐藏值,这里数值大小取决于一开始文字滚动等待的时长 width:360px; //根据你的文字长度定义长度,这里定义好之后,基本js...代码就不用动了 } js代码,上面修改好之后,基本不用动。
下图表示一个理想光学系统L,其中P0为光轴上一个物点,它的像点P0'在光轴上;P1为光轴外一个物点,它的像点P1'在光轴外。...如果系统是轴对称的,还具有以下特征:(4)光轴上任何一点(物点)的共轭点(像点)也在光轴上。(5)任何垂直于光轴的平面(物平面)的共轭面仍与光轴垂直。...(6)在垂直于光轴的物平面内横向放大率相同,亦即二维成像过程中像与物为相似图形,其比率称为横向放大率(transverse magnifcation),记为β。...(7)在垂直于光轴但位置不同的物平面内的横向放大率一般不相同。理想光学系统只是实际光学系统的近似模型。...当物点发射的光束的孔径角足够小,满足sin u ≈ tan u ≈ u且轴外物点和光轴的距离与系统的参数(如焦距)的比足够小时,实际成像系统的行为可以用理想光学来近似描述。
返回值:如果字符串中含有与所写正则匹配的文本,则返回true,否则返回false。
DOCTYPE html> div横向滚动条 <script src="https://cdn.staticfile.org/jquery/2.1.1/jquery.min.<em>js</em>
4.2 彗差--是在轴外成像时产生的一种像差 产生原理:从光轴外的某一点向镜头发出一束平行光线,经光学系统后,在像平面上并不是成一个点的像,而是形成不对称的弥散光斑,这种弥散光斑的形状象彗星,从中心到边缘拖着一个由细到粗的尾巴...4.4 场曲--一种与孔径无关的像差 产生原理:当拍摄垂直于光轴的平面上的物时,经过镜头所成的像并不在一个像平面内,而是在以光轴为对称的一个弯曲表面上,这种成像的缺陷就是场曲。 ?...由于广角镜头的场曲比一般镜头大,在拍团体照(经常使用广角镜头)时采用略带圆弧形的站位排列,就是为了提高边缘视场的象质。...造成畸变的根本原因是镜头像场中央区的横向放大率与边缘区的横向放大率不一致。如下图所示,如果边缘放大率大于中央放大率就产生枕型畸变,反之,则产生桶型畸变。 ?...使用长焦镜头时可明显发现位置色像差;使用广角镜头时可以明显发现倍率色像差。如下图: ? 改善色像差的方法之一是要同时使用性质(折射率等)不同的玻璃镜片;另外一种是利用光线分散率非常少的特殊玻璃片。
之前有朋友问我博客里浏览器标签栏闪烁效果怎么做的 今天把代码贴出来吧 // 使用message对象封装消息 var message = { ...
获取页面中元素到文档区域document的横向、纵向坐标的两种方法及其比较 在js控制元素运动的过程中,对于页面元素坐标位置的获取是经常用到的,这里主要总结下两种方法: 一:通过叠加元素对象和它的offsetParent...js代码: // 获取元素到文档区域的坐标 function getPosition(element) { var actualLeft = element.offsetLeft, actualTop...js代码: // 获取元素到文档区域的坐标 function getPosition(element){ var dc = document, rec = element.getBoundingClientRect
<script> function setClipboardText(event){ event.preventDefault()...
在使用js数组时需要注意一下几点 forEach是无法使用break的 终止循环的 直接报错, 会造成资源浪费....在遍历数组时 使用splice删除多个元素时,索引位置要向前加一位,否则可能造成删除不干净的情况 正确的做法是 因为删除了数组中的一个元素,i继续增加,就会导致跳过被删除的下一个元素没有遍历 使用filter...对数组进行筛选时,在使用筛选后的对象时一定要先判断其长度大于0 使用some方法判断数组中是否包含某个元素 使用every方法判断数组中的数组是否全部都是符合某个条件
经亲自实践,目前可行的方法主要有如下两种: 可以在任何运行使用js代码的网站中使用,比如本人在自己的博客园博客中实现了一下,可亲自测试。
Node.js 做密集型运算,或者所操作的数组、对象本身较大时,容易出现内存溢出的问题,这是由于 Node.js 的运行环境依赖 V8 引擎导致的。...如果经常有较大数据量运算等操作,需要对 Node.js 运行环境限制有充分的了解。...内存溢出问题 下面是我们在Node.js应用中经常遇到的两类内存溢出问题: 密集型运算 示例1:当我们需要批量处理一些数据(如:更新用户某项信息)时,我们可能需要一个较大的for或while循环来完成所有的数据的更新...(fs 和 stream可以看一下我这两篇文章 Node.js 高级进阶之 fs 文件模块学习 说Node.js做后端开发,stream有必要了解下) 在程序允许的情况下,应该将数据保存在Buffer...中,而不是转换成字符串等JS对象,这样可以避免V8内存的过多占用。
不知道你在使用 Fabric.js 时有没有发现,如果一个画布存在多个元素,而且它们之前是层叠的,当你选中底层的元素时,那个元素会跳到最顶层;当你释放该元素后,它又跑回原有层级。...这是 Fabric.js 的默认状态。...如果你不希望操作时出现这种情况,你希望在元素被选中时还保持它原有的层级,那么我推荐你在初始化画布时,设置 preserveObjectStacking 为 true 。...-- 引入 Fabric.js --> ...Fabric.js 默认情况下,被选中的元素会跳到顶层,所以你可以看看上图的操作效果。
首先我们看看Node.js是如何处理连接的。...在uv__server_io中Node.js就会不断地调用accept摘取连接,然后执行回调处理该连接。这是正常的流程,那么如果accept出错了,那会怎么样?...因为Node.js中,epoll的工作模式是水平触发,所以每轮事件循环中,uv__server_io都会被触发,然后执行accept,接着触发错误(如果还没有可用的文件描述符的话)。...Node.js选择的处理策略是关闭连接来通知客户端,服务器已经过载。我们看看Node.js具体是怎么做的。在初始化第一个Libuv stream的时候会首先预留一个文件描述符。...当Node.js处理TCP连接的时候,这个emfile_fd可能就会被用上。
在失去焦点或者回车时改变。 {{ message }} var app=new Vue({ el:'#app', data:{ message
webqq 中 自适应宽度的JS代码 ...w-16:1016, height: h, }); }); 隐藏横向滚动条的方法: <span style="color: #ff0000
Promise 提供了一种优雅的方法来处理 js 中的异步操作。这也是避免“回调地狱”的解决方案。然而,并没有多少开发人员了解其中的内容。因此,许多人在实践中往往会犯错误。...在本文中,介绍一下使用 promise 时的五个常见错误,希望大家能够避免这些错误。 1、避免 Promise 回调地狱 通常,Promise是用来避免回调地狱。...当我们在一个函数声明前使用 async 关键字时,它会返回一个 Promise,我们可以使用 await 关键字来停止代码,直到我们正在等待的Promise解决或拒绝。...但是,当你把一个 Async 函数放在一个 Promise 块里面时,会有一些副作用。...相反,当一个Promise被创建时,回调被立即执行。 这意味着在建立 myPromise 之后到达下面一行时,HTTP请求很可能已经在运行,或者至少处于调度状态。
当一束光射到空气和某种各向同性介质(如玻璃、水等)的交接面时,它将遵循折射定律沿某一方向折射;但是如果光入射到各向异性介质(如方解石)中,折射光将分开成两束,各自沿着不同的方向传播,它们的折射程度不同,...晶体的光轴(optical axis of crystal)晶体的光轴是指晶体中存在的一个特殊方向,光沿这个方向传播时不发生双折射。光轴指的不是一条线,而是晶体中的一个特定方向。...当光在晶体中沿此方向传播时不产生双折射现象,在晶体中凡是与此方向平行的任何直线都是晶体的光轴。...当光在晶体内沿光轴方向传播时,光和e光的传播方向、速度相同,不产生双折射冰洲石晶体的光轴方向沿其两个钝棱角顶点的连线方向,如图虚线所示如果切磨掉这两个钝棱角,令其表面法线方向与原来对角线方向一致,再让一细光束正入射于这个表面...这说明在光这个方向上传播是不发生双折射现象的,这个方向就是冰洲石晶体的光轴。参考:《物理光学导论》 第2版 姜宗福 著 2018年,181页
在显示数据列表时,我们通常还会写个判断,如果数据数据为空时,显示类似“无数据”的提示给用户 下面分享一个,不用去写js判断,直接css实现为空时的信息提示。...120px; padding: 20px; border: 10px dashed; } 此时,div 元素就会匹配:empty伪类,呈现出虚线框 利用:before的特性,便能实现数据为空时的信息提示...'; display: block; line-height: 300px; text-align: center; color: gray; } 哈哈,发现有好一些用js...操作的方法,都可以使用css来实现,大家在代码过程中,多思考一下,是否Css能代替js,从而提高性能,不过,也要注意Css的兼容性问题
记录 监听需要移动元素的键盘按下、松开事件和文档对象的鼠标移动事件, 通过一个布尔值作为是否移动的标志,按下时为TRUE,代表跟随移动,鼠标松开为FALSE,代表不跟随移动,鼠标移动时改变元素偏移量。
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