原生js的scrollTo来实现滚动到页面顶部。...setting the body scroll top to anchor top $('html, body').animate({scrollTop:target_top}, 500); }); js...平滑滚动到顶部,底部,指定地方 采用锚点进行页面中的跳转的确很方便,但是要想增加网页的效果,可以使用jquery中的animate,实现滚动的一个动作,慢慢的滚动到你想跳转到的位置 滚动到顶部: $(...我们可以使用原生的JavaScript window.scrollTo 传入0,0 将会立即滚动到页面左上角。...y-coord 是期望滚动到位置竖直轴上距元素左上角的像素。 或者 options 是一个ScrollToOptions对象。
本文俺将教大家如何使用原生js的scrollTo来实现滚动到页面顶部。 如果不需要使用动画来滚动,则不需要使用到任何插件。...我们可以使用原生的JavaScript window.scrollTo 传入0,0 将会立即滚动到页面左上角。...element.scrollTo(x-coord, y-coord); //或者 element.scrollTo(options) 参数 x-coord 是期望滚动到位置水平轴上距元素左上角的像素。...y-coord 是期望滚动到位置竖直轴上距元素左上角的像素。 或者 options 是一个ScrollToOptions对象。
父节点的class是slimScrollDiv 子节点的class是fa-warning 执行这个js document.getElementsByClassName("slimScrollDiv"
就是某一关键字或者元素,必须是鼠标悬浮上,才会出现,然后才能点击。那下面,我们就用python实现这一功能。 举例来说: 假设我们我想要点击,“导出音频数据” 按钮。...首先需要让,鼠标移动到”项目进度”按钮上面,然后等待’导出音频数据’按钮出现后,才能点击。...2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 解释一下: ActionChains(driver).move_to_element(elenment) 1 这个方法,是让鼠标移动到指定元素上面...WebDriverWait(driver, 5).until( EC.element_to_be_clickable() 1 2 上面的那个方法,就是driver对象,一直等待某些指定元素出现后,并且可以点击
在原有的页面跳转 window.location.href='next.html' 返回上一页 window.history.back(-1) top跳转 to...
DOCTYPE html> ClipBoard.js点击复制 js/2.0.0/clipboard.min.js">
以下是关于如何在Vue组件中使用模板引用实现滚动到特定部分/元素的指南。这些说明清晰而简洁地展示了如何利用模板引用引用页面中的特定部分/元素,然后创建函数来实现对该元素的平滑滚动。...element 滚动到
function (e){ //其实我一开始也不知道用啥 //console.log(e)我们可以打印一下 //然后通过观察看他里面的变量哪个再上滚下滚时候不同...//可以通过这传入值e.deltaY的正负来判断 //deltaY大于0为下滚,deltaY小于0为上滚 } window.onmousewheel
——达·芬奇 js禁止右键点击事件触发代码 function click() { return false; } function click1() { if (event.button
html部分代码 点击下载 js部分代码 function download(src) { var...window, 0, 0, 0, 0, 0, false, false, true, false, 0, null); $a.dispatchEvent(evObj); }; 如此,便可以通过点击来实现下载的效果
JS点击切换背景图 效果演示 概述 本文讲解如何实现一个比较好看的功能,通过点击可以自由的切换屏幕的背景。...cursor: pointer; } .pic img { width: 100px; } JS...循环注册事件 给每一张图片添加事件 for (var i = 0; i < imgs.length; i++) { // 当点击的时候 会发生将这张图片本身赋值给当前文件...循环注册事件 给每一张图片添加事件 for (var i = 0; i < imgs.length; i++) { // 当点击的时候 会发生将这张图片本身赋值给当前文件
2016-08-22 03:08:28 在进行官网一类的网站建设时,经常会出现页面太长的现象,当用户滚动滚动条到最底部时返回顶部需要滚动多下滚动条,用户体验相当不好,于是就出现了当滚动条滚动到一定位置后出现返回顶部按钮...,点击该按钮返回顶部,并且有一定的效果。...即给最顶部的div设置一个id,然后a标签的链接地址写成该id,当点击时就会返回顶部,但是缺点为过于突兀,因为是立即返回顶部。...来看一下代码吧: 返回顶部 上面代码当滚动条滚动到一定位置后出现该a标签,且该a标签的position...,此事件需要进入jquery.js文件,点击之后滚动条会有一个滚动过程,不是一下子回到顶部,个人感觉不错。
我们今天来实现一下,点击当前用户的div, 自动滚动到用户在排行榜中的位置. 效果 大家可以先看一下下面的GIF, 所实现的效果. 实现 1....绑定方法,实现方法 接下来,我们需要考虑的是,在点击的时候,如何获取到当前的dom. 这对我们目前来说就很容易了, 因为我们可以根据据user_id 拿到我们当前点击的dom. 添加一个方法 <!...参数 alignToTop(可选):布尔值,控制元素滚动到顶部还是底部对齐。默认为 true(顶部对齐)。...但是我们发现,还可以继续改进, 目前我们虽然滚动到了屏幕的中间, 但是我们很难去发现. 所以我们可以继续完善一下这个方法. 就是滚动到视图的中间的同时高亮选中的DOM. 3....点击之后,拿到id,透传给方法,然后通过id获取到当前的元素. 使用Element.scrollIntoView(), 将当前的选中的DOM自动滚动视图的中间.
css: .notclick{ pointer-events: none; } js: $("#divID"/".divClass").addClass("notclick");//设为不可点击...$("#divID"/".divClass").removeClass("notclick");//移除不可点击
Unity 实用小技能学习 游戏中获取鼠标点击的坐标,并将游戏对象移动到鼠标的点击位置 作用:在游戏中实现鼠标点击的时候,获取到鼠标点的的这个坐标,并将某个游戏对象移动到这个坐标上。...GameObject targetPos; Vector3 screenPosition;//将物体从世界坐标转换为屏幕坐标 Vector3 mousePositionOnScreen;//获取到点击屏幕的屏幕坐标...Vector3 mousePositionInWorld;//将点击屏幕的屏幕坐标转换为世界坐标 private void LateUpdate() { if...Input.GetMouseButton(0)) { MouseFollow(); } } /// /// 获取鼠标点击坐标的方法
randomP(){ //随机数函数 return Math.round(Math.random() * (500 - 1)) + 1; } function spawn(){ //生成一个点击运行...left:"+ randomP() +"px;top:"+randomP()+"px'>球"; } spawn();//页面首次加载运行一次 spawn() 函数 但是这样等于是每次点击都重新写入一个元素....style 实现 将思路调整为点击修改小球坐标就可以。(其实这样才是正常思路,我只是想顺便提一嘴之前重复 innerHTML 的玩法很逆天) 可以用 *.style.
然后想到去找js插件,找到了一款各个浏览器都兼容得不错的JS复制插件 Zero Clipboard 。...所以 Zero Clipboard 对此进行了改进,用了一个透明的 Flash ,让其漂浮在button之上,这样事实上点击的不是button而是 Flash ,也就能够使用 Flash 的复制功能了。...当中须要两个文件:ZeroClipboard.js 和 ZeroClipboard.swf ,将这两个文件放入到你的项目中。 下载下来后里面有个小样例。例如以下: 输入须要复制的内容 js...>'> 样式是例如以下引入的: js/ZeroClipboard.js"> <script type
charset="utf-8"> 获取当前点击对象...title> /*传入参数this即可获取当前点击的对象...console.log(data.id); alert(data.innerText); } 点击事件里传参数
alert('ah, press press press'); }); 具体使用的时候,也有一些问题: 因为这个是实现利用histroy.pushState写入了一个指定状态STATE,你点击一次后...上次那个监听的操作执行完后,你还需要监听这个物理返回键,这时候你就需要再上次那个操作完之后再使用histroy.pushState再写入一次之前写入的那个状态,这样下次会继续监听那个物理返回键,否则下次你再点击那个返回键的话...,就会直接返回浏览器的栈的上一级 不过这个方法有些缺陷: 如果项目本身使用了pushState,则历史记录会有瑕疵(多了一个历史); 浏览器的后退按钮点击以及调用history.back()也会被当成按下了返回键...举个例子: 我在vue的项目中引入xback.js js/xback.js" @load="load_xback"> 关于上面在...vue中引入外部js,请参考 http://www.cnblogs.com/zhuchenglin/p/7455203.html 然后在vue中定义一个load_xback 方法 load_xback
效果可以看本博客的评论框 [collapse title="特效JS代码"] (function webpackUniversalModuleDefinition(a,b){if(typeof exports...;POWERMODE.shake=false;document.body.addEventListener("input",POWERMODE); [/collapse] 将其上面代码复制进一个新建的js...JS文件路径)"> 博主只在目前使用的模板测试成功使用,其他模板自测。
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