腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
最新优惠活动
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,
尽在小程序
立即前往
文章
问答
(9999+)
视频
沙龙
1
回答
使用Physi.
js
的球员动作/
物理
、
、
、
我正在创建一个简单的游戏,使用Three.
js
作为
物理
引擎
的渲染器和Physijs,尽管这个问题可以很容易地推广到整个游戏中。 在游戏中,玩家通常有
物理
/运动,似乎独立于它所居住的
物理
引擎
。它们以瞬间
加速
的方式移动,并在同一时刻停止。然而,玩家可以根据
物理
引擎
的规则从高处坠落并与其他物体(或玩家)相撞。请注意,就我的问题而言,播放器有一个不受
物理
约束的相机对象,尽管它可以很容易地连接到
物理
浏览 2
提问于2013-08-17
得票数 1
2
回答
如何管理
物理
引擎
中的大量对象?
、
我和我的朋友正在编写一个游戏,我决定尝试一下
物理
引擎
。我得到了一个类,它可以计算出模型上的总力,并在每个时间步骤中应用正确的
加速
度、速度和位置。是否只有一个类管理每个对象的所有
物理
计算,还是将
物理
引擎
类附加到游戏中的每个对象,以便它们更新和管理自己的
物理
? 我已经看过一些代码,我通常看到人们将速度、
加速
度和位置计算直接放在物体本身上。我们不想使用预先构建的
物理
引擎
,因为我们想了解这一切是如何工作的。
浏览 0
提问于2013-04-03
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何在corona中检查对象是否正在向下
加速
?
、
、
、
如何在corona中检查对象是否正在向下
加速
? 我正在使用电晕SDK
物理
引擎
。
浏览 3
提问于2014-02-07
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Cocos2D -使雪碧流畅地跟随并旋转以触摸
、
、
我试图使一个精灵顺利地跟随和旋转,根据触摸的屏幕。玩家不会被迫去触摸精灵来移动,因为他一次只能控制一个精灵。因此,无论触摸在屏幕上,球员必须跟随运动。到目前为止,我的情况如下:- (BOOL) ccTouchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event CGPoint location = [touch locationInView:[touch view]];
浏览 1
提问于2013-08-26
得票数 2
1
回答
gpgpu与physX的
物理
模拟
、
、
、
开发您自己的gpgpu技术的
物理
模拟(布,液体,结肠.)还是使用PhysX? 我不在乎什么东西需要更多的时间来培养。据我所知,
物理
模拟是通过gpu中的PPU单元来
加速
的,这是否意味着
物理
模拟可以以平行的方式运行?PPU是否与作为顶点/几何图形/像素/gpgpu着色单元的统一着色器单元不同?还有一些非理论的问题:
物理
学家是否能够进行柔和的模拟,就像Autodesk的Maya流体求解器一样? 有什么c++ gpu
浏览 0
提问于2011-01-05
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何从速度矢量中求出力矢量?
、
我有自己的简单
物理
在工作,驱动背景网格和我的所有实体。为了移动世界上的任何东西,我给它施加了一个Vector2d力。“
引擎
”计算得到的
加速
度和速度。我正在尝试移植一些我找到的代码,它实现了经典的'Boids‘集群算法,但是我的代码通过直接计算Boids的速度来工作,所以如果我按原样使用它,它就会绕过我的
物理
引擎
。我如何将速度矢量转化为力矢量,我可以应用到Boid中,这将通过我的
物理
引擎
得到适当的速度。
浏览 0
提问于2012-12-07
得票数 7
1
回答
如何通过简单的滑动
物理
近似行走
物理
?
然而,这种“滑动盒”
物理
的运动特性与腿部生物的运动特性不匹配。有谁知道用
物理
引擎
来廉价模拟行走生物的技术吗?
浏览 0
提问于2011-02-24
得票数 4
回答已采纳
1
回答
掷骰子的
物理
学思想
、
、
我想让滚动立方体像骰子反应
加速
度计。因此
加速
度计给出了立方体移动的参数。我认为这个小药典应该用在这里。我的问题是,在没有任何
物理
引擎
的情况下,我应该使用什么公式和技巧来完成这个任务。
浏览 2
提问于2011-05-14
得票数 7
回答已采纳
2
回答
Cocos2d
加速
度计移动
、
、
我想知道如何通过左右倾斜来左右移动CCSprite。就像在坠落的球应用里。
浏览 0
提问于2010-09-18
得票数 2
回答已采纳
2
回答
利用传感器改变
物理
发动机的重力
、
、
、
、
我正在寻找一种方法来使用移动设备中的传感器(在Cordova应用程序中)来改变
物理
引擎
的行为。目前在玩PhysicsJS,但也发现matter.
js
作为一个候选的
物理
引擎
。后来(可以选择),z方向也可以用来改变
物理
引擎
的世界。 环境: Cordova,Ionic,HTML5,An
浏览 3
提问于2015-10-26
得票数 2
1
回答
JS
物理
加速
衰变
、
我正在创建一个
物理
引擎
,它目前使用鼠标
加速
(随着时间的推移)在屏幕上移动框。我的目标是让鼠标
加速
应用到盒子中,随着时间的推移,衰减系数为.8,但是我的当前方程并不能使鼠标
加速
收敛到零。箱形
加速
度/速度衰减方程: _this.vy += (_t
浏览 3
提问于2017-05-13
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Aframe
物理
系统:如何在某一点上阻止动态物体
我的用例是让一个球弹跳,然后向摄像机走来(能够用一个简单的动态物体球在静态身体网格上实现)。然而,与其滚动到失去速度(或动量)的位置,是否有办法将其停在所需的点上?我试着放置一个(看不见的)障碍物体,但它回滚了。我希望它在达到预期的点后保持不变。谢谢
浏览 1
提问于2018-10-26
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何使用Box2D
物理
引擎
创建轨道上的火车俯视图?
、
我认为使用像Box2D这样的
物理
库来模拟火车追随轨道、穿越道口等等的俯视图是很有趣的。我需要什么样的关节和马达才能使它工作?对于每个时间步,仅仅说“汽车现在在样条(T)”会在
物理
引擎
中产生过多的力。
浏览 5
提问于2012-06-18
得票数 0
回答已采纳
1
回答
和
引擎
2d侧滚字符移动
、
我这里有一个脚本:
浏览 1
提问于2011-12-21
得票数 2
1
回答
如何在典型的OpenGL游戏中找到瓶颈?
、
、
、
、
我在做一个小游戏
引擎
。所有主要的功能还没有实现,尽管游戏逻辑,我认为不是这样的计算努力。该框架至少在40 FPS左右,大部分时间在60 FPS以上。如何在这样一个典型的OpenGL游戏中找到瓶颈?我不熟悉分析器,我也不知道如何使用它们,特别是使用异步代码,比如弹
物理
。
浏览 0
提问于2013-06-07
得票数 6
回答已采纳
1
回答
如何在X毫秒内将数字平滑地按指数递增到Y
、
、
我正在用node.
js
做一个半现实的“
物理
”
引擎
,如果你甚至可以这样叫它的话,我想要指数级
加速
。例如,在2秒内从0m/s降到4.5m/s,然后可能在3秒内减速到0m/s。
浏览 24
提问于2021-07-18
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何在特定方向上
加速
宇宙飞船(Corona SDK)
、
、
、
我想让玩家在它所指向的任何角度
加速
。我正在尝试在为我们提供内置
物理
引擎
的corona游戏
引擎
中。我知道
加速
度是速度和时间的变化率,但是我如何在代码中应用它呢?另外,我如何在任何角度
加速
它?
浏览 2
提问于2016-07-25
得票数 0
1
回答
iPhone4 iOS5有
物理
引擎
将CMDeviceMotion事件转化为位移吗?
、
、
、
、
我正在iPhone 4上运行一个iPhone处理队列,它提供了用户诱导的
加速
,以及旋转速率。我可以自己过滤这些数据。我知道有各种各样的计步器和自行车iPhone全球定位系统跟踪器。它们是基于GPS,还是真的像我描述的那样进行
加速
度积分?
浏览 2
提问于2012-05-30
得票数 2
回答已采纳
1
回答
在没有UIScrollView的情况下在iphone应用中模拟弹跳效果
、
我很好奇是否有一种标准的方式,或者
加速
框架中的
物理
库,这样就不需要我实现自己的
物理
引擎
了。
浏览 2
提问于2011-02-15
得票数 1
回答已采纳
3
回答
公共变量比使用getter和setter更快吗?
、
、
我正在为我正在制作的游戏编写一个自定义
物理
引擎
,我的
物理
对象类有大量变量(距离、速度、
加速
度、质量、重力、力、脉冲持续时间等)。为每个变量创建setter和getter函数会影响性能吗?
浏览 2
提问于2017-05-26
得票数 6
回答已采纳
点击加载更多
扫码
添加站长 进交流群
领取专属
10元无门槛券
手把手带您无忧上云
相关
资讯
JS引擎是单线程的吗?
10 分钟理解 JS 引擎的执行机制
AI引爆物理模拟引擎革命
视觉智能引擎之算法模型加速
JS 引擎中的 Inline Cache 技术内幕,你知道多少?
热门
标签
更多标签
云服务器
ICP备案
对象存储
即时通信 IM
实时音视频
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券