在带有orthographicCamera的three.js中,当鼠标被缩放时,精灵将相应地放大和缩小。
var camera = new OrthographicCamera(width / - 2, width / 2, height / 2, height / - 2, 0.01, 100000);
var texture = new THREE.Texture( canvas );
var material = new THREE.SpriteMaterial ( { map: texture, transparent:false } );
var sprite = new THR
现在在我的代码中,有很多字符串和点被拉到光标所在的位置,但是我现在想做的是,当我点击鼠标时,变量变成了负值,所以字符串和点被推开了。我是JS的新手,我根本不知道如何编码。 var c = 1000;
canvas.addEventListener('mousedown', back);
physics.makeAttraction(mouseParticle, myCurrentParticle, c, 100);
function back(){} 我不知道这是不是足够的代码,如果你们需要更多,请告诉我。
每当我点击我的按钮时,它总是显示“请输入电子邮件”,即使框中有文本。我做错了什么?我发现密码的ID不正确。现在我要试着把变量放入函数中。
var emailText = document.getElementById("Email").value;
var emailErrorMessage = document.getElementById("emailError");
var passwordText = document.getElementById("Password").value;
var passwordErrorMessage =
我正在制作一张世界地图,试图从绿色变成红色,这是在按住鼠标的同时点击的国家的颜色。我可以通过多次点击来改变颜色,但是当我尝试添加while循环时,它就冻结了。你能帮帮我吗?另外,我如何保持颜色循环从绿色到红色?意思是一旦它变成红色,我一直盯着鼠标,它就会变成绿色,依此类推。
var color = d3.scale.linear().domain([0, 50]).range(["green", "red"]);
var pas = [];
var ismousedown = -1;
country
.on("mousemove", f
嗨,我已经为电子商务平台创建了一个jquery megamenu。我已经对它进行了设置,当您将鼠标悬停在顶层的li上时,它的所有兄弟项ul都会消失,相关的项会出现。问题是,如果你将鼠标悬停在“手套”上,那么“头盔”很快就会出现,就好像有延迟一样。然而,如果你很快地从“头盔”变成了“手套”,它就会工作得很好。有什么想法吗?谢谢
以下是jquery代码和指向站点的链接
// Add controller class to <li> on top level
$('#menu.accordion ul li ul li').parent().