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【愚公系列】2022年09月 微信小程序-three.js绘制多维旋转正方体

文章目录 前言 一、Three.js的使用 1.多维旋转正方体的绘制 二、多维旋转正方体相关js文件 三、效果图 四、总结 ---- 前言 Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景...一个典型的 Three.js 程序至少要包括渲染器(Renderer)、场景(Scene)、照相机(Camera),以及你在场景中创建的物体。...Three.js相关文档:http://docs.thingjs.com/ 一、Three.js的使用 安装第三方包:npm i --save threejs-miniprogram 1.多维旋转正方体的绘制...touchmove'}) }, touchEnd(e) { this.canvas.dispatchTouchEvent({...e, type:'touchend'}) } }) 二、多维旋转正方体相关...js文件 export function renderCubes(canvas, THREE) { var container, stats; var camera, scene, raycaster

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Three.js camera初探——转场动画实现

背景 首先简单介绍一下three.js,three.js是用javascript写的基于webGL的第三方3D库,通过它可以在网页中进行3D建模,结合上TweenMax.js动画库,在网页中实现3D动画效果就变得很简单了...~~ 2.将照相机移到y轴上,旋转正方体和照相机使之正对,如下图所示: 在初始化时,我们便记录了正方体的坐标值(x,y,z),正方体从面向屏幕到面向y轴要旋转多少角度,我这里用了初中数学方法——反三角函数算出...如下图所示分别为四个象限物体需要旋转的角度值。 旋转正方体后,照相机只要和正方体旋转同样的角度,并坐标中的y值移到和正方体同向,就可以拍摄到正方体正面了。...,还可以让正方体再绕y方向随机转动一定角度,照相机再绕正方体的中心点旋转到正对正方体正面的位置: 计算方法如下: 如上图所示,照相机原来是在正方体中心和原点的连线上的坐标(x,z),绕正方体的中心点...(rx,rz)旋转随机角度θ后得到的(x',z')的计算公式如下: 以上的角度计算过程,都可以用js中强大的Math函数搞定,包括Math.atan()\math.cos()等等,具体代码就不贴了。

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    旋转魔方

    旋转魔方 写在前面 我们可以失望,但不可以盲目 实现效果 实现思路 通过transfrom属性来摆放图片形成一个正方体 给整个正方体定义一些样式,通过js来选择正方体使用哪种样式,也就是显示哪张图片...给下面的小图片添加点击事件,点击到这张图片时,这张图片需要转出来,所以要把变成这张图片需要做的变化类名传给正方体,让其变化 添加一个过渡效果就完成了 部分解释在代码注释中 实现代码 HTML //正方体...100%; height: 100%; } /* 图片点击图片边框发生变化 */ .minis input:focus { border: 2px solid orange; } /* js...200px) rotateX(-90deg) ; } .container .img_6 { transform: translateZ(-200px) rotateX(90deg) ; } js...currList.replace(target,flage);//用flage替换target target = flage;//给target新的值,供下次使用 } } 以上就是旋转魔方的完整代码以及思路

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    用css3简单的制作3d半透明立方体图片展示

    以上是实图展示需要用到的主要元素: 1、perspective:定义 3D 元素距视图的距 2、transform:允许我们对元素进行旋转、缩放、移动或倾斜 3、transform-style:规定如何在...3D 空间中呈现被嵌套的元素 4、transition:定义过渡开始、完成的时间、速度和类型 简述:.cube代表一个正方体,.cube里面的每一个div分别表示正方体的一个面,要想每个面都有图片,即在每个...正方体的制作很简单,只需要先让6个面处于同一位置,然后再绕不同的轴旋转一定的角度和平移一定距离即可。...下面一起看实操: div部分 css搭建舞台 css 六个面绕不同的轴旋转、平移组成正方体 下面是完整代码,以下代码中,之所以在.side中加position:absolute是为了让6个面处于同一位置...然后再从相同的点出发进行不同的旋转和平移

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    结构建模设计——Solidworks软件之特征成型中旋转切除与圆角倒角功能实战总结(绘制一个沉头螺丝孔)

    1 旋转切除功能         旋转切除与旋转凸台基体相似,前者是减少材料,后者是增加材料,下面我们使用旋转切除功能,画一个沉头螺丝孔。...起始点为原点 ——同时选择矩形两条相邻边线,设置属性为等长,使用智能尺寸工具设置边长为25mm ——点击拉伸凸台基体,深度设置为25mm,点击确定,得到一个边长25mm的立方体         下面在正方体中间进行旋转切除...,因为现有的三个基准面都不在正方体的中心,所以需要在正方体中间建立一个基准面,下面看具体步骤: ——点击特征栏中的参考几何体,弹出的菜单中选择基准面 ——此时左侧属性栏中第一参考被激活,点击正方体的一个面...,该面被加入 ——点击反向等距,设置距离为12.5mm(因为正方体边长为25mm) ——若是不想刻意设置反向等距距离,还想让基准面在正方体的中间,可以选择第一参考和第二参考两个面,设置属性为两侧对称...7.8mm,螺丝孔半径4.5mm,沉头孔角度45度 ——点击旋转切除,点击是,草图自动闭合,并旋转切除。

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    用css3简单的制作3d半透明立方体图片展示

    以上是实图展示需要用到的主要元素: 1、perspective:定义 3D 元素距视图的距 2、transform:允许我们对元素进行旋转、缩放、移动或倾斜 3、transform-style:规定如何在...3D 空间中呈现被嵌套的元素 4、transition:定义过渡开始、完成的时间、速度和类型 简述:.cube代表一个正方体,.cube里面的每一个div分别表示正方体的一个面,要想每个面都有图片,即在每个...正方体的制作很简单,只需要先让6个面处于同一位置,然后再绕不同的轴旋转一定的角度和平移一定距离即可。下面一起看实操: div部分 ? css搭建舞台 ?...css 六个面绕不同的轴旋转、平移组成正方体 ?...下面是完整代码,以下代码中,之所以在.side中加position:absolute是为了让6个面处于同一位置 然后再从相同的点出发进行不同的旋转和平移 ? ? ?

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    用three.js渲染上海外滩模型

    记录一下用three.js加载并渲染上海外滩的BIM模型的小demo <!...:THREE.js WebGL引擎 OrbitControls.js:轨道控制,鼠标控制视角变幻 GLTFLoader.js:gltf加载库 Water.js:水面效果,纯glsl实现 天空的实现:...第二种方式是天空盒,即将上述的天空球变成一个正方体盒子,好处是减少了许多三角面片,只剩12个面,但通常要准备上下左右前后6张图片来贴合天空盒。比如这样: ?...与这2种方法相比,性能最好的方案是静态天空球(盒),即理想情况下的宇宙背景,天空球的半径无限大,导致渲染的时候,天空不会因为相机的移动而变化,只随旋转而变化,这样减少了许多计算量。...然后将它通过圆柱投影到球面上,或者转换成6张图作为正方体,作为静态天空,代码如下: async function skyToggle() { if (scene.bgURL === "light.png

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    【全网最全的博客美化系列教程】19.旋转立方体的实现

    rotate3d(x,y,z,angle) 定义 3D 旋转。 此时我们有如下的实现思路: 1、先把正方体的六个面放在一起; 2、然后旋转各个面,让它形成一个立方体; 3、然后让它旋转。...1、translateZ:平移两个面形成正方体前后两个面 2、rotateX(90deg):反转两个面形成正方体左右两个面 3、rotateY(90deg):反转两个面形成正方体上下两个面 实现过程如下...: /*定义大正方体六个面旋转样式*/ .cube .out_front { transform: rotateY(0deg) translateZ(100px); } .cube .out_back...translateZ(100px); } .cube .out_bottom { transform: rotateX(-90deg) translateZ(100px); } ​ /*定义小正方体六个面旋转样式...通过旋转div,我们即可实现旋转功能。 最终完整实现代码如下: <!

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    网页|3D正方体照片效果

    问题描述 背景介绍: 前几天看了一个小视频,了解到了3D正方体照片的打印效果。看的时候注意作者是使用HTML标签进行实现的。就想尝试自己写一下。这种3D照片效果,在我们生活中还是比较常见的。...所以常用3D正方体效果来显示图片的话就会较新颖,独特,更具吸引力。 解决方案 1.相关标签介绍: 正方体的效果,很明显我们需要翻折,旋转等标签属性。...这里就再简单的介绍一下: transform功能来实现文字或图像的旋转、缩放、倾斜、移动这四种类型的变形处理。transform: rotate(-60deg) skew(30deg)。...Rotate表示旋转,skew倾斜。 2.实现过程: 在实现3D正方体照片效果的过程中,首先我们可以先将照片以及其他需要元素用HTML进行简单的罗列。这里我们可以增加类似轮播图效果的翻页。

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    手把手教你玩转 CSS3 3D 技术

    旋转则不再是2D平面上的旋转,而是三维坐标系的旋转,就包括X轴,Y轴,Z轴旋转。平移同理。 当然用理论来说明,估计你还不明白。下面是3个gif: 沿着X轴旋转 ? 沿着Y轴旋转 ?...这里我们还要注意一点,在我们使元素绕Y轴旋转以后,其实X轴和Z轴也会跟着旋转,所所以正方体的每个面的垂直线还是Z轴,我们就只需要改变下translateZ的值,而当translateZ为正的时候,就朝着我们的方向走来...最后就是正方体旋转了,前面我们的容器已经用过animation了,读者可能会想我再加个class放animaiton不就行了,hhh,animaiton会覆盖掉前面的,那前面的走马灯的动画就没了,所以在...,就是等到正方体组装完成后再开始动画 animation: boxRotate 5s 10s infinite;第一个5s是动画时长,第二个10s是延时时间,然后我们让正方体旋转,绕X轴从0度到360...5s 10s infinite; /* Safari and Chrome */ -o-animation: boxRotate 5s 10s infinite; /* Opera */}/*正方体旋转动画

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