上一篇郭先生在例子中用到了着色器变量中的uniform和varying。这节继续结合例子将一下attribute变量,在使用过程中也发现由于three.js的版本迭代,之前的一些属性和参数已经发生了改变,ShaderMaterial也不需要传递attributes属性值,查看源码我们可以看到如果传递了attributes参数,会给出下面这样的错误。
布局的三种基本方式: 标准流 按照标签默认的特性摆放盒子即为标准流 浮动流 利用浮动摆放盒子即为浮动流 定位流 利用定位摆放盒子即为定位流 浮动最开始是做图文绕排的。
一,效果展示 老规矩,直接上效果图: 📷 没学习Shader Graph之前:我靠😱 !这效果有点牛啊,那个大佬写的? 学习了Shader Graph之后:我去😒 !就这?岂不是有手就行? ---- 二,原理介绍 通过Posinton节点使Y轴前后移动,注意需要节点上的的Space调整为Object: 📷 然后通过Sine节点,其前后移动变成波浪形成,进而模拟随风飘的效果: 📷 最后通过拆分UV节点,使得小旗的左边不动,达到绑定在旗杆上的效果: 📷 ---- 三,制作步骤 准备工作 在Project面
✍️ 作者简介: 一个热爱把逻辑思维转变为代码的技术博主 🥇 关于作者: 💬历任研发工程师,技术组长,教学总监;曾于2016年、2020年两度荣获CSDN年度十大博客之星。 十载寒冰,难凉热血;多年过去,历经变迁,物是人非。 然而,对于技术的探索和追求从未停歇。 💪坚持原创,热衷分享,初心未改,继往开来! 一、👨🎓网站题目 🏀校园篮球网页设计、⚽足球体育运动、🤽体育游泳运动、🏓兵乓球 、🎾网球、等网站的设计与制作。 二、✍️网站描述 🏷️ 大学生校园运动静态HTML网页设计作品,采用DIV CSS
问题:我怎么才能收到你们公众号平台的推送文章呢? 这里的“重构”指的是将设计图(比如PSD)转换为html + css + js。 用这个标题,是因为前一段时间组里有一个开放式讨论:怎样才算一个好重构? 其实,"好"与"坏"向来都是相对的,因为每个人眼中看待"好"与"坏"的标准不一样,不如从自身的角度考虑一下:如何做一个好重构? 先来看一个平时我们遇到的最多的两栏布局: 📷 基本的html代码: 来看具体的CSS代码实现(忽略margin): 📷 很明显在保持同样html结构的情况下,实现两栏布局可以有多种
2015年6月,记得那时候我正在忙着研究生毕业,也是在那个时候,NBA总决赛的开始了。当时,金州勇士队作为一匹黑马收到很多人看好,果然不负所望,勇士队一路过关斩将一举拿下了总冠军。也是在那个时候,由于库里的出色表现,给大家留下了深刻的印象,成为勇士当家球员。
大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧。
各位同学们大家好,又到周日了。因为1月1号是新年放假,所以今天也可以算是2017年的第一个周日,不知各位都对2017年有什么安排,而2016年又有哪些收获。我只希望大家要把今年的计划要做的长一些。 长话短说哈,今天我们要学习的前端组件是,标签云。这个东西网上到处都是,相信大家都不止一次的看到过。就是一堆关键字,在一个固定大小的区域内,呈圆形分布,一般可以点击,有些还可以用鼠标拖动,拖动的时候圆形的标签云会有一个向着鼠标方向的缓动式的滚动。 首先说一下思路的问题,这个开发思路,就是从我一直在强调的“业务”来的
记录秋招部分公司的面经 昆仑万维 一面 自我介绍 你会怎么和别人讲解 ESbuild? 说一说 ES Module ES Module 可以 import css 文件吗? 那为什么 Vue 的入口文件通常可以导入 css 文件呢? 既然说到了 ES6 的 import,那它和 Nodejs 的 require 有什么区别吗? 既然说到了 import(),那调用它之后返回的是什么? 那说一说 promise、generator、async await 吧,比较喜欢哪个?为什么? JS 是单线程还是多线
✍️ 作者简介: 一个热爱把逻辑思维转变为代码的技术博主 💂 作者主页: 【主页——🚀获取更多优质源码】 🎓 web前端期末大作业: 【📚毕设项目精品实战案例 (1000套) 】 🧡 程序员有趣的告白方式:【💌HTML七夕情人节表白网页制作 (110套) 】 🌎超炫酷的Echarts大屏可视化源码:【🔰 echarts大屏展示大数据平台可视化(150套) 】 🎁 免费且实用的WEB前端学习指南: 【📂web前端零基础到高级学习视频教程 120G干货分享】 🥇 关于作者: 💬历任研发工程
第一章 一、内联块 display: inline-block; 1、特征: 1.1 块级元素在一行显示 (得到内联元素的属性) 1.2 内联元素支持宽高 (得到块的属性) 1.3 没有宽度的时候,内容撑开宽度 (得到内联元
采用浮动,绿色块左浮,蓝色块右浮,利用浮动特性实现宽度超出另一行显示的效果,并是动态的。
牛客前端面试题库 1. 来源 2. 题目 1.说一说cookie sessionStorage localStorage 区别? 2.JS数据类型有哪些,区别是什么? 3. 说一说你对闭包的理解? 4. 说一说promise是什么与使用方法? 5. 说一说跨域是什么?如何解决跨域问题? 说一说BFC 说一说Vuex是什么,每个属性是干嘛的,如何使用 ?- 说一说JavaScript有几种方法判断变量的类型? 说一说样式优先级的规则是什么? 说一说JS实现异步的方法? 说一说Vue2.0 双向绑定的原理与缺陷
✍️ 作者简介: 一个热爱把逻辑思维转变为代码的技术博主 🥇 关于作者: 💬历任研发工程师,技术组长,教学总监;曾于2016年、2020年两度荣获CSDN年度十大博客之星。 十载寒冰,难凉热血;多年过去,历经变迁,物是人非。 然而,对于技术的探索和追求从未停歇。 💪坚持原创,热衷分享,初心未改,继往开来! 一、👨🎓网站题目 🏀校园篮球网页设计、⚽足球体育运动、🤽体育游泳运动、🏓兵乓球 、🎾网球、等网站的设计与制作。 二、✍️网站描述 🏷️ 大学生校园运动静态HTML网页设计作品,采用DI
基础引入方案(通用) 新建 [Blogroot]\themes\butterfly\source\js\floatpanel.js, var ANGLE = 45; //控制浮动角度,数值越大,浮动幅度越大。 var panel= document.getElementsByClassName('wowpanels'); for(var i = 0;i<panel.length;i++){ floatable(panel[i]); } function floatable (content) {
以下列举的,都是 JS 前端开发中最为常见的问题。知悉这些问题,不懂编程也能冒充前端大牛了。
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github地址:https://github.com/hua1995116/Fly-Three.js
不知不觉打卡群已经坚持一个多月啦,希望能持续更长的时间,帮助更多的朋友提高前端水平。接下来赶快进入正题,总结一下第五周的打卡笔记。
现在有flex布局等新技术,bfc的效果比如包住元素,进行自适应布局等已经不需要了。现在只有免式的事后才需要知道BFC!
伪元素 伪元素能做什么?我们要他有何用?它能为我们解决什么问题?和其他的方法相比她有什么有点?我们为什么要使用它? 伪元素和伪类一样,添加到选择器,但是不是描述状态,他允许我们为元素某些部分设置样式;
天空的实现有多种方式,最常见的是一个包围全部的天空球,通常是UV球,也叫经纬球,其UV很方便映射到一张天空图片,比如:
现在的网页设计中,浮动导航菜单被广泛应用了,通过它,可以可以快速移动到菜单,Smint 就是这样一个简单的 jQuery 插件,可以将导航菜单浮动在页面的顶部,点击菜单快速滚动到达页面的位置,并且能够设置滚动的速度。
(1)block: 会独占一行,多个元素会另起一行,可以设置width、height、margin和padding属性;
伪元素能做什么?我们要他有何用?它能为我们解决什么问题?和其他的方法相比她有什么有点?我们为什么要使用它?
最近在弄毕业设计,总有个现象,就是一个段落,自己吐墨水的话,吐不超过两句就吐完了。回头看看博客,发现这一年来,才3篇文章,原来是这样才缺乏墨水啊。
本文内容概要: 1 CSS选择器 2 盒模型 3 浮动 4 页面布局案例 5 课后习题 上周我们详解的讲解了一个网站的开发流程以及如何使用标签来进行一个网页的布局操作,那本周的这篇文章我们主要与大家分享的是如何去实现我们网页的布局,这也是作为前端的我们需要做的第一个大操作——实现网站的页面布局。本文主要讲解CSS的基本选择器、盒模型、浮动等知识点,并会提供一个布局案例来给大家做参考。 在上周,在文章的最后给大家留了一个网页结构的案例,通过使用讲解的所有标签来书写了一个页面,可是在那个页面里面,我们只能看到最
一般非基础类型进行转换时会先调用 valueOf,如果 valueOf 无法返回基本类型值,就会调用 toString
1、最外层 由nav并且引用 navbar navbar-default 两个类选择器来组成的
在开始桌球小游戏之前,我们需要对creator有一定了解以及熟悉,对js语法有一定的了解。在开始同样还是希望大家能够仔细的阅读一遍官方文档,以便理解。
作者|vorshen 原文|http://www.alloyteam.com/2017/05/webgl-performance-optimizations-first-taste/ 上次文章介绍了如何用webgl快速创建一个自己的小世界,在我们入门webgl之后,并且可以用原生webgl写demo越来越复杂之后,大家可能会纠结一点:就是我使用webgl的姿势对不对。因为webgl可以操控shader加上超底层API,带来了一个现象就是同样一个东西,可以有多种的实现方式,而此时我们该如何选择呢?这篇文章将稍
在使用相对定位时,无论是否进行移动,元素仍然占据原来的空间。因此,移动元素会导致它覆盖其它框。
HTML是一种基本的WEB网页设计语言,XHTML是一个基于XML的置标语言 最主要的不同: XHTML 元素必须被正确地嵌套。 XHTML 元素必须被关闭。 标签名必须用小写字母。 XHTML 文档必须拥有根元素。
如果对一个元素进行相对定位,它将出现在它所在的位置上,然后可以通过设置垂直或者水平位置,让这个元素“相对于”它原来的位置进行移动,这时元素依然占据原来的位置,但移动后会覆盖其他的元素,可以通过z-index属性来对其显示位置进行设置。
很多游戏都有水,并且大都是可以游泳的。然而,对于交互式水没有现成的解决方案。PhysX并不直接支持它,所以我们必须自己创造一个水的近似值。
1.css简介 用来修饰html样式的一种语言,层叠样式表 增强复用性 方便后期维护 2.css样式引入方式: (1)内嵌方式
(1)立即执行函数的定义 立即执行函数(Immediately Invoked Function)是在页面加载时立即被执行的函数。
一个盒子中主要的属性就5个:width、height、padding、border、margin。 width是“宽度”的意思,CSS中width指的是内容的宽度,而不是盒子的宽度。 height是“高度”的意思,CSS中height指的是内容的高度,而不是盒子的高度 padding是“内边距”的意思 border是“边框” margin是“外边距”
情况1: native 与h5 交互 使用WebViewJavascriptBridge,此时,在native 会在打开你的网页的时候,嵌入一个iframe,来跟你交互。具体交互,请移步:http://blog.csdn.net/qq_16559905/article/details/50623069
该段落使用了样式 "text-muted"。
在常规流中的框(boxes,元素形成的矩形区域),都属于一个格式化的上下文中,可能是块的,也可能是行内的,但不可能同时是行内的又是块的。块框参与块格式化上下文。行内框参与行内格式化上下文。 块格式化上
然后在css下需要建立三个样式,”index,common(公共),reset(重置)”新手比如我,需要这样写,但是熟练以后就不用了
简单来说,babylon.js 是一个能跑在浏览器上的(3D)游戏渲染引擎,而且官方提供了一个友好在线交互学习平台Playground,其开源项目在github上star数截止2023.05.14高达20.6K。下面是官方文档的学习笔记 :
在这篇教程中,谷歌工程师Abe Haskins用简洁易懂的语言,教你用Unity3D和TensorFlow生产一只会投篮的AI。
每个浏览器不同的内核,不同的处理引擎,不同的渲染引擎就会导致写同一条样式的时候出现差异 这个现象叫做做兼容
变量对象与堆内存 因为JavaScript具有自动垃圾回收机制,所以对于前端开发来说,内存空间并不是一个经常被提及的概念,很容易被大家忽视。特别是很多不是计算机专业的朋友在进入到前端之后,会对内存空间的认知比较模糊,甚至有些人干脆就是一无所知。 当然也包括我自己。在很长一段时间里认为内存空间的概念在JS的学习中并不是那么重要。可是后我当我回过头来重新整理JS基础时,发现由于对它们的模糊认知,导致了很多东西我都理解得并不明白。比如最基本的引用数据类型和引用传递到底是怎么回事儿?比如浅复制与深复制有什么不同?
利用递归神经网络玩的"史莱姆排球"游戏。你能打败AI吗?
在本文中,我们将深入探讨如何使用Unity3D和TensorFlow来教AI执行简单的游戏任务:投篮。完整的源代码可以在文末访问Github链接。
display:none使用后,元素的宽度,高度都会丢失,视为不存在不加载;元素原来占据的空间位置不保留;产生回流和重绘;
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