最近,简单学习了一下 CAD ,也算是小小入门了吧。下面是我整理的一些简单常用的命令,方便以后查阅:
圆角因为其平滑的四边而容易将用户的视线过渡到图形中心,直角矩形因为尖锐的特性导致人眼在图形识别上容易发散
小程序分享到朋友圈只能使用小程序码海报来实现,生成小程序码的方式有两种,一种是使用后端方式,一种是使用小程序自带的canvas生成;后端的方式开发难度大,由于生成图片耗用内存比较大对服务端也是不小的压力;所以使用小程序的canvas是一个不错的选择,但由于canvas水比较深,坑比较多,还有不同海报需要重现写渲染流程,导致代码冗余难以维护,加上不同设备版本的情况不一样,因此小程序海报生成组件的需求十分迫切。
好了,在之前的两篇文章里面写了Quartz2D的一些基本知识。从这篇开始写一下OC绘制基本图形的方法。 1. UIKit中封装了一些最常用的绘图方法 1.1 矩形 填充 UIRectFill(rect) 画线 UIRectFrame(rect) 1.2 字符串 绘制 [str drawInRect:rect withAttributes:attr]; 1.3 图像 拉伸 [image drawInRect:rect] 绘制 [image drawAtPoint:CGPointZero]; 平铺 [
border-radius,国内翻译成圆角,你可能以为这个属性就是用来画圆角,没错,但是除此之外,它还可以做点别的事情。radius其实指的是边框所在圆的半径,这个CSS3属性不仅能够创建圆角,还可以创建椭圆角(如图下图第7),把这些角按照不同的顺序和大小来展现,能够绘制成多种多样的图形。以下图例就是通过定义border-radius得到的效果。
前言 当CSS3推出border-radius属性时我们是那么欣喜若狂啊,一想到终于不用再添加额外元素来模拟圆角了,但发现border-radius还分水平半径和垂直半径,然后又发现border-top-left/right-radius的水平半径之和大于元素宽度时,实际值会按比例分配元素宽度时,不禁会问"我真的懂border吗?"。本系列将稍微深入探讨一下那个貌似没什么好玩的border! 《CSS魔法堂:重拾Border之——解构Border》 《CSS魔法堂:重拾Border之——图片作边框》
最近跟小伙伴一起讨论了一下,决定一起仿一个BiliBili的app(包括android端和iOS端),我们并没有打算把这个项目完全做完,毕竟我们的重点是掌握一些新框架的使用,并在实战过程中发现并弥补自身的不足。
最近我在回顾曾经写过的代码。在过去写代码的时候,我似乎从未认真思考自己为什么要那么写,只是根据经验或者已有的代码写出来。或者是,我大概隐约知道那么写的原因,但是我从没有认真读过规范,所以并不了解具体的细节。所以我下定决心,尽可能多的问自己“为什么”,“为什么要这么写”。现在我发现这样频繁地询问自己,让我拥有了很多“灵光一闪”的瞬间,现在我就要把其中一个分享给你们。
首先在view中定义个属性:private RectF rectf = new RectF();//可以理解为,装载控件按钮的区域
这个方法是用来画圆的,这个方法就引出第一个知识点 startAngle 和 endAngle ,按照通俗的方法就是画的圆的起点的角度和结束点的角度。也就是我们的 0 - 2π ,最后一个参数是 是否顺时针。
画图首先是onDraw方法(我会把圆代码写上,一步一步剖析): 首先在view中定义个属性:private RectF rectf = new RectF();//可以理解为,装载控件按钮的区域
大家好,我是前端实验室的小师妹!一名资深的互联网玩家,专注分享大前端领域技术、面试宝典、学习资料等~
如何画半圆 首先画一个矩形,在画一个圆,选择两个,然后点击右键--带形状的蒙板 如何画圆弧 更改虚线的长度即可画出弧形,另外将端点设置成圆角! 如何画虚线
不知道有没有人记得我去年写过一个圆角的imageview。不知道的可以先去看看:万能圆角imagview,本文是基于上一篇的内容进行添加以及修改的。不然直接看这篇可能会有点懵。 前言 我为什么要二次封
发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/115425.html原文链接:https://javaforall.cn
stroke 为drawable 的边缘宽度和颜色设置,这里为 1dp 颜色比白色黑一点。
本次博文继续学习特征成型中的旋转切除,以及圆角和倒角功能,利用旋转切除功能画一个沉头螺丝孔,并实际演示下圆角和倒角是如何使用的,同样配合实战练习,从零学习。
该篇主要是对MessageBubbleView仿QQ消息控件的修改。因为我发现这个QQ消息气泡开源控件是规则的圆,所以稍加修改,对onDraw()绘画图形做了变动,更加接近于QQ气泡了。毕竟前人栽树后人乘凉,该控件又是通过手指触摸调用事件分发处理又是贝塞尔曲线的应用,多少目前能力有限,只有借鉴了。需要的文件图片请从文中提供的MessageBubbleView仿QQ消息控件下载。 参考博客:仿 QQ 未读消息气泡,可拖拽删除,粘连效果
简述 最近跟小伙伴一起讨论了一下,决定一起仿一个BiliBili的app(包括android端和iOS端),我们并没有打算把这个项目完全做完,毕竟我们的重点是掌握一些新框架的使用,并在实战过程中发现并弥补自身的不足。 本系列将记录我(android端)在开发过程中的一些我觉得有必要记录的功能实现而已,并不是完整的从0到1的完整教程,若个别看官大爷觉得不好请出门左拐谢谢。 以下是该项目将会完成的功能。 视频播放功能 直播功能 弹幕功能 换肤功能 ... 本系列文章,将会有记录以上功能的实现但不仅仅只有这些,还
text-shadow 可以设置多个阴影,每个阴影之间使用逗号隔开。我们来看个例子。
我们的代码是加在上一章最后的坐标系中的,如果直接使用arc画弧的话,那么起始点是上一个绘制的结束,也就是绘制坐标系的结束位置,为了让之前的代码的结束不在作为本次绘制的开始,我们使用了新的APIcontext.beginPath();,用来开启一个新的路径,路径相关的知识会在下一章跟大家分享。我们这里绘制了一个圆心是(150,75),半径是60,从0度到90度的弧。由上我们可以看出弧的角度是按照我们高中学的坐标系来的。所以,学习是有用的!!!
本文以问答形式主要讲述Quartz2D的相关内容,参考内容是网上下载的学习视频资料。
Image是一个抽象类,BufferedImage是其实现类,是一个带缓冲区图像类,主要作用是将一幅图片加载到内存中(BufferedImage生成的图片在内存里有一个图像缓冲区,利用这个缓冲区我们可以很方便地操作这个图片),提供获得绘图对象、图像缩放、选择图像平滑度等功能,通常用来做图片大小变换、图片变灰、设置透明不透明等。
下面为主要源码,实现了 Picasso 中的 Transformation 接口。
导读 | 世界杯虽已闭幕,但其带给我们的精彩,仿佛就在昨天,想一想,还是有一种爽劲,不知道大家是否也这样?转眼就到了2023年,今年是兔年,于是勇哥又造、造、造了一个小游戏《2023—兔兔保卫萝卜战》。该游戏结合了足球+兔子的元素,使用钩子去抢兔子的胡萝卜,同时抢到的胡萝卜带有吉祥的话,非常有意思。本文先通过代码实现游戏主体界面的绘制实现基础的游戏场景,而后阐述各类常见逻辑的实现方法。想了解Java如何开发游戏?想了解类似愤怒的小鸟中瞄准功能怎么实现?**想了解游戏各种复杂操作逻辑怎么实现?游戏开发中是否所有场景都只能通过加载素材资源实现?读完本文,相信你会有一定的收获,并掌握一定游戏开发实操方法。
零、前言 最近两个星期研究了一下Android的绘图,也可以说是自定义控件吧。 但仅是如此吗?那些都是开胃菜,吾现在要放大招了,那就是让无数新手闻风丧胆的——数!据!结!构! 没错,吾要和数据结构进行第三次大规模战斗,而这场战斗的战利品将是本篇和之后的n篇,以及我从中获得的经验与知识。 本系列为了测试吾的能力(绘图能力,分析能力,表述能力,统筹能力)以及为大家换一个角度去看待数据结构。 本系列将会成为吾编程生涯的一座里程碑和个人标志。希望你可以和我在Github一同见证:DS4Android
对于代码库来说,其实最直接的方法就是阅读说明文档或手册。 无论是Easyx 、STL、MySQL等,都需要认真阅读学习文档才能正确使用,而且许多重要的文件都是英文版本,所以英语对于计算机学习至关重要!!!
我们可以设置stroked path的属性lineWidth和lineJoinStyle。也可以设置filled path的属性usesEvenOddFillRule
这两天一直在搞一个TableView的工具类,因为觉得这个东西写完可以一劳永逸,所以就去搞了一下,主要是有助于TableView的快捷开发。没什么好废话的了,直接说事吧=。=
零、前言 一开始也是突发奇想,感觉对安卓的绘图了解比较深了,何不画画数据结构呢 演示操作的项目文件已经在Github开源了,大家可以下载来自己玩玩,想要研究或完善都很欢迎 这个项目以及下面几篇文章是近几天的成果,相信对认识数据结构的新手应该会有很大的帮助 本系列测试了吾的能力(绘图能力,分析能力,表述能力,统筹能力)可以说对我有很多的益处 毕竟要视图呈现,关于结构的每一个细小点都不能马虎,也不再畏惧debug(反而喜欢上了) bug是coder的家常便饭,debug便是筷子,吃完了,饭
昨天偶偶然看见UI 给的一个交互的效果,原图如下 就是下面的loginbutton,于是大概模仿了一下, 并没有做这个UI的全部效果,有兴趣的可以完善后面展开的效果 下面是demo的button效果
最近因为业务需要,做了一些关于React-Native方面的开发,对一些自己遇到的问题做了记录。总共 21 条要点记录,承接于上一篇文章
本文是接上一篇❤️【Python从入门到精通】(二十六)用Python的PIL库(Pillow)处理图像真的得心应手❤️ 进一步介绍Pillow库的使用,本文将重点介绍一些高级特性:比如如何利用Pillow画图形(圆形,正方形),介绍通过Pillow库给图片添加水印;同时对上一篇文章未介绍的常用知识点进行补充说明。希望对读者朋友们有所帮助。
Create 绘图 绘制图素,建立2D,3D几何模型并完成工程作图
小程序是一种不用下载就能使用的应用,也是一项门槛非常高的创新,经过将近两年的发展,已经构造了新的小程序开发环境和开发者生态。小程序越来越火爆,基于微信的各类小程序优秀项目真实层出不穷,小程序商城更是成为了企业商家的标配,
SVG是构建XML树的方式来达到绘制图形的,canvas是通过调用相关的方法来绘制图形的。
自定义密码输入框,项目的一个界面需求,我把这个自定义的输入框提取出来作为这次内容的题目。
Android下绘图需要使用view.使用自定义的view完成绘制. 其中需要使用的有三个工具:Paint,Canvas,Path.
1:认识Canvas Canvas类简单理解就是表示一块画布,可以在上面画我们想画的东西 Canvas中的方法很多,Canvas可以绘制的对象有: 弧线(arcs) canvas. 填充颜色(argb和color) Bitmap 圆(circle和oval) 点(point) 线(line) 矩形(Rect) 图片(Picture) 圆角矩形 (RoundRect) 文本(text) 顶点(Vertices) 路径(path) canvas.save():把当前的绘制的图像保存起来,让后续的操作相当于是在一
原创声明 前言 前一段时间在网上闲逛看一些交互案例,偶然的看到几篇关于反馈式交互设计的文章,其中强调了反馈式设计的分类、重要性和机制,让我觉得在目前所负责的项目中这一点做的还不够好,因此萌生了一些尝试优化的想法和兴趣。 理论知识聊起来有点多,一开始就先不长篇大论了,先来见一下我们今天的主角。这是我负责的项目中最终优化形成的效果,实现过程中也并不是那么顺利,遇到一些兼容性问题的坑。 看完效果,先来让我们先来大致了解一下概念。 一、何为反馈交互? 反馈交互意味着通过合适的反馈,以及和程序之间的交互,让用
首页测试demo:https://html2canvas.hertzen.com/
通过OpenLayers.Control.DrawFeature和OpenLayers.Handler.Point实现在地图上画圆心。
在平时开发过程中经常会碰到需要使用圆角button的情况,一般也会包括很多其他小功能,比如要在里面添加img,设置不同的圆角大小等。
本文的目标是和各位工友一起有序的快速上手 p5.js ,会讲解 p5.js 的基础用法。
作用是将之前的所有已经绘制的图像保存起来,让后续的操作就好像在一个新的图层上操作一样
这代码显示的结果,其实不是我们想的那样,其实还是存在一些问题,因fill()上方的路径状态还是存在有效的,所以为了解决这个问题,引入了beginPath()和closePath()
https://github.com/lygttpod/AndroidCustomView/blob/master/app/src/main/java/com/allen/androidcustomview/widget/PayPsdInputView.java
做画图板,自然使用html5的canvas来实现了。在canvas中我们可以画圆,画矩形,画自定义的线条等等。这次主要使用的画圆跟画线条来实现。html中支持对触摸事件的响应。
先看一下动态柱状图效果。 主要功能是可以自定义指定的字体,柱状图颜色,动态效果。 在自定义view public class Histogram extends View { int MAX
效果图 前言 你会画画吗?你会写代码吗?你会用代码画画吗? 正文 自定义View,实际开发过程中,因为涉及用户体验的时候,UI通常会弄一些骚操作出来,这个时候就有两个选择,你是用GIF呢?还是自己
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云