JS中的变量实际是有类型的,但缺少强制和验证,在声明时不强制声明类型,在传值时也不强制验证类型,因此对于fillStyle的这样的属性,才既可以接受字符串类型,还可以接受LinearGradient、RadialGradient和CanvasPattern类型,这在其他语言中是很少见的,这可以说是JS的优点,但更多是它的缺点,在使用要特别注意。
当 React 元素为用户自定义组件时,它会将 JSX 所接收的属性(attributes)以及子组件(children)转换为单个对象传递给组件,这个对象被称之为 “props”。
小轻相信,许多人对网页是很感兴趣并且是很想学习的。当初创立小轻网及小轻论坛网页就是为了帮助大家学习一些技术经验,同时也学会如何去找资源。今天,我们给原有网页加一些部件,达到装饰和增加功能的作用。
今天碰了一下JS的语法,想与你聊聊这个。这篇文章适合前端设计师,不过在文末,我也为你准备了一些感悟,有兴趣的不妨跳到最后一看。 总体来看,JS的语法和Java的比较像,三类十一符句,三大类是:操作、判断、循环。操作分为:算术、关系、逻辑、条件、逗号运算符。判断分为:if、switch语句。循环分为:while、do-while、for、for/in语句。共十一符句。 在看完三类十一符句之后,除了算数运算符的“前++”、“后++”,比较运算符的“全等===”,for/in语句,刷新了一波认知之外,其它的都
我呢一直写的是js相关的文章,以至于很多人认为我是一个标准的前端工程师,这也不奇怪,后端的谁会瞎搞js呢?其实呢我是一个地地道道的写java的菜逼,嗯,菜逼,只是公司的要求被迫我写了js,可能是看我java太差了,或者是我长的比较适合写js等等吧,总之导致的结果是我写了很长一段时间的js,今天呢js写的也不少了,所以今天我想写一篇关于java的文章,看看我是不是还和以前一样的菜逼,其实写了那么久的js给我感觉是和java真的很多地方是一样的,两种语言虽然说是不同的,但是其实仔细的体会一下,也没什么特别不同的地方,这里说多说一点,很明显的一个区别可能就是java是强类型语言,js是弱类型语言,但是java是面向对象编程的, js其实也是的,所谓的强类型语言就是说呢他不同的变量必须使用不同的类型来声明,不能像js一样所有的都是var或者是let,当然还有很多大大小小的区别,这里我就不献丑了,毕竟看我的文章的可能还有java的大神,我就不班门弄斧了,今天要说的是java的递归的思想,为什么要说这个呢?其实很简单,就是觉得这个是java一个很有意思的地方,今天我们就看看有意思的在哪里!
主要指前端游戏界面的实现和交互逻辑的编写吗?显然不止这些,还应该包括支持前端数据存取的后端接口的实现。如果把概念扩展一下,还应该包括游戏关卡设计器的编写、角色人物设定器的编写、城池地图编辑器的编写、游戏管理后台的编写等等,这些工作都是为了「交付一个完全可运营的游戏」,为这个目标服务的,都属于小游戏的开发范畴。
我们先来看一个JS中常见的JS对象序列化成JSON字符串的问题,请问,以下JS对象通过JSON.stringify后的字符串是怎样的?先不要急着复制粘贴到控制台,先自己打开一个代码编辑器或者纸,写写看,写完再去仔细对比你的控制台输出,如果有误记得看完全文并评论,哈哈。
Brief 一天有个朋友问我“JS中计算0.7 * 180怎么会等于125.99999999998,坑也太多了吧!”那时我猜测是二进制表示数值时发生round-off error所导致,但并不清楚具体是如何导致,并且有什么方法去规避。于是用了3周时间静下心把这个问题搞懂,在学习的过程中还发现不仅0.7 * 180==125.99999999998,还有以下的坑 1. 著名的 0.1 + 0.2 === 0.30000000000000004
useStore可以自己任意命名 store类似id的意思,pinia使用它来将store连接到devtools
首先:你好,很高兴你可以看到我的文章,你可以叫我像素人,希望本篇文章可以给你带来帮助
使用表单、prompt 获取过来的数据默认是字符串类型的,此时就不能直接简单的进行加法运算,而需要转换变量的数据类型。通俗来说,就是把一种数据类型的变量转换成另一种数据类型,通常会实现3种方式的转换:
如下引入外部js文件script.js,在script.js中打印了对应id是root的元素。但是因为我们在head标签中先引入的外部文件,然后才去渲染的dom,所以此时结果为 null。
和Java没有什么两样,Kotlin中,类的声明也使用class关键字,如果只是声明一个空类,Kotlin和Java没有任何区别,不过定义类的其他成员,区别就很大了。
后置型递增和递减操作语法不变,只不过由前面放到了后面,而且最重要的是:后置型递增和递减的操作都是在变量执行之后在操作的。如下:
JavaScript 是一种弱类型或者说动态语言。不用提前声明变量的类型,在程序运行过程中,类型会被自动确定。
2005年开始,ajax逐渐被前端开发人员所重视,因为可以完成页面数据的动态渲染。
断点调试其实并不是多么复杂的一件事,简单的理解无外呼就是打开浏览器,打开sources找到js文件,在行号上点一下罢了。操作起来似乎很简单,其实很多人纠结的是,是在哪里打断点?(我们先看一个断点截图,以chrome浏览器的断点为例)
在计算机中,不同的数据所需占用的存储空间是不同的,为了便于把数据分成所需内存大小不同的数据,充分利用存储空间,于是定义了不同的数据类型。
web前端 —— 移动端知识的一些总结 个人在移动端的一些总结归纳,有新的知识点会一直更新 一.css部分 1.meta标签 <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,user-scalable=no"/> 移动端加上这个标签才是真正的自适应,不加的话,假如你把一个980px宽度(手机端常规是980)的PC网页 放在手机上显示,倒也能正常显示不出现滚动条,不过是移动设备对页面 做了缩小优化,所以字体等都相应
原文地址:http://eux.baidu.com/blog/fe/关于js中的浮点运算
有些人是那种又菜又爱玩的,比如说我,最近想写个主题,主题动画细节也是一个非常重要的地方,但是动画算法我太懒了,想直接抄过来,jq是有算法插件的,可是这带个jq,更自由的我,选择隔壁大佬推荐的Tween.js
我们日常开发中,时常会碰到数值格式化操作的场景,今天就为大家分享一款相对比较全面的数值格式化的JS库:Numeral.js
JSON(JavaScript Object Notation, JS对象标记)是一种数据格式,不是一种编程语言。JSON和JavaScript对象区别,就像“斑马线”和“斑马”,“斑马线”基于“斑马”身上的条纹来呈现和命名,但是“斑马”和“斑马线”是两种东西。不要混淆!
JavaScript是前端的一门编程语言简称JS,需要说明的是JS和java没有关系,js也叫ecmascript,当前使用较多的版本是5.1版本。
JSPatch 是一个 iOS 动态更新框架,只需在项目中引入极小的引擎,就可以使用就可以使用 JavaScript 调用任何 Objective-C 原生接口,获得脚本语言的优势:为项目动态添加模块,或替换项目原生代码动态修复 bug,目前在 github 上开源。 微信 iOS 客户端使用了 JSPatch,本篇文章详细阐述 JSPatch 的实现原理和一些细节,以帮助使用者更好地了解和使用 JSPatch。文章较长,建议在 PC / Mac 观看。 大纲 基础原理 方法调用 1.require
Mutation用于变更Store中的数据 ① 只能通过mutation变更Store数据,不可以直接操作Store中的数据。 ② 通过这种方式虽然操作起来稍微繁琐一些,但是可以集中监控所有数据的变化。
ES6模块不是对象,而是通过 export 命令显式指定输出的代码,再通过import 命令输入。如下:
单页面是指整个应用程序只有一个唯一完整的 HTML 页面,而其它所谓的页面,其实都是组件片段而已,切换页面也只是切换一个 HTML 中显示不同的组件片段。在今后所有的开发项目都是单页面应用。
摘要:年后公司项目开始上vue2.0,自己对学习进行了总结,希望对大家有帮助! 1Vue 介绍 Vue 是什么? https://vuefe.cn/guide vue也是一个数据驱动框架,做spa页面的 vue如果不做页面可以当做一个单独使用的js库,做双向数据绑定用 vue的核心库只关注视图层,但是vue并不只关注视图,和angular一样也有指令,过滤器这些东西 vue有非常强大的单文件组件 就是css+html+js都写在一个.vue文件中,这样定义的组件很简洁,清晰,组件化分的很彻底 而angula
js页面效果:轮播图、选项卡、地图、表单验证javascript是弱变量类型的语言,变量只需要用var来声明。而java要根据变 量类型来声明,
ECMAScript和JavaScript的关系是,前者是后者的规格,后者是前者的一种实现。
这样做看似美观,但在实际操作时候会带来问题。例如我一个页面有一个元素,该元素的值由后台绑定且超过1000,那么当我要使用这个元素的值的时候,便会出现问题。
浏览器会弹出窗口显示 undefined。因为对于使用了 var 声明但没有进行初始化定义的变量, 其值默认为 undefined。
今天我尝试让大家理解只有在绝对需要的情况下才使用匿名函数的想法。匿名函数不应该是首选,而且你自己也应该知道为什么使用它。当理解这种想法之后,你的代码会变得更简洁,更容易维护,并且更容易跟踪bug。
. VS = 操作符优先级 let a = {n : 1}; let b = a; a.x = a = {n: 2}; console.log(a.x) console.log(b.x) 输出是什么呢? 真的想明白了吗? 答案 undefined { n : 2} 你真的了解作用域吗 var a = 0, b = 0; function A(a) {
在 M78 星云,时间的计量单位和地球上不同,M78 星云的一个小时有 n 分钟。
自从ES2015中引入了Symbol,ES2020引入了BigInt,在js中共包含了7种基本类型,分别是String,Number,Boolean,undefind,null,Symbol,BigInt。同时,这些基本类型在ts中也相应的包含了这些基本类型。
简单搜索execjs就可以找到执行点,位置在Recoversplit.py的57行
在写作typecho主题的过程中,想给主题追加一个懒加载,其实主题本身够轻量,加不加实际用处不是那么大但还是想加一个,参考于友人c博客
Github:https://github.com/JSREI/ast-hook-for-js-RE 码云:https://gitee.com/BobZ/ast-hook-for-js-RE
目前当前的票数已经可以在页面中渲染出来了!接下来要做的事就是让按钮起到应有的责任:点击对应的按钮让数字加1, 总票数也要加1。很简单,只要给按钮增加一个事件,直接改变其状态即可,代码如下:
迷你版即0.3.0版。 0.2.0版没加新功能,只增加eadme内容和修正package.json上的一些错误。 0.3.0同样没加新功能,但是却是非常重要的。 这个版本国际化默认只支持英文和中文。初始化是英文。如果想支持全部118种语言,需要引入nowjs.locale.js或者压缩版nowjs.locale.min.js。
getters 相当于我们之前使用过的计算属性。当数据要经过一系列变化时,我们就可以将这一系列的变化写在getters内部。
作者 | Shaneee 链接 | http://www.jianshu.com/p/aecb3ca87250 在文章开始之前我想throw一个问题:你知道操作符都有哪些吗?,然后标识符又代表什么? 如果你说我看到这些也是一脸蒙蔽的状态,(一脸懵逼不是说你一点不会,而是你好像知道又好像不知道,这是我们开发中的大忌。)或许有这种感觉的有部分还是具有开发经验程序员。那你应该会怀着激动的心情继续往下看,我打算先说一说操作符之外的可能你没有注意到的标识符,而且你马上就要知道问题的答案了。 我们先看一段代码片段吧:
JavaScript是目前web开发中不可缺少的脚本语言,js不需要编译即可运行,运行在客户端,需要通过浏览器来解析执行JavaScript代码。
在GAN的相关研究如火如荼甚至可以说是泛滥的今天,一篇新鲜出炉的arXiv论文Wassertein GAN 却在 Reddit 的 Machine Learning 频道火了,连Goodfellow都在帖子里和大家热烈讨论,这篇论文究竟有什么了不得的地方呢?
这几天整理了一下vue的几种使用方式,对比之后发现有很多相似之处,那么是不是可以混合使用呢?比如这样:
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