a) Keys必须实现NSCopying协议。添加成员的方法并不将每一个key直接进行添加,而是将每一个key进行copy并将copy后对象添加到dictionary中。在添加到dictionary之后,自有的keys的copy对象不能被修改。 b) Keys还必须实现hash和isEqual方法,因为dictionary使用了hashTable来组织存储,并且进行快速访问。并且,dictionary的高性能严重依赖了hash方法。 c) 虽然可以用任何使用了NSCopying协议并继承了hash、isEqual方法的对象,但是最好不要使用large Object来做key,比如NSImage等等,因为这样会损耗性能。
Immutable的中文翻译就是不可变,所以。对Immutable对象每一个操作都是返回的一个新的对象。寒假的时候再看看这个库的源码吧, 文档地址
近年来,前端技术的发展迅速,但因为前端知识面庞大,在实际学习当中往往无法理清其中的脉络。下面从各种库、框架、插件的层面上,对前端知识点做一些简单的梳理。从软件工程上,将前端分为四个由浅及深的层面或阶段。 一、基础层(浏览器原生支持html/css/js) HTML超文本标记语言,用标签构建网页的内容。HTML5扩展了标签及其功能。 CSS层叠样式表,控制页面内容的表现。CSS3增加了更多的特效,比如文本效果和2D/3D转换,以及动画。 JavaScript的原生API(包括DOM、BOM、Style样式、C
json数据 https://echarts.baidu.com/examples/data/asset/data/aqi-beijing.json
Vue 的 reactivity 响应式机制确实不错,只是有个“小”缺点:它会搞乱引用。本来一切看起来好好的,连 TypeScript 都说没问题,但突然就崩了。
涉世浅,点染亦浅;历事深,机械亦深。故君子与其练达,不若朴鲁;与其曲谨,不若疏狂。
使用Immutable之后,这个问题自然而然就解决了。所谓的追踪困难,无非就是因为对象是mutable的,我们无法确定它到底何时何处被改变,而Immutable每次都会保留原来的对象,重新生成一个对象,(与redux的纯函数概念一样)。但也要注意写代码时的习惯:
本瓜一向认为:学习不是一蹴而就的事情。一定是要求学习者对知识点进行反复咀嚼拿捏、不断打破重塑,长此以往,才以期达到融会贯通、为我所用的程度。所谓:温故知新,不亦乐乎?
如果你知道在什么情况下你的组件不需要更新,你可以在 shouldComponentUpdate 中返回 false 来跳过整个渲染过程。其包括该组件的 render 调用以及之后的操作。该方法会在 重新渲染前 被触发,其默认实现总是返回 true。
作者 :王学禹 导语 react 性能提升的方法之一是尽量减少 DOM 对比和冗余操作,从而减少组件重复渲染;刚开始使用 react 的时候只专注于对于逻辑的处理,导致很多地方会出现重复渲染或者修改
我们可以使用扩展操作符(...)将不同的对象合并为一个对象,这也是合并两个或多个对象最常见的操作。
java堆内存里面存放着各种对象,而大部分我们的对象存放于堆中,但堆又分为浅堆和深堆,主要区别于堆的大小和被GC回收后,可以释放内存的大小。
性能优化不是一个简单的事情,但在 95% 以上的 React 项目中,是不需要考虑的,按自己的想法奔放的使用就可以了。
这是造成死锁必须要达到的4个条件,如果要避免死锁,只需要不满足其中某一个条件即可。而其中前3个条件是作为锁要符合的条件,所以要避免死锁就需要打破第4个条件,不出现循环等待锁的关系。在开发过程中:
上图最底层浅色圆圈,我们定义为浅A,转动的为深B,可以看到,深B是围绕着浅A圆圈的边缘旋转的。 下面对实现思想进行分析。
Object 类型的比较是非常重要的基础知识,通过 How to Compare Objects in JavaScript 这篇文章,我们可以学到四种对比方法:引用对比、手动对比、浅对比、深对比。
对于正在学习C/C++的同学来说,C语言可能不难,但是当自学C++的时候,总会出现各种问题,就像是一个恶性循环不懂所以不想看,关键是没有·一个由浅到深的过程,刚开始就让人无力,那怎么样从浅到深学习C++呢?今天我们就一起来讨论一下~ 首先,C++面向对象式的编程对开发者隐藏了很多细节,而面向过程的思维方式是一下子不能适应这粗象的思维方式。先把C语言打扎实了,着手练习用C语言实现各种常见算法和各个课后习题,等到算法研究了些时候,慢慢的不再代码注意细节(细节已达到编码时随手可写出的程度)之后,再来看C++语
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React性能优化 单个React组件的性能优化 shouldComponentUpdate React利用Virtual DOM来提高渲染性能,但是Virtual DOM计算前后的区别仍然需要消耗时
4) 如果令狐冲从来没有进入过“丁”,那么令狐冲处在“戊”时被“劈”,令狐冲将到达“丙子”。
React利用Virtual DOM来提高渲染性能,但是Virtual DOM计算前后的区别仍然需要消耗时间。如果我们已经提前知道一个组件不应该更新,那么直接通过shouldComponentUpdate函数返回false,组件则不会进行接下来的update操作,也就不需要进行Virtual DOM的计算,可以节省很长的时间。
上一篇我们讲了ValueAnimator,今天我们讲一下ObjectAnimator,首先我在之前讲过,它继承自ValueAnimator,ValueAnimator是我们根据值的变化进行操作,而ObjectAnimator可以对对象或者对象的值进行操作,比如View的alpha等进行操作,因为是继承所以父类的属性它是可以直接用的。
浅堆是指一个对象所消耗的内存。在32位系统中,一个对象引用会占据4个字节,一个int类型会占据4个字节,long型变量会占据8个字节,每个对象头需要占用8个字节。根据堆快照格式不同,对象的大小可能会同8字节进行对齐。
前言 最近一直在面试,也没时间写博客了,感觉已经积攒了好多知识想要记录下来了,因为在面试中遇到的没答出来的问题,这就是自己不足的地方,然后就要去学习这部分内容,虽然说自己不足的地方学习了,但是没有应用
本文主要讲解了JavaScript中函数原型属性以及原型链的概念,并通过实例介绍了原型链的查询和继承机制。同时,文中还介绍了自定义构造函数如何实现原型继承,以及使用原型继承的好处。
本文主要讲解了JavaScript中函数原型属性及其在编程实践中的应用,包括原型链、构造函数、继承和原型继承等概念。通过实例剖析了原型链的查询顺序、原型继承的运作方式以及自定义构造函数的实现。总结部分强调了原型属性在JavaScript中的重要性,是编程中需要了解和掌握的基础知识。"
随着大数据时代到来,网络信息量也变得更多更大,基于传统搜索引擎的局限性,网络爬虫应运而生,本书从基本的爬虫原理开始讲解,通过介绍Pthyon编程语言和Web前端基础知识引领读者入门,之后介绍动态爬虫原理以及Scrapy爬虫框架,最后介绍大规模数据下分布式爬虫的设计以及PySpider爬虫框架等。
这里需要提到一个新名词,指针:变量和内存中数据的一种引用关系。变量通过指针对应到内存中的数据
《深入浅出Node.js》:Node异步编程解决方案 之 生成器(Generator)函数
Java堆是虚拟机所管理的内存中最大的一块,此内存区域的唯一目的就是存放对象实例,几乎所有的对象实例都在这里分配内存。这块区域是“线程共享”的。
引入: 大家之前都学过面向对象编程,也学习过接口,但在真正的开发中,很多时候我们会选择面向接口编程
你发现它重新渲染了,因为普通的 class 组件只要 setState 就会渲染。
本篇我们会详细分析下如何完成由多个组件组成一个复用组件的开发流程。
基于 crossterm 实现跨平台的终端输出。现在也可以输出成js,显示在web上。来看看效果。下图是可以转的。公众号里面图片大小有限制,发不上来,请看下面 demo 和 repo.
我之前的一篇文章,带大家揭晓了 Python 在给内置对象分配内存时的 5 个奇怪而有趣的小秘密。文中使用了sys.getsizeof()来计算内存,但是用这个方法计算时,可能会出现意料不到的问题。
内推投了十几二十家公司,大多没消息。BAT都没有面(百度投了没消息,腾讯打了一次电话来没接到就变灰了,阿里问我有没兴趣改测试岗(表示没兴趣))。于是最终面试的就只有网易考拉和搜狗(一面完等二面)。
从“手环”的健康数据入手,找到了几个很有趣的分析角度,比如,有哪些因素影响了稳定睡眠?狂看Netflix对周末晚上的睡眠有什么影响?
颜色对照表 颜色 英文代码 形像颜色 HEX格式 RGB格式 LightPink LightPink 浅粉红 #FFB6C1 255,182,193 Pink Pink 粉红 #FFC0CB 255,192,203 Crimson Crimson 猩红 #DC143C 220,20,60 LavenderBlush LavenderBlush 脸红的淡紫色 #FFF0F5 255,240,245 PaleVioletRed PaleVioletRed 苍白的紫罗兰红色 #DB7093 219,112,14
Spring Data Redis提供了从Spring应用程序轻松配置和访问Redis的功能。它提供了用于与存储交互的低级和高级抽象,使用户不必再关注基础设施。
论文地址: http://arxiv.org/pdf/2302.01572v1.pdf
在使用MAT分析项目的内存泄漏问题时,其中有一个支配树(Dominator)视图。如果我们把Java对象之间的引用关系看做一张有向图(可以存在环)的话,对象的支配树体现了对象之间的支配关系。如果所有指向对象B的路径都要经过对象A,则认为对象A支配对象B。如果对象A是离对象B最近的支配对象,则认为对象A是对象B的直接支配者。
如果一个集合中的元素是字符串,copy之后则是两个互不相干的新集合,内存地址也不一样,修改任意一个另一个不会做出改变
从有前端到现在,JavaScript 语言一直都是实现前端逻辑的首选。但是,由于 JavaScript 是一个弱类型语言,很难进行相关的类型检测。因此在构建大型应用时,使用 JavaScript 难免会遇到一些隐式类型转换等相关的问题,从而导致程序的 bug。
例6 题目:斐波那契数列 斐波那契数列指的是这样一个数列 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233,377,610,987,1597,2584,4181,6765,10946,17711,28657,46368........ 自然中的斐波那契数列 这个数列从第3项开始,每一项都等于前两项之和。 程序分析: 在数学上,费波那契数列是以递归的方法来定义: F0 = 0 (n=0) F1 = 1 (n=1) Fn = F[n-1]+ Fn-2 方法1:
最近看了看了下一些博主的面试文,自己也跟着思考了一下一些题目,发现有很多简单而又重要的知识点有点拿捏不住,因此决定写一个专栏,来记录这些题目,并写上自己的理解,更重要的是,希望有读者能够分享自己的理解,或者在哪些题目遇到了问题,这样我们可以一起关注一下这些题目,大家共同进步!因此希望在读这篇文章的你,可以自己先思考一下,再看看我的理解,这样也能起到对我的文章正确性的检验。
根据业务需求,找到了这个很少使用的图形,话不多说,看看该如何使用。首先要引入支持文件:可根据链接下载。 exporting.js:https://img.hcharts.cn/highcharts/modules/exporting.js xrange.js:https://img.hcharts.cn/highcharts/modules/xrange.js
清·俞樾《湖楼笔谈》六:“盖诗人用意之妙,在乎深入显出。入之不深,则有浅易之病;出之不显,则有艰涩之患。”
但是在今年上半年我学到一个道理:时间并不是客观存在的物理单位,时间是基于空间的运动的,时间本质是运动。地球公转一圈是一年,自转一圈是一天,铯原子九十多亿次的固有微波振荡是一秒。
由于家中有事,文章没顾得上。在此说声抱歉,这是工具准备的最后一章。 接下来就是开始环境搭建了~尽情期待
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