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    我写的代码真的规范吗

    相信很多人都有这样的经历,做项目经常都是需求赶着自己,加班加点的完成功能开发,盼望着浏览器控制台不要出现红色的报错,惊险的通过QA测试,最后期盼着能够按时完成成功上线。 很明显,自己在日常需求开发中,更多的是关注功能能否实现,效果能否实现,按时上线能否实现。这样的技术人生是不是太没追求了呢?作为一名开发,是不是还要考虑自己的代码是否足够规范,是否足够强壮,是否有性能隐患呢? 控制台没报错,功能正常并不代表自己写的代码是符合规范,更不能代表代码是没有隐患的,我们需要一个更严谨的工具来校验自己写的代码。而这个工具就是今天在这里介绍的Eslint。 Eslint是什么

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    Threejs入门之九:认识缓冲几何体BufferGeometry(二)

    前面一节我们初步了解了BufferGeometry,它可以自定义任何几何形状,它的数据存储在BufferAttribute中。我们也使用BufferGeometry创建了一个自定义的mesh物体,但是,如果你跟着步骤创建了这个物体,用鼠标反转你会发现,这个物体只有一个面可以看到,反转后是看不到任何物体的,这是因为在Threejs中,空间中一个三角形是有正反两面的,在Three.js中规则你的眼睛(相机)对着三角形的一个面,如果三个顶点的顺序是逆时针方向,该面视为正面,如果三个顶点的顺序是顺时针方向,该面视为反面。 我们可以在创建材质的时候配置side属性来设置物体的正反面是否可见。 1. 三角面的正反面 Three.js的材质默认正面可见,反面不可见。

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