-多年互联网运维工作经验,曾负责过大规模集群架构自动化运维管理工作。 -擅长Web集群架构与自动化运维,曾负责国内某大型金融公司运维工作。 -devops项目经理兼DBA。 -开发过一套自动化运维平台(功能如下): 1)整合了各个公有云API,自主创建云主机。 2)ELK自动化收集日志功能。 3)Saltstack自动化运维统一配置管理工具。 4)Git、Jenkins自动化代码上线及自动化测试平台。 5)堡垒机,连接Linux、Windows平台及日志审计。 6)SQL执行及审批流程。 7)慢查询日志分析web界面。
js有哪些改变自身值的方法 1、pop方法从数组中删除最后一个元素,并返回该元素的值。 var array = ["cat", "dog", "cow", "chicken", "mouse"] var item = array.pop() console.log(array) // ["cat", "dog", "cow", "chicken"] console.log(item) // mouse 2、push方法将一个或多个元素添加到数组的末尾,并返回该数组的新长度。 var array =
以上就是js数组在头部或尾部插入元素的方法,希望对大家有所帮助。更多js学习指路:js教程
使用Echarts图表结合webgl可视化平台进行数据对接,3D物联网开发选哪个?前端人员能不能跑来搞3D可视化开发?用什么可以简单快速建模?开发中遇到问题不知道如何解决?别急,使用ThingJS物联网可视化平台就能解决这些问题!
题目描述: 从上往下打印出二叉树的每个节点,同层节点从左至右打印。 题目描述 从上往下打印出二叉树的每个节点,同层节点从左至右打印。 解法:借助队列 需要使用一个队列来存储有用的节点。整体的思路如下: 将 root 放入队列 取出队首元素,将 val 放入返回的数组中 检查队首元素的子节点,若不为空,则将子节点放入队列 检查队列是否为空,为空,结束并返回数组;不为空,回到第二步 时间复杂度和空间复杂度是 O(N)。代码实现如下: // ac地址:https://leetcode-cn.com/problem
该文章介绍了JavaScript的基础知识,包括变量、数据类型、运算符、流程控制、函数、数组和对象等内容。此外,还介绍了如何使用JavaScript进行网页开发和调试的方法,包括使用开发者工具进行代码调试和错误处理,以及使用console.log()和alert()进行输出和错误处理。
微信小程序通过background-image设置背景:只支持线上图片和base64图片,不支持本地图片;base64图片设置步骤如下:
作为工具人的我,昨晚有人问我用js怎么删除一个列表中等于0的元素 一开始我想的是用循环,后来百度发现有个东西叫做filter <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>删除0</title> </head> <body> <div
21.电影页面数据绑定 movies.js var app = getApp(); Page({ data: { inTheaters: {}, comingSoon: {}, top250: {}, }, /** * 生命周期函数--监听页面加载 */ onLoad: function (options) { var baseUrl = app.globalData.g_baseUrl; var inTheatersUrl = base
本系列是《剑指offer》或leetcode的JavaScript版本。 每期1-2个算法,也有可能是一个类别。 文章包括题目、思路以及代码。 中序遍历 给定一个二叉树,返回它的 中序 遍历。 示例: 输入: [1,null,2,3] 1 \ 2 / 3输出: [1,3,2] 进阶: 递归算法很简单,你可以通过迭代算法完成吗? 代码 递归实现 var inorderTraversal = function (root, array = []) { if (r
JavaScript 是一种有趣的语言,我们都喜欢它,因为它的性质。浏览器是JavaScript的主要运行的地方,两者在我们的服务中协同工作。JS有一些概念,人们往往会对它掉以轻心,有时可能会忽略不计。原型、闭包和事件循环等概念仍然是大多数JS开发人员绕道而行的晦涩领域之一。正如我们所知,无知是一件危险的事情,它可能会导致错误。
分析方案一:数组长度为32,每个数组项目是个uint8,总共8 * 32 = 256 位。
对多个数组执行的一个常见操作是合并——将2个或多个数组合并成包含合并数组的所有项的更大数组。
由于浏览器的原生支持(无需安装任何插件),用JS来学习数据结构和算法也许比c更加便捷些。因为只需一个浏览器就能啪啪啪的调试了。比如下图我学习归并排序算法时,只看代码感觉怎么都理解不了,但是结合chro
当前权益 = 策略属性中设定的初始资本金额 + 所有已完成交易的总货币价值 + 所有未平仓位的当前未实现损益
数组拷贝经常被误解,但这并不是因为拷贝过程本身,而是因为缺乏对 JS 如何处理数组及其元素的理解。JS 中的数组是可变的,这说明在创建数组之后还可以修改数组的内容。
花了两周时间,我的微信小程序终于开发完了(平时上班,基本上都是业余时间开发的). 下面来介绍一下项目的功能以及结构. 用到的技术栈 vue2+weui+es6;要看项目 记得切换到dev分支上;
花了两周时间,我的微信小程序终于开发完了(平时上班,基本上都是业余时间开发的). 下面来介绍一下项目的功能以及结构. 用到的技术栈 vue2+weui+es6;要看项目 记得切换到dev分支上; 这是一款辅助记忆单词的微信小程序,项目调用了百度翻译api,这样可以获取百度翻译的数据.
Array.of() 方法创建一个具有可变数量参数的新数组实例,而不考虑参数的数量或类型。Array.of() 和 Array 构造函数之间的区别在于处理整数参数:Array.of(7) 创建一个具有单个元素 7 的数组,而 Array(7) 创建一个长度为7的空数组(注意:这是指一个有7个空位(empty)的数组,而不是由7个undefined组成的数组)。
当要使用迭代方法时,forEach 应该是最后被考虑的。主要原因是:forEach 与其他迭代方法比,语义性是最差的。更详细的说明见 avoid forEach。
重复定时器,JS有一个方法叫做setInterval专门为此而生,但是大家diss他的理由很多,比如跳帧,比如容易内存泄漏,是个没人爱的孩子。而且setTimeout完全可以通过自身迭代实现重复定时的效果,因此setIntervval更加无人问津,而且对他退避三舍,感觉用setInterval就很low。But!setInverval真的不如setTimeout吗?请大家跟着笔者一起来一步步探索吧!
js在前台界面中举足轻重,在使用js删除数组时遇到一些问题(详见删除元素),参考很多大神的资料,现把常用的函数总结出来,以备不时之需。
扩展运算符(spread)是三个点(...)。它好比 rest 参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列。
流的前端jQuery 图像裁剪插件有Jcrop和CropBox,前者是将原图和需要裁剪的参数(裁剪的各点坐标,旋转角度等)传到后台,然后由后台完成实际的裁剪和后续操作。 CropBox实现功能相对较少,但操作更简单,它的原理是: 将裁减后的图片通过base64编码,然后转化为blob格式发送到服务器,服务器完成解码即可,官网介绍可以看github上的说明和Demo 核心js函数只有两个: getDataURL 将裁剪后的图片简单以base64编码后的结果,用于实时预览,当然也可以将它直接传到服务器,然后解码为png格式 getBlob 上传图片为Blob格式
初学者玩转 TypeScript系列,总计 21 期,点赞、收藏、评论、关注、三连支持! TS系列地址: 21篇文章带你玩转ts # 函数的类型
最近发现pixel bender有两个特殊点: 1、Input Image4,不单单可以用BitmapData来初始化,也可以用Vector.<Number>初始化。 2、ShaderJob,可以使用Vector.<Number>接收pb的运算结果,同时,这个输出结果不限于[0-1]。结果会从上往下一行一行的把每个像素的各通道信息填入到Vector中 基于这两点,就可以发现,可以把复杂的数学运算交给pb。尤其是类似于图像这样二维的信息,例如3d建模中,水面波动的计算。 AS代码: var width :in
数组去重,一般都是在面试的时候才会碰到,一般是要求手写数组去重方法的代码。如果是被提问到,数组去重的方法有哪些?你能答出其中的10种,面试官很有可能对你刮目相看。 在真实的项目中碰到的数组去重,一般都是后台去处理,很少让前端处理数组去重。虽然日常项目用到的概率比较低,但还是需要了解一下,以防面试的时候可能回被问到。
if-else简化写法 代码中若出现多层if-else嵌套,代码就会显得臃肿不堪,这时可采用替代方案来浓缩代码。 常规写法:(臃肿不堪) if(){ if(){ //…… } else{ //…… } } else{ //…… } 简化写法:(一行搞定) (a) && (b) || (c); 上述表达式含义:若条件a为true则执行表达式b,否则执行表达式c。 原本多行的if-else语句一行就可以搞定。 此外,该句式支持多层
扩展运算符(spread)是三个点(...)。它好比 rest 参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列
数组是 JS 中广泛使用的数据结构。数组对象提供了大量有用的方法,如array. forEach()、array.map()等来操作数组。
当开发程序时,我们(通常)需要在内存中存储数据。根据操作数据方式的不同,可能会选择不同的数据结构。有很多常用的数据结构,如:Array、Map、Set、List、Tree、Graph 等等。(然而)为程序选取合适的数据结构可能并不容易。因此,希望这篇文章能帮助你了解(不同数据结构的)表现,以求在工作中合理地使用它们。
看书都有半途而废的冲动,更何况是生活。看着算法导论,看着编译原理,哪些晦涩难懂的数学表达式,就是因为它难,所以我才更要学。
在JavaScript中对象是一种数据结构,用于将数据和功能组织在一起,描述一类对象所具有的属性和方法。 对象是某个特定类型的实例。新对象是new操作符后跟一个关键字来实现的。构造函数本身就是一个函数,用于创建新对象。 var person = new Object();这行代码创建了一个Object的实例,并将值保存了变量person中。 创建对象的方式有两种,一种是通过Object函数来创建。 var animal = new Object(); animal.eat=f
在于都本文之前,希望大家能够先阅读以下JS进阶系列03-JS面向对象的三大特征之多态这篇文章,了解JS的多态。在这篇文章,我们举了一个例子,就是选拔官员选拔合唱团成员时,他并不需要提前知道所有的成员在唱歌时具体会发出什么声音。他关注的只是,他发出命令“唱”时,合唱团成员就会开始唱歌。至于每个成员具体唱什么,交给他们自己好了。 这其实就是一个典型的策略模式,当我们在定义一个方法时,如果涉及到了太多的条件分支时,就应该思考一下,这些分支有没有必要定义在这个方法中。更准确地说,这个方法是不是需要提前知道所有的规则,这些规则是不是固定不会改变的。如果答案是否,那么你可以考虑将这些具体的规则剥离出来,交给传入的参数去实现,方法主体只需要关注你不变的目的即可。 策略模式的定义是:定义一系列的算法,把他们一个个封装起来,并且使他们可以互相替换。不过实际业务中,策略模式并不只是封装算法,如果一系列业务规则指向目标一致,并且可以被互相替换使用,我们都可以用策略模式来封装它们。下面我们举几个策略模式的使用场景,让大家详细体会一下。
js数组常用方法还挺多的,有16个,如果面试官问你这道题可不要只回答几个哟,那是会扣分的! 1. Array.push(),向数组的末尾添加一个或多个元素,并返回新的数组长度。原数组改变。
是Bootstrap-3-Typeahead,不是Twitter open source的typeahead,两者用法有差异。外加如果配合原生的Bootstrap3 的话推荐还是用这个。(当然Twitter open source也有个bootstrap)。
这是昨天面试百度时碰到的一道算法题:任意数分三组,使得每组的和尽量相等(感谢博友提供的关于该问题的相关资料 划分问题)。由于时间仓促,加之面试时头昏脑涨,这道题没做出来甚至没有给出思路,这让我多少有些遗憾和不甘。因为最近接触算法的东西较多而且本身对算法感兴趣,所以回家之后绞尽脑汁想把这题做出来。其实刚看到这题时感觉不难,但是因为数字个数及数值的不确定,我感觉这题越想越难。昨天一晚上没有睡好,甚至做梦都在想这题! 今天上午在多个群里问了这题,都没有给出思路,真是绝望至极。很多人都说 n/3 的思路,其实这
vector、list、queue看起来很容易混淆,其在C++中的区别,主要是在内存中的存储方式和支持的操作不同。
扩展运算符( spread )是三个点(...)。它好比 rest 参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列。
工作中,有一个业务功能:周期扫描任务,每一个周期会扫描出数据,然后按照周期数存到elasticsearch,现在需要每个周期之间的数据是否有重叠关联的数据去支撑周期快照功能,通过Query DSL +kibana可视化查询,或可通过肉眼比对,未免劳心劳力。kibana也是通过http post请求,然后返回数据json,那么我们完全可以模拟kibana请求,获取数据,再通过代码比对相邻周期数据,输出文件,一个小爬虫兼数据分析的小工具构想浮现在脑海中。
多数Web应用程序都使用请求/响应模型从服务器上获得完整的HTML页面。常常是点击一个按钮,等待服务器相应,在点击另一个按钮,然后在等待,这样一个反复的过程。
摆放一个背景图,在背景图上添加背景地面、开始按钮、4个角色选择按钮、游戏logo。
函数声明 在 JavaScript 中,有两种常见的定义函数的方式——函数声明(Function Declaration)和函数表达式(Function Expression): 函数声明(Function Declaration)
最近在学习svg,原来svg这么好用,完全就是只有想不到,只有做不到的动画! 在react中使用svg也是非常方便的,可以直接调用,用react的state来控制动画也很方便,至少比jquery或者原生方便太多了. <svg width='1000' height='400' xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" > <text style={{fontSize:10}} ref={ref => this.textaaa = ref} id="textexa"
空类型:undefined null 值类型:基本数据类型 String Number Boolean 引用型:复杂数据类型 Object Array 对象
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