闭包:当函数可以记住并访问所在的词法作用域时,就产生了闭包,即使函数是在当前词法作用域之外执行。
在本教程中我们学习 Node.js 的原生 EvenEmitter 类。学完后你将了解事件、怎样使用 EvenEmitter 以及如何在程序中利用事件。另外还会学习 EventEmitter 类从其他本地模块扩展的内容,并通过一些例子了解背后的原理。
在实际工作中,我们很少会遇到一次性需要向页面中插入大量数据的情况,但是为了丰富我们的知识体系,我们有必要了解并清楚当遇到大量数据时,如何才能在不卡主页面的情况下渲染数据,以及其中背后的原理。
dom更新到底在javascript事件循环的哪个阶段?「前端每日一题v22.11.17」
在现在做页面很多时候都会用上动画效果。比如下拉菜单,侧边搜索栏,层的弹出与关闭等等。通常我们实现这些动画效果可以采用 JavaScript与CSS3两种方式来实现。本文主要介绍JavaScript动画,CSS3的动画下次在总结。对于JavaScript动画 目前有很多的动画插件库,如: Jquery等等.以下就简单介绍以下JavaScript动画的实现原理。
JavaScript闭包,是JS开发工程师必须深入了解的知识。3月份自己曾撰写博客《JavaScript闭包》,博客中只是简单阐述了闭包的工作过程和列举了几个示例,并没有去刨根问底,将其弄明白!
1、动画的原理:动画是利用人眼的视觉残留特性而达成的一种视觉效果,即人眼看到的影像会有短暂时间的残留,这个时间约为1/24秒,当一段连续变化的影像 在较短时间内变化时就会给人以流畅的感觉。根据1/24秒这个数据我们可以推断出,当连续变化的影像为每秒24次的速度就能给人流畅的感觉。 所以电影的帧频为24帧,而电视一般采用的是25帧和30帧两种制式 2、帧:动画中最小单位的单幅影像画面,在讲多少帧的时候指的就是每秒钟画面切换的次数
ssh root@172.26.117.243 ps aux|grep kol.|awk '{print $2}'|xargs kill
高性能网站架构方案(二)——优化网站响应时间 (原创内容,转载请注明来源,谢谢) 一、概述 优化网站响应时间是保证网站受用户关注的要点,主要方案有: 1、减少HTTP请求 当需要加载图片、css、js等内容时,尽量减少加载的次数。可以合并加载,另外当改动量很少时,尽量将内容进行缓存。 图片的缓存可以设定更新时间,定时去服务器查看是否有需要更新的内容。通常可以定时在1周甚至更久的时间。 CSS、JS的缓存,通常可以通过文件名的方式来判断是否需要重新加载。当网页确定需要加载某些js和c
我们知道,动画其实是由一帧一帧的图像构成的。有 Web 动画那么就会存在该动画在播放运行时的帧率。而帧率在不同设备不同情况下又是不一样的。 有的时候,一些复杂或者重要动画,我们需要实时监控它们的帧率,或者说是需要知道它们在不同设备的运行状况,从而更好的优化它们,本文就是介绍 Web 动画帧率(FPS)计算方法。 流畅动画的标准 首先,理清一些概念。FPS 表示的是每秒钟画面更新次数。我们平时所看到的连续画面都是由一幅幅静止画面组成的,每幅画面称为一帧,FPS 是描述“帧”变化速度的物理量。 理论上说,F
使用requestAnimationFrame代替setTimeout和setInterval:
风和日丽,饶有兴致,翻开之前写的一个简单的动画插件,发现是用定时器写的,但是作为有追求的前端,一个问题怎么能有一种解决方案呢?故而,遍寻资料,终于看见曙光,让我查到了requestAnimationFrame 这个宿主对象的方法,也能能优雅的实现js动画!
一提起压测,就免不了涉及底层并发线程。而一旦有人问底层的引擎用什么语言来写的时候,就会有回答说用java的,有用c的,还有用go的,甚至还有用js的.... 虽然众说纷纭,但是也有一个共识,那就是没人用python来做,原因也只有一个,python的并发能力并不好。
在制作3D可视化看板时,除了精细的模型结构外,炫酷的动画效果也是必不可少的。无论是复杂的还是简单的动画效果,要实现100%的自然平滑都是具有挑战性的工作。这涉及到物理引擎的计算和对动画效果的数学建模分析。一般来说,只有专业的3D建模从业人员才能完成这项挑战。然而,在实际情况下,当我们对动画精细程度的要求不是特别高时,仍然可以借助一些外部工具来实现一些常见的动画效果,例如巡检、移动和旋转等。今天小编向大家介绍的工具就是Babylon.js中提供的动画曲线编辑器。用户只需要通过简单的拖拽和点击操作,就能自定义设计想要的动画效果,提升3D可视化看板的视觉效果。(如下图所示)
2015年初,我们建立了一个微服务来负责这项任务:地理围栏查找(geofence lookups),结果完成很出色。如今已过一年,这项技术在Uber数以百计的生产应用中脱颖而出,成为了每秒查询量最高(QPS)的服务。本文讲述了我们建立这个服务的原因,还有近来Go语言对构建和扩展该服务速度的贡献。 背景 在Uber,地理围栏指的是地面上由人为定义的地理区域(或几何术语中的多边形),广泛用于地理位置的配置中。向用户展示在指定位置上有哪些产品可用,根据特定需求(比如机场)定义区域,在同时有多人请求搭车的周边区
在 Node.js 中,全局对象指的是可以在任何地方访问的对象。这些对象提供了许多有用的功能和属性,可以帮助我们在 Node.js 环境下进行开发。本文将详细介绍一些常见的 Node.js 全局对象及其使用。
1、写静态页面 2、通过getMusicList函数用Ajax获取歌曲数据列表musiclist 3、通过loadMusic函数实现歌曲的播放功能 4、根据获取的歌曲数据来设置歌名、作者和背景图片 5、设置进度条随歌曲进度而实时变更,通过给audio对象绑定ontimeupdate事件来实现 6、设置歌曲时间随歌曲进度而实时更新,通过给audio对象绑定ontimeupdate或者setimeInval来实现 7、设置暂停键的功能 8、设置下一首的功能 9、设置上一首的功能 10、设置歌曲播放完成后,自动播放下一首的功能 11、设置点击进度条切换歌曲进度的功能
TPS(Transactions Pre Second):tps为事务每秒的请求次数,事务是什么呢?spring框架有本身自带的事务传播性,数据库也有事务,当数据库开启事务后,当前线程改变数据库数据,并未提交当前事务,那其他线程读数据库的时候会出现脏读,幻读。所以从上面可以看出来,一个事务包含包含请求,处理,响应。
QPS 是一台服务器每秒能够相应的查询次数,即1秒内完成的请求数量,是对一个特定的查询服务器在规定时间内所处理流量多少的衡量标准
JavaScript 作为当前最为常见的直译式脚本语言,已经广泛应用于 Web 应用开发中。为了提高Web应用的性能,从 JavaScript 的性能优化方向入手,会是一个很好的选择。
JavaScript 作为当前最为常见的直译式脚本语言,已经广泛应用于 Web 应用开发中。为了提高Web应用的性能,从 JavaScript 的性能优化方向入手,会是一个很好的选择。 本文从加载、上
为了充分发挥GPU算力, 需要尽可能多的将任务交给GPU执行, 现在有一个任务数组, 数组元素表示在这1s内新增的任务个数, 且每秒都有新增任务, 假设GPU最多一次执行n个任务, 一次执行耗时1s, 在保证GPU不空闲的情况下,最少需要多长时间执行完成。
异名最近负责了一个微信小游戏的项目,在版本迭代间隙对游戏的性能调优进行了一次尝试。这个游戏是个打击类游戏,下面展示一下游戏的预览效果? 性能指标 引擎和小游戏都有提供一个性能面板,给开发者们暴露了下面
注:setTimeout执行完可以不用执行clearTimeout,这个clearTimeout效果类似于微信撤回功能,假如setTimeout设置2分钟后自动跳转www.baidu.com,但用户在2分钟内突然不想让页面跳去baidu,执行clearTimeout就能取消这个定时操作了,但是如果2分钟都过了,显然定时器已经失效了。但是如果不执行clearInterval,setInterval就不会停止
为了充分发挥 GPU 算力,需要尽可能多的将任务交给 GPU 执行,现在有一个任务数组,数组元素表示在这 1s 内新增的任务个数,且每秒都有新增任务。假设 GPU 最多一次执行 n 个任务,一次执行耗时 1s,在保证 GPU 不空闲的情况下,最少需要多长时间执行完成。
Twitter有一个对外开放的JS组件,widgets.js,其他站长可以把这个js嵌入到自己的网页中,就可以有Twitter的一些功能(类似新浪微博开放的JS组件) 为了让站长简单方便的集成,所有功能都在这一个js文件中,引用时也不需要版本号 widgets.js 的访问量巨大,每秒30万次 所以,这个js的更新部署是个比较麻烦的任务,如何安全的部署新版,出现问题时把影响范围尽量降低?Twitter特别对这个js的部署流程进行了优化 部署流程的要求 1. 可回退 ‘回退第一,改错第二’是Twitter的重
我在 medium 上看到一篇 3 JavaScript Performance Mistakes You Should Stop Doing 文章(点击阅读全文可以查看原文,需要科学上网),大概意思就是说有 3 个 JavaScript 性能错误,你不应该再去写了。很多“歪果仁”也是一看到这个标题就开始“喷”作者了,下文会详细说。我先介绍下这篇文章的主要内容
笔者忽然在群里面看到这幅图,主要是介绍Node.js的执行流程图。图中主要说明的一个事情是:Node.js会把所有的异步任务添加到一个事件池里,每次只需要循环执行事件池里面的任务。 从图中可以看到,
易波动或者对波动比较敏感;容易影响整体的;不能预测上游行为,或者不能预测下游行为,依赖的上下游有不可预测的行为体。要不要做熔断降级的核心点在于是否可控,有没有不可控因素。
3.1. 条件渲染 有时候我们要根据数据的情况,决定标签是否进行显示或者有其他动作。最常见的就是,表格渲染的时候,如果表格没有数据,就显示无数据。如果有数据就显示表格数据。 Vue帮我们提供了一个v-
摘要总结:本篇文章主要介绍了如何使用Vue.js实现列表渲染和条件渲染,通过一个综合案例来演示了如何使用Vue.js实现动态表格的显示。
英文: Ivan Čurić 译文:葡萄城控件 http://www.cnblogs.com/powertoolsteam/p/javascript-performance-optimization.html JavaScript 作为当前最为常见的直译式脚本语言,已经广泛应用于 Web 应用开发中。为了提高Web应用的性能,从 JavaScript 的性能优化方向入手,会是一个很好的选择。 本文从加载、上下文、解析、编译、执行和捆绑等多个方面来讲解 JavaScript 的性能优化技巧,以便让更多的前
2. 在配置 webpack.config.js 中设置 watch: true;
分布式、微服务、Service Mesh目前都是大家耳熟能详的词语了,现在随便一个互联网公司说出来大家都是在搞微服务。
在软件开发中,性能测试是一种常见的测试实践,用于确定系统在特定工作负载下的响应能力和稳定性表现。它还用于排查,观察,验证系统在其他方面的质量。例如可扩展性,可靠性和资源使用情况。
前段时间,我将精力专注在Web性能领域;在这个领域下有个重要的课题是如何让网页更丝滑(流畅)。
所以 Bun 关注 3 件事:1. 迅速启动;2. 从底层提高性能水平;3. 提供丰富且完整的工具链
让我们从 perf 命令(performance 的缩写)讲起,它是 Linux 系统原生提供的性能分析工具,会返回 CPU 正在执行的函数名以及调用栈(stack)。
今天和大家一起来聊聊最近又一个新发布的 JavaScript 运行时:WinterJS。
刚开源不到一个月就获得了 19.5k star!看起来马上就会成为 Node.js 和 Deno 的一大竞争对手了!
早期 JS 定时动画:主要通过 setTimeout 和 setIntarval 实现。 HTML5 出现后:又出现了两种实现动画的方式,1. CSS 动画(transition、animation)2. H5的 canvas 实现。 与此同时,HTML5 还提供了一个专门用于请求动画的 API requesetAniamtionFrame(),统一了 DOM 动画、canvas动画、svg动画、webGL动画等的刷新机制。
本文将会带大家回顾 2024 Google I/O 的一篇主题演讲 “Web AI:为你的下一个项目提供的本地机器学习模型和工具”。
最近我写了一篇关于如何在 Deno 运行时、Deno Deploy、Node.js、Bun 和 Cloudflare Workers 下让 oak 框架工作的文章,我开始思考它们之间是否会有性能差异。嗯,我找到了答案。
典型的两个现实案例: 我们先看两个用Go做消息推送的案例实际处理能力。 360消息推送的数据: 16台机器,标配:24个硬件线程,64GB内存 Linux Kernel 2.6.32 x86_64 单机80万并发连接,load 0.2~0.4,CPU 总使用率 7%~10%,内存占用20GB (res) 目前接入的产品约1280万在线用户 2分钟一次GC,停顿2秒 (1.0.3 的 GC 不给力,直接升级到 tip,再次吃螃蟹) 15亿个心跳包/天,占大多数。 京东云消息推送系统 (团队人数:4)
JavaScript 已经成为当下最流行的编程语言之一。根据 W3Tech,全世界几乎 96% 的网站都在使用它。
JS异步执行原理: js执行引擎只有一个主线程执行代码逻辑,遇到需要异步执行的任务代码,会将其添加事件队列中。当主线程空闲时,轮询事件队列中可以执行的任务,将其放到主线程进行执行,以此类推,直到事件队列中无可执行的任务。如下图所示:
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