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creator创建小游戏子域排行榜

接完子域后我觉得满满的都是挫败感,『为什么身为一个游戏制作者要去深敲代码细节,这些东西对游戏游戏性帮助并不大,感觉人生浪费了许多』,这也是我为啥一直自称自己只是游戏人而不是程序员的原因了,因为做这种事并不能给我带来成就感...这图简单一点说就是,微信里面有个独立的js,这个js只有几个少有的入口,可以接收游戏传过来的特殊数据,然后这个js只有一个出口,就是一张图。...通俗点讲,就是微信后台收到你提交的玩家分数,然后生成一张排行榜(这个步骤你代替微信来操作,不过我觉得以后微信会不会出个类似app store的默认排行榜sdk,一想到这里,挫败感更加强烈),这张排行榜是个图片...所以想要用creator就要把库再放一份到子域里……大概800k左右,主域的js大概1+m。...小游戏首包限制4m……………… 呐,总会有办法解决的,不使用creator提供的方案的话,子域的那张排行榜可以自己去画,当然,我是不想弄,因为就算真的产出解决方案,我也不会有成就感,而且这种事总会有大佬去做的

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微信小游戏接入好友排行榜

前言 对于一个微信小游戏来说,好友排行榜绝对是必不可少的功能,能一定程度上增加玩家的战斗力和活跃度,实实在在地增加小游戏的曝光量。...这篇文章皮皮将讲解如何给小游戏项目加入微信好友排行榜功能~ 不吹不黑,这绝对是新手开发者的福音!不接受任何反驳!...要让小游戏接入微信好友排行榜功能,我们必须先了解下什么是开放数据域,来看看 Cocos 官方文档中的解释: ? 2....也就是说,我们的小游戏项目想要加入好友排行榜功能,就需要单独再创建一个子项目专门用来展示好友排行榜,并且只有在子项目中才可以调用微信提供的数据操作 API 。...主域(主项目) 首先我们需要在主项目中增加一个显示排行榜的按钮和搭建排行榜的 UI 框架。 我们应该尽可能将 UI 部分放在主域中展示。

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    利用Phaser开发微信小游戏排行榜小结)

    排行榜小结) 小游戏中的开放数据域可用来保存游戏数据,可实现排行榜等功能,以下是我在项目中的实现方式,提供参考: 一.开发前的配置 1、参考官方文档,在game.json中增加openDataContext...的配置项,并创建相应的open目录和index.js文件: { “deviceOrientation”: “portrait”, "openDataContext":"src/myOpenDataContext...data: { gameAspect: [game.width, game.height], score: Score }, }); 5、在index.js...中,这里说的静态数据是指:排行榜的背景,标题,文字,用户进入后显示头像等等。...四.开放数据域代码 开放域index.js的完整代码如下: var itemCanvas, itemCtx; wx.onMessage((data) => { switch (data.action

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    微信小游戏关系链的使用(排行榜的显示)

    前言 微信小游戏属于微信小程序的一个类目,小游戏对比于普通的h5游戏,其很大的一个特点是微信提供的关系链数据的使用,你可以获得同玩这个游戏的微信好友的数据,或者你在某个群的用户数据 概念 具体概念请前往...绘制好友排行榜 没错,用你的canvas技术将获取到的好友数据绘制到sharedCanvas上。...这个问题基本在每个人初次绘制排行榜的时候都会遇到。canvas绘制模糊的问题,通常的解决办法就是将内容放大设备像素比倍数,然后进行缩放。...这个shareTicket必须是你分享到一个群,那么通过这个分享出来的卡片打开的小游戏就会有一个shareTicket,可以在页面打开的时候获取 主域js wx.onShow(res => {...;2、实时绘制当前canvas 排行榜排名的问题?

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    JS逆向】某麻将游戏数据生成JS加密逆向分析探索!

    游戏站麻将数据逆向,该页面数据在网页源码中无法找到,源码上没有,网页调试是存在数据的,数据是js文件驱动生成,需要JS加密逆向分析,逆向思路和方法知道借鉴和参考,可以说本篇是步步踩坑!...建议:JS逆向,JS基础是关键,JS基础语法学习一定不要落下! 踩坑的根本原因在于:仅仅扣取JS代码是不行的,得会调试代码,能够修改代码,对于JS代码运行报错能够进行基本的处理和修改,使其正常运行!...文件生成页面数据 5.老规矩,搜索关键字查找加密部分,这里关键字为 document.getElementById 6.可以看到就是1008js文件,在生成数据可疑处打上断点 7.断点调试验证数据生成,...可看到部分数据生成 8.继续下一行调试,验证,这里就考验js阅读能力了 9.经过对比打印输出验证,g就是我们要获取的值,运行输出g值即可 10.抠出js代码,并修改调试 由于关联函数多,基本上都可以全部抠出再进行修改...: document is not defined 这里如果不懂js调试运行,主要是处理报错的能力,坑是没办法填了!

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    JS实现别踩白块小游戏

    最近有朋友找我用JS帮忙仿做一个别踩白块的小游戏程序,但他给的源代码较麻烦,而且没有注释,理解起来很无力,我就以自己的想法自己做了这个小游戏,主要是应用JS对DOM和数组的操作。...程序思路:如图:将游戏区域的CSS设置为相对定位、溢出隐藏;两块“游戏板”上分别排布着24块方格,黑色每行随机产生一个,“游戏板”向下滚动并交替显示,将每个操作板的黑块位置存入数组,每次点击时将数组pop...这里是游戏的GitHub地址,大家可以到里点击中部菜单最右边的的Download ZIP按钮下载到桌面一试,HTML和JS,无需服务器。 下载地址 以下是具体实现,关键部分有注释。...JS部分:  这里分函数介绍: 全局变量初始化 var loc=600;//黑块落地失败判定 var count=0;//初始化击中黑块总数 var locArr=[];//初始化游戏板上黑块位置的...增加比分排行等:用ajax连接服务器,在游戏结束后将结果写入数据库,并引用数据中的排行榜。 改为街机模式:去除定时,修改judge函数,使其每次点击游戏板下落一个小方格的高度。

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    JS防抖与节流(类比游戏技能)

    JS防抖与节流(类比游戏技能) 点击获取资料–2021最新前端面试题汇总 防抖 生活中防抖的例子 酒店的自动开关门 感应到人自动开门,5s后自动关闭 如果5s的倒计时里有人来,那么这个5s重新开始计时...假设的技能没有CD 那么在技能还没有吟唱完的时候再一次使用技能会打断第一次施法,重新开始施法 在上次技能没释放的时候释放下一次技能,第一次施法被打断是很好理解的吧 重新施法,重新开始吟唱也是很好理解的吧 js...这没多大用 你的攻击次数由你的攻击速度(攻击间隔时长)决定 就是在上一次攻击指令完成前,是没有办法进行下一次攻击指令的 平A的僵直就是节流 js中的节流 如滚动监听 在上面防抖基础上,节流的介绍就不再那么啰嗦

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    移动互联网实战–社交游戏排行榜设计和实现(1)

    前言:   游戏领域, 特别是移动端的社交类游戏, 排行榜成为了一种增强体验交互, 提高用户粘性的大法宝. 这边讲述在不同用户规模下, 游戏服务化/游戏平台化趋势下, 如何去设计和实现游戏排名榜....一些简单的移动端游戏(比如2048, 没有好友概念), 则采用简单的全局排名的方式, 且排名采用历史最高.   综上的列子, 对于游戏排行榜, 我们可以依据属性来进行划分.   1)....: tb_friend表中user_id/friend_id构成复合索引, 用于维护user_id的好友列表, tb_score用于记录每个用户的得分情况   在该两张表的前提之下, 如何获取该好友的排行榜呢...可以参见如下的图示: 总结&后续:   这边主要讲述基于传统关系型数据库mysql来实现基于好友的游戏排行榜, 个人的战绩需要实时的去获取, 而好友列表的战绩能允许有一定的延迟....下文将讲解, 如何引入Nosql系统, 在游戏rank中,扮演重要的角色. 期待你的关注.

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