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沙龙
1
回答
WebGL批处理:减少需要发送的转换数量
、
、
、
每个对象只是一堆具有一个
变换
、一种
颜色
和一个顶点流的顶点:uniform mat4 transform;我希望将多个对象批处理到单个绘图调用中,但我不知道如何发送
颜色
和
变换
。有没有什么方法可以将所有的
颜色
和
变换
发送到gpu上的一个数组中,然后只需传递每个顶点的
颜色
索引和
变换
索引,以便它可以检索该顶点的适当
颜色
和
变换
?
浏览 4
提问于2013-06-11
得票数 0
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2
回答
three.
js
gamma校正和自定义着色器
、
我不太确定THREE.
js
如何在内部处理gamma校正。似乎要启用它,您唯一需要做的就是在渲染器对象上设置以下标志:但是,当您编写自己的自定义着色器并从纹理提取
颜色
时,是否仍然必须将
颜色
转化为线性空间,或者是否在将纹理上载到THREE.
js
之前对其进行
变换
(当gammaInput设置为true时)?同样,在确定着色器中的最终
颜色
时,是否必须将其转化为gamma空间,或者是否存在THREE.
js
自动应用的后期处
浏览 1
提问于2014-02-07
得票数 5
2
回答
js
点击
添加
颜色
、
、
因此,我基本上是在创建一个
js
脚本,当用户
点击
一个链接时,它会将链接涂上不同的
颜色
,然后将链接添加到一个输入框中,当用户再次单击同一个链接时,它会将
颜色
更改为原来的
颜色
,并从输入框中删除文本。value - ', '); return false;}); 这是我的代码,它工作,打赌当用户再次
点击
链接,它不会改变
颜色
回到原来,它没有
浏览 2
提问于2014-09-22
得票数 1
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1
回答
GPUImage
变换
过滤器和混合模式会导致线条伪影吗?
、
我正在
变换
一个纹理,然后应用一个调整大小的纹理的混合滤镜。当我这样做的时候,我有时会得到一条小线条,显示
变换
/混合纹理的轮廓。我猜这是因为
变换
将纹理重新缩放到半个像素或其他什么?有什么想法吗?
浏览 3
提问于2013-03-16
得票数 0
1
回答
变换
矩阵:我的矩阵需要什么属性来确保它
变换
的向量始终保持在[0-1]的范围内?
、
、
我有一些向量,它们将
颜色
表示为0-1范围内的三元素向量。由于opengl中
颜色
的工作方式,如果这些值超出此范围,则会出现错误。我想设计一个或一组矩阵,可以在这个单位空间内平滑地
变换
颜色
,所以我从一个单位矩阵开始,然后巧妙地改变它(这给了我平滑变化的部分)。但不可避免的是,这些值开始落在这个范围之外。有没有一些我可以验证的关于
变换
矩阵的条件,以确保迭代矩阵既不会
变换
高于1的向量,也不会
变换
低于0的向量?
浏览 3
提问于2011-09-21
得票数 1
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3
回答
基于光子统一转弯的多人骰子游戏与视点同步
、
、
我创造了一个场景,一个骰子,玩家将
点击
骰子轮流转,这将改变骰子的
颜色
。首先,我创建了一个房间,一个玩家加入了这个房间,进入了游戏场景。在这里之前一切都很好。但是当玩家1(主机)
点击
骰子时,玩家2没有看到骰子移动。我在检查器中添加了光子
变换
视图,这是我的代码: { } public void turnBaseGameif (Input.GetMouseButtonDown(0))
浏览 7
提问于2020-07-07
得票数 0
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1
回答
如何放大一个点(其背后的数学)
、
、
、
我在做分形图。我需要能够放大一个特定的点。scale_change = zoom * ((button == SCROLL_DOWN) ? ZOOM_INC : -ZOOM_INC);center->x -= (mouse->x - (IMG_SIZE / 2)) * scale_change; center->y -= (mouse->y - (IMG_
浏览 2
提问于2019-02-22
得票数 1
1
回答
Matlab将图像恢复为其原始
颜色
、
、
、
如何根据新的红\绿\蓝圆圈的RGB结果来确定图像中每个像素的
颜色
?
浏览 0
提问于2012-10-11
得票数 2
回答已采纳
1
回答
OpenXML方案
颜色
转换-应用<a:gamma>和<a:invgamma>
、
、
在处理打开的xml文档时,
颜色
可以将各种转换应用于基色以生成相对
颜色
。例如,<a:satMod value="25000">会将基色饱和度修改25%。有两种转换我能找到的信息很少,它们是:文档中写道:“这个元素指定生成应用程序呈现的输出
颜色
应该是输入
颜色
的sRGB gamma偏移。”和文档中写道:“这个元素指定生成应用程序呈现的输出
颜色
应该是输入
颜色
的反sRGB伽马偏移。” 我想知
浏览 4
提问于2010-10-23
得票数 3
回答已采纳
2
回答
色盲滤光片
、
、
、
是否有一种软件可以帮助色盲从(计算机)屏幕上过滤某些
颜色
,或者对它们进行修改,使它们更加可见或易于分辨?📷 至于它实际应用的
颜色
过滤器,只要它有助于更好地区分
颜色
,其中任何一个都是很好的(红色/蓝色/绿色过滤器)。
浏览 0
提问于2015-05-24
得票数 7
1
回答
点击
油漆
JS
改变
颜色
、
、
、
我试着用
JS
做颜料--这是代码。例如,我想通过单击div " red“将线索的
颜色
从黑色更改为红色,我没有想法(没有jQuery)。 <div class="blue"></div> </div> <script src="script.
js
浏览 1
提问于2018-07-22
得票数 2
1
回答
Jquery图像转换没有按预期工作吗?
、
、
、
、
我尝试在jQuery中使用
变换
图像(上下箭头)。 <h3>Headline</h3> <span></span>
JS
浏览 8
提问于2016-08-19
得票数 0
回答已采纳
3
回答
Hough
变换
不检测正确圆
、
、
、
、
imshow("output", output)cv2.waitKey(0)这就是输出图像:- 在hough
变换
中hough
变换
会直接作用于二值阈值图像吗? 谢谢!
浏览 4
提问于2016-03-29
得票数 3
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1
回答
拟合对角线分割以在页面上创建完美的X
、
我需要一些帮助来拟合这些对角线div到页面,以创建一个完美的X,然后我可以
点击
,通过
js
onclick到z索引更改将X的任何一侧带到前台。
浏览 0
提问于2017-04-08
得票数 0
1
回答
搅拌机动画将角色移至“统一”中地形的一半以下。
、
、
、
我有一个角色在搅拌机和一些基本的动画。当我拖动角色预制件在我的场景中,在统一和按下播放角色剪辑在一半的地形。当我从预制件中禁用“动画师”时,角色不会被剪裁,而是停留在给定的位置。它还旋转字符90度。
浏览 1
提问于2022-08-16
得票数 0
2
回答
为什么要使用4d纹理进行
颜色
转换?
您可以执行
颜色
转换作为后处理步骤,以将呈现的帧的
颜色
转换为不同的
颜色
集。其中一种方法是使用卷纹理。但是,4d纹理GL扩展上的这页面显示:有人能解释为什么你会使用4d纹理查找来进行
颜色
分级吗?阿尔法(透明)查找似乎不是一个合理的解释,但也许类似于标准化HDR
颜色
和使用强度作为第四个组成部分?或者时间,能
浏览 0
提问于2016-12-06
得票数 3
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1
回答
如何创建
颜色
标识符?
我想要创建一个脚本来识别出现在我的电脑显示器上的
颜色
。这样做的想法是,每当显示器上出现一个
颜色
,就会执行单击。我的问题是,这需要考虑到整个监视器,而不仅仅是浏览器页面,所以如果我最小化监视器,并且这个
颜色
出现在我的桌面上,我希望
点击
发生。
浏览 1
提问于2022-04-16
得票数 -2
1
回答
使用fftw库的FFT图像/像素
颜色
、
、
我正在尝试向前快速傅里叶
变换
图像,然后向后快速傅立叶
变换
它。我使用的是来自的库。问题是,我已经按照列出的顺序将RGB值存储在一个一维数组中。我认为可行的方法是为每个
颜色
分配数组,并对每个数组进行单独的FFT。谁能告诉我,有没有更好的方法来快速傅立叶
变换
的所有像素
颜色
的图像与库从fftw.org? 谢谢。
浏览 2
提问于2011-10-17
得票数 1
2
回答
色彩空间- RGB和YCbCr问题
、
、
、
我现在正在尝试了解JPEG编码是如何工作的,除了
颜色
转换部分之外,一切似乎都很好。 在尝试在JPEG算法中进行DCT之前,图像被转换到YCbCr
颜色
空间。对我来说,这本质上意味着我们(与最初的RGB图像相比)在应用RGB -> YCbCr
变换
时只需要提取一块
颜色
信息并对其进行处理。我的问题是-尽管我们必须进行逆YCbCr -> RGB
变换
,但为什么图像(例如,创建并导出为JPEG)在
颜色
方面保持不变。
颜色
信息的处理部分从哪里来,或者是如何处理的?
浏览 1
提问于2010-05-23
得票数 3
回答已采纳
5
回答
射影
变换
、
给定两个图像缓冲区(假设它是一个大小为宽*高的整数数组,每个元素都有一个
颜色
值),如何将一个四边形定义的区域从一个图像缓冲区映射到另一个(总是正方形的)图像缓冲区?我明白了这就是所谓的“投影
变换
”。然后,用户
点击
四个点来定义将被
变换
的视频区域,然后在程序的后续操作期间映射到方形窗口。如果用户单击定义门的角的四个点,则此转换将导致后续视频将门的
变换
图像映射到窗口的整个区域,尽管有点扭曲。
浏览 0
提问于2008-10-04
得票数 12
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