我正在通过Tone.js的播放器播放mp3文件,我只需要播放此文件中的特定频率范围。这个范围是由用户动态选择的,用户应该能够在不停止回放的情况下更改它。同时,Tone.js播放合成的音符。目前,我正在使用带通/低通/高通滤波器,但据我所知,它们并不严格地削减所选范围之外的频率,而是平滑地降低它们的增益,如我在一些教程中找到的下图中的红线所示。下面是我的一段代码:
function applyLimits([min,max]) {
minFreq = min > max ? Number.NEGATIVE_INFINITY : min;
maxFreq = min >
我正在与libGDX合作,我想重现我们可以在Terraria或Go to Hell等游戏中找到的水的行为。水必须能够在重力作用下流动,并使其形状与容器的形状相适应。
实际上我真的不知道是什么时候开始的,所以我没有代码可以展示。我找到了一些关于水的效果的教程,比如反射或Box2D的物理效果,但我的项目没有什么需要的。如果你有什么线索,那就太好了。
谢谢!