因此,为了更好地理解动态分配,我在代码中遇到了两次“来自不兼容指针类型的警告赋值”警告,但我不知道为什么。
基本上,我想要做的是动态分配一个由动态分配的二维数组组成的队列。
第一次警告:
int * int_alloc_2d(unsigned int rows, unsigned int cols){
int **array;
int i;
array = (int **)malloc(sizeof(int*)*rows);
for(i=0;i<rows;i++)
array[i]=(int*)malloc(sizeof(int)*cols
如果我有以下课程:
class Small {
public:
Small();
Small(const Small &small);
~Small();
private:
int *arr;
};
和
class Big {
public:
Big();
Big(const Big &big);
~Big();
private:
char *name;
Small smallObject;
};
当我调用~Big()时,我会删除分配给name成员的动态内存,但是smallObject也使用动态内存,这是我
在我的C程序中,我使用了一个带有以下参数的void函数:一个二维int数组,一个用于创建新的动态数组的int指针,以及最后一个int指针,它将保存函数内部发生的许多计数。因此,动态数组是使用malloc在函数中创建的,一切正常,直到我在调用函数后在main()中打印了它的元素。我得到的是垃圾,而不是我应该看到的数字。下面是函数代码:
void availableMoves(int array[][3], int *av, int *counter)
{
int i, j;
for (i=0; i<3; i++)
{
for (j=0; j<3
在C++中,ff我有一个类,它需要保存一个成员,这个成员可以动态分配并用作指针,也可以不使用,如下所示:
class A {
type a;
};
或
class A {
A();
~A();
type* a;
};
在构造函数中:
A::A {
a = new type();
}
和析构函数:
A::~A {
delete a;
}
除了需要更多代码的动态代码外,这两种方法都有什么优点或缺点?它们的行为是不同的(除了指针必须被解除引用),还是一个比另一个慢?我应该使用哪一个?
假设我有一个类A和一个继承自A的类B,然后我这样做:
A* a = new B();
delete a;
为什么只有在B中存在动态内存分配时才会发生内存泄漏?当B中存在动态内存分配但在B所在位置失败时,C++如何知道删除"B部分“?
更新:
以下代码如何不会导致内存泄漏:我怀疑这是未定义的行为,但我真的什么都不明白:(
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
class A {
public:
virtual void f() {
cout << "1"
我刚刚开始使用C++ (熟悉其他语言),我想知道一些事情。
当创建一个动态大小的数组(例如,使用new )时,为什么当它超出作用域时不被移除,而一个大小固定的数组却会被删除?
例如,使用以下代码:
int foo()
{
int baz[5]; // Gets removed out of scope
int *bar = new int[5]; // Does not get removed, becomes a leak
}
由于baz和bar都是指向数组开头的指针,所以“运行时环境”不能将相同的技术(检测某物超出作用域,并在超出范围时删除)应用于具有固定大小的对象作为动态
在C中,我认为没有引用,因此返回值可以是指针,也可以是数据类型本身。如果是局部变量,则返回指针没有任何意义。如果动态分配变量,则只能返回指针。
然而,在C++中,有一个新的选择,即参考。如果我想返回的是一个局部变量,我认为我只能选择返回本身,因为在函数返回之后,其他两个变量没有什么可引用或指向的。如果我动态地分配一个变量,我会返回什么?指针还是参考?优点和缺点是什么?为什么不直接返回变量呢?
一个非常简单的例子:
class TreeNode
{
//......May be some elements and functions.
}
TreeNode& test()
{
Tr