本节给大家带来的是关注Game、Login网关模块的消息收发调试。 main.go 代码如下: package main import ( "flag" "server/conf" "server/game" "server/gate" "server/login" _ "time" _ "FenDZ/glog-master" _ "github.com/dop251/goja" // JS 解析器 "github.com/name55
Comet技术原理 来自维基百科:Comet是一种用于web的技术,能使服务器能实时地将更新的信息传送到客户端,而无须客户端发出请求,目前有两种实现方式,长轮询和iframe流。 简单的说是一种基于现有Http协议基础上的长轮询技术,之所有会产生这种技术的主要原因是Http协议是无状态的所以客户端和服务端之间没办法建立起一套长时间的连接。比如我们要做一个聊天室,在Web环境下我们通常不能从服务端推送消息到浏览器里,而只能通过每个客户端不断的轮询服务器,以获取最新的消息,这样一来效率非常低,而且不断的向服务器
在MFC软件开发中,界面操作或者线程之间通信都会经常用到消息,通过对消息的处理实现相应的操作。 比较典型的过程是,用户操作窗口,然后有消息产生,送给窗口的消息处理函数处理,对用户的操作做出响应。
MFC是使用一种消息映射机制来处理消息,在应用程序框架中的表现就是一个消息与消息处理函数一一对应的消息映射表,以及消息处理函数的声明和实现等代码。 当窗口接收到消息时,会到消息映射表中查找该消息对应的消息处理函数,然后由消息处理函数进行相应的处理。SDK编程时需要在窗口过程中一一判断消息值进行相应的处理,相比之下MFC的消息映射机制要方便好用的多。
用户可以通过PostMessage和SendMessage函数来发送自定义消息,其区别在于:
在前文《Flutter/Dart中的异步》里,我们知道了Flutter/Dart程序是事件驱动的,Dart代码都是以Isolate的形式存在。每个Isolate内部都有一个事件循环,
创建窗口的时候,可以传一个消息处理函数。然而如果窗口不是自己创建的,还能增加消息处理函数吗?答案是可以的,除了 SetWindowsHookEx 来添加钩子之外,更推荐用子类化的方式来添加。
From: http://yate.null.ro/pmwiki/index.php?n=Main.Messages 消息是YATE的一个主要组成部分。所有的模块间通信都使用消息而不使用函数调用,
上篇文章主要分享了异步I/O的阻塞,非阻塞问题,因为它们会对系统的性能有所影响。今天主要聊一下Node异步I/O中的事件循环和JS中的事件循环。
使用Windows API构建窗体应用 就历史来说,使用纯API开发窗体应用程序是上个世纪80年代以前的事情了,开发应用程序的人需要使用大量接近系统内核的API来完成应用程序的设计(当时C的版本还很低,没有类等概念,使用大量流程式,函数式的代码写一个窗体应用是一件很恐怖的事情)。MFC的第一个公开版本发布于1992年3月,使用C语言开发窗体应用的程序员们转而开始使用MFC来代替使用API直接开发窗体类应用程序。MFC相当彻底的用类封装了Win32 API,使得C程序员的开发窗体类应用的效率大大提高了。本文试
WebSocket提供了实时的、双向的通信机制,可以立即将数据从服务器推送到客户端,实现即时更新。
整体说明 这节演示一下使用微信小程序扫码绑定GPRS,然后通过MQTT服务器实现远程温湿度采集和远程控制继电器 程序兼容SIM800 测试功能 1.请按照第一节硬件介绍,下载单片机程序 注:这节的单片机程序和上一节一样 注:这节的单片机程序和上一节一样 注:这节的单片机程序和上一节一样 <ignore_js_op>
Worker 对象用于创建独立后台线程,可以处理一些耗时的操作且不会阻塞主线程(通常是UI线程)。可用的 Worker有:专用worker、共享worker、Service Worker。
整体说明 这节演示一下使用APP扫码绑定GPRS,然后通过MQTT服务器实现远程温湿度采集和远程控制继电器 程序兼容SIM800 测试功能 1.请按照第一节硬件介绍,下载单片机程序
首先不用查字典了,词典查无此词。猜测是作者笔误将Mediator写成MediatR了。废话少说,转入正题。
接下来让我们来编写一个简单的 echo 程序,服务端直接返回收到的客户端信息,不做任何处理。首先是服务端:
其实我一直很困惑关于js 中的callback,困惑的原因是,学习中这块看的资料少,但是平时又经常见,偶尔复制一下前人代码,功能实现了也就不再去追其原由。
小程序凭借其高曝光率、开发成本低、运行更流畅等优势和特点,一经推出就被广泛使用,面对小程序的火爆,自然而然地,就有很多开发者转战小程序领域,本文主要带大家了解下小程序运行环境背后的故事,
本文主要给大家讲述下本人使用EventBus的经验和体会。EventBus是一款针对Android的发布/订阅事件总线的开源框架。它可以让我们很轻松地在Android各个组件之间传递消息,并且代码的可读性更好,耦合度更低。
通常我们使用Handler的消息延时都是调用sendMessageDelayed函数实现的,其中delayMillis是需要延时的毫秒。
ASP.NET Web API的核心框架是一个消息处理管道,这个管道是一组HttpMessageHandler的有序组合。这是一个双工管道,请求消息从一端流入并依次经过所有HttpMessageHandler的处理。在另一端,目标HttpController被激活,Action方法被执行,响应消息随之被生成。响应消息逆向流入此管道,同样会经过逐个HttpMessageHandler的处理。这是一个独立于寄宿环境的抽象管道,如何实现对请求的监听与接收,以及将接收的请求传入消息处理管道进行处理并将管道生成的响应
非常需要注意的是关于安卓端 在assets文件夹里注入的js桥梁文件 一定不要有注释 或者是压缩成一行代码才能注入成功
系统事件分为 系统按键事件 、 系统设备事件 以及 系统蓝牙事件 ,为了更好管理,还把这
摘要: 使用RabbitMQ的消息队列,可以有效提高系统的峰值处理能力。 RabbitMQ简介 RabbitMQ是消息代理(Message Broker),它支持多种异步消息处理方式,最常见的有: W
并发是云函数在某个时刻同时处理的请求数,在业务其他服务可以支撑的情况下,您可以通过简单的配置实现云函数从几个并发到数以万计并发的拓展。 01. 应用场景 1. 高 QPS 短运行时长 使用云函数进行简单的数据、文件处理,例如对象存储触发云函数进行信息上报、对文件处理等。此类场景下单次请求运行时间较短。 2. 重计算长时间运行 使用云函数进行音视频转码、数据处理、AI 推理等场景,由于模型加载等操作导致函数初始化时间长、函数运行的时间长。包括 Java 运行环境的初始化时间较长。 3. 异步消息处理 使用云函
最近又学习了某位大佬用 CE 的方法,大佬的一句话有点醍醐灌顶,然后有了新的感觉,然后开始尝试实践这篇文章。
整体说明 这节演示一下使用APP配网绑定ESP8266然后和ESP8266实现MQTT远程温湿度采集和远程控制继电器 绑定方式:APUConfig APUConfig是我自己取的名字,这种方式一开始是为了微信小程序配网绑定ESP8266而做 为了和微信小程序绑定方式做到统一,故我也用APP做了一款 测试功能 1.请按照第一节硬件介绍,下载单片机程序
这篇文章将分析 Windows 操作系统 win32k 内核模块窗口管理器子系统中的 CVE-2015-2546 漏洞,与上一篇分析的 CVE-2017-0263 漏洞类似地,这个漏洞也是弹出菜单 tagPOPUPMENU 对象的释放后重用(UAF)漏洞。分析的环境是 Windows 7 x86 SP1 基础环境的虚拟机。
let 声明的变量存在TMD暂时性死区的问题,所以已声明但未被赋值的变量如果直接使用,会报未定义的错。
整体说明 这节演示一下使用微信小程序配网绑定ESP8266然后和ESP8266实现远程温湿度采集和远程控制继电器 绑定方式:APUConfig APUConfig是我自己取的名字,这种方式一开始就是为了微信小程序配网绑定ESP8266而做解决大家苦恼的微信小程序如何配网绑定ESP8266问题 测试功能 1.请按照第一节硬件介绍,下载单片机程序 注:这节的单片机程序和上一节一样 注:这节的单片机程序和上一节一样 注:这节的单片机程序和上一节一样 <ignore_js_op>
JS运行时包含了一个消息队列,每个消息队列关联着一个用于处理这个消息的回调函数。(队列的特点是先进先出)
作为Android中大量使用的Handler,结合Thread使其具有众多的使用形式和方法,
版权声明: 此文为本站源创文章[或由本站编辑从网络整理改编], 转载请备注出处:[狂码一生] http://www.sindsun.com/article-details-122.html
通过上一讲我们的消息映射表.我们得知. 消息映射表 会保存父类的MessageMap 以及自己当前的消息结构体数组.
本章主要内容如下: 1) 窗口组件(QWidget) 2) QT坐标系统 3) 初探消息处理(信号与槽) ---- 窗口组件(QWidget) 介绍 Qt以组件对象的方式构建图形用户界面 Qt中没有父
本章节为大家讲解GUIX复选框的使用。通过复选框的回调事件实现复选框选中和取消选择状态的功能处理。
消费者中我们注册了一个监听器回调函数,当Consumer获取消息后,就会交给我们的回调函数来进行处理。如果处理完了,就返回一个ConsumeConcurrentlyStatus.CONSUME_SUCCESS,提交这批消息的offset到broker去,然后继续从broker获取下一批消息来进行处理。 如果上面代码回调函数中,对一批消息处理的时候,数据库宕机了就不能再能返回CONSUME_SUCCESS,如果你返回的话,下一次就会处理下一批消息,但是这批消息其实没处理成功,此时必然导致这批消息就丢失了;
基于消息的事件驱动机制是一个通用模型,广泛应用于桌面软件开发、网络应用程序开发、前端开发等技术方向中。本文主要描述基本模型、基本框架,用于说明不同技术的共性知识。可以理解为外部操作事件,被转化为消息存放于队列中;而每种类型的消息都有对应的处理;通过消息循环,完成读消息、调用消息处理这个过程。这个过程,只要应用不退出,会一直进行下去。下图的模型从Windows应用程序而来,但是具有一定的通用性。
最近想学习下web前端,原因是这样的,当前中国(公元2018年)的网络环境,表现形式基本是web+移动端,像微信的小程序只要写js应该就可以了,移动端的app很多也是以web的形式展示,应用程序内是html+css+js,不仅方便发布,而且做起来也快,写完页面样式,更新资源,就好了,类似热更
开一个专门处理离线消息的文件,offlinemessagemodel.cpp,头文件配上。
在日常工作中,消息通信是一个很常见的场景。比如大家熟悉 B/S 结构,在该结构下,浏览器与服务器之间是基于 HTTP 协议进行消息通信:
CVE-2017-0263 是 Windows 操作系统 win32k 内核模块菜单管理组件中的一个 UAF(释放后重用)漏洞,据报道称该漏洞在之前与一个 EPS 漏洞被 APT28 组织组合攻击用来干涉法国大选。这篇文章将对用于这次攻击的样本的 CVE-2017-0263 漏洞部分进行一次简单的分析,以整理出该漏洞利用的运作原理和基本思路,并对 Windows 窗口管理器子系统的菜单管理组件进行简单的探究。分析的环境是 Windows 7 x86 SP1 基础环境的虚拟机。
Air724UG支持6X6键盘矩阵,可以在luat二次开发的方式应用,但注意AT版本不支持键盘功能。
作为前端人员,在开发过程中,我们大多数情况都需要从后台请求数据,那么在vue中怎样从后台获取数据呢?接下来,我简单介绍一下vue-resource的使用方法,希望对大家有帮助。
从上层应用程序来看如何穿过接口进入操作系统内部,从而理解操作系统工作的原理,能够扩充操作系统的功能、设计系统模块。
《笑傲江湖》中的“剑宗余孽”封不平本想仗着有嵩山派撑腰,一举夺了华山掌门宝座。可打了半天剑法上占不了便宜,最后只能使出“狂风快剑”,企图以内力取胜。可见,任何高明武功若无内功心法相辅,也是徒劳无功。
发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/129189.html原文链接:https://javaforall.cn
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云