推荐操作环境:windows7系统、jquery3.2.1版本,DELL G3电脑。
前几期小编给大家总结了JavaScript的基础知识,为我们后期深入学习JS打下了一定的基础。在后面的几期文章当中我们要来进行JS小游戏的开发,但是开发小游戏的前提我们需要掌握Math对象,它是开发小游戏必不可少的一个知识点。 本文内容概要: 1 为何要学习Math对象 2 Math对象是什么 3 使用random()方法产生随机数 4 使用Math对象的方法进行取整 5 根据范围产生随机数 6 课程小结 7 课后作业 1 为何要学习Math对象 在生活中我们可能会遇到“随机抽签”、“随机点名”、“抽奖”等
Math.round()、Math.ceil()、Math.floor()分别代表取整,向上取整,向下取整。
js将小数转为整数的方法 📷 1、使用“parseInt(小数值)”语句。 document.write(parseInt("10") + " "); document.write(parseInt("10.33") + " "); document.write(parseInt("34 45 66") + " "); document.write(parseInt(" 60 ") + " "); document.write(parseInt("40 years") + " "); document.wr
第一个是倒计时的天数效果。就是说假如现在是9月4号,我们设置结束时间为10月4号,那么显示的结果应该要为30。
我们选取一种最基本的图像处理——高斯模糊来尝试实现。原理可参考高斯模糊和卷积滤波简介
前言 在手机上通过网页 input 标签拍照上传图片,有一些手机会出现图片旋转了90度的问题,包括 iPhone 和个别三星手机。这些手机竖着拍的时候才会出现这种问题,横拍出来的照片就正常显示。因此,
在手机上通过网页 input 标签拍照上传图片,有一些手机会出现图片旋转了90度的问题,包括 iPhone 和个别三星手机。这些手机竖着拍的时候才会出现这种问题,横拍出来的照片就正常显示。因此,可以通过获取手机拍照角度来对照片进行旋转,从而解决这个问题。
JS中有个全局对象 用于普通的计算 Math 它有一些方法,用于平时的计算,这里详细介绍几个常用的 Math.floor(x) // 返回小于x的最大整数 Math.floor(12.2) // 12 Math.floor(15 / 2) // 7 Math.ceil(x) // 返回大于x的最小整数 Math.ceil(12.2) // 13 Math.ceil(15 / 2) // 8 Math.round() 返回四舍五入后的整数 Math.round(12.2) // 12 Math.
参考文章6. 前端水印生成方案 的svg方案是ES6语法的,项目问题,我把它改写成ES5语法了。 js代码如下:
在 window 下有一个方法:window.getComputedStyle(element, string) 可以获取一个元素所有的属性值。
一些常用的操作符可以让你的前端代码更加简洁明了。本文整理一些 JS 中常用的运算符/操作符,其目的在于简化代码。
动画 代码如下: //动画js封装,moveElement()函数,需传四个参数, // elementID添加动画对象的ID,finalX 最终位置的left值,finalY 最终位置的TOP值, //interval动画的时间间隔,间接反映运动速度; function moveElement(elementID,finalX,finalY,interval){ //对浏览器的相关方法进行检测 if(!document.getElementById) return false;
这两天遇到一个新需求:一个一镜到底的h5动画。因为功能的特殊性,就要求我们提前监听页面的静态图片是否全部加载完毕。即处理预加载。
基 本 思 路:1.既然要控制生成的随机数个数countNum,那么可以使用for循环来控制。
函数功能:生成[n,m]的随机整数。 在js生成验证码或者随机选中一个选项时很有用
最近,我的一位朋友在面试时被问到这个问题。这个问题其实是考察面试者对性能优化的理解,涉及的话题很多。下面我就和大家一起来分析一下这个问题。
在浏览一些图片网站的时候,经常会看到很多的漂亮的星空图,比如,下面的图片。其实这种星星图片的效果,也可以通过html+css样式和js的方式来实现。今天教大家如何实现星星图的效果。
js运动是我们学习js必不可少的研究部分,首先我们要知道js的运动其实仅仅是不断改变元素的某个属性值而已,比如不断改变一个绝对定位div的left值,那么你看到的效果就是这个div不断的向右边运动,那么运动的原理就是这样。
一些平台的博主经常分享这种问题如何处理,说实话,这种问题工作中几乎不可能遇到,数据都会进行分页处理,但不排除一些特殊的场景,比如要导出所有数据或是大屏慕展示所有数据什么的,如果遇到这种场景该如何处理呢?
substring() 方法返回的子串包括 start 处的字符,但不包括 stop 处的字符。
今天给大家分享一个用原生JS实现的手风琴特效,效果如下: 实现代码如下,欢迎大家复制粘贴。 <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta cha
这个错误通常在通过base64给images赋值时发生,setData()微信设置的一次最大传输长度为1M,所有如果编码后的base64字符串长度超过了1M就会报这个错误。
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引用JS文件的代码: vardelta=0.15 varcollection; functionJavaScript
以上就是javascript中除法的使用,希望对大家有所帮助。更多Javascript学习指路:Javascript
由于使用css控制文字只显示多行,超出部分显示省略号,存在一定的兼容性问题,所以总结了一下网上一些大咖使用js实现控制行数的解决方案。
JavaScript中的math 对让我们能够对执行一些数学操作。 它具有数学常数和函数的属性和方法。 在今天的文章中将介绍 Math对象的一些有用方法。
最近,我的一位朋友在面试时被问到这个问题。这个问题其实是考察面试者对性能优化的理解,涉及的话题很多。下面我就和大家一起来分析一下这个问题。 创建服务器 为了方便后续测试,我们可以使用node创建一个简单的服务器。 服务器端代码: const http = require('http') const port = 8000; let list = [] let num = 0 // create 100,000 records for (let i = 0; i < 100_000; i++) { n
回调函数原理:函数可以作为一个参数,将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数,这个过程就叫做回调。
样式方面不多赘述,滚动区域是给固定高度,设置 overflow-y: auto 来实现。
Readonly和Disabled是用在表单中的两个属性,它们都能够做到使用户不能够更改表单域中的内容。但是它们之间有着微小的差别,总结如下:
前几天突然想到了一个想法。同学之间平常用网络分享一个文件,大部分都是用的qq。但是qq看起来把文件拖到聊天框点击发送就发给对面同学了。但是实际上是先上传到了腾讯的服务器,然后对面的同学再从服务器上下载。
本文基于JavaScript基础,讲解数学函数在实际中的应用。从最基本的函数开始,讲解Math函数中常见的方法。用大量的案例进行分析,对Math函数如何去运用这些方法函数,以及在实际运用中遇到难点都做了详细讲解。
相信大家在很多门户网站上都可以看到动画的交互效果,通过这些动画生动地体现了我们在网页上的交互效果,现在我们就来学习一下这些动画效果的分解动作吧。作为学习了网页设计初步的一个进阶选修课。
本文编程笔记首发 📷 <script id="bdlike_shell"></script> <script>var bdShare_config = {"type":"large","color":"red","likeText":"点击支持编程笔记","likedText":"您已顶过,谢谢!"
功能效果 功能需求明确 横向导航条; 当鼠标在导航区域当中左右移动时,横线跟随鼠标移动。 鼠标跟随特效 结构分析 与jQuery实现方法当中使用的结构有所不同,为了更好的获取标签,所以使用如下代码结
2.浏览器内核编译器开始编译代码(cpu只能处理二进制数据,需要将我们写的代码转成二进制)
IE8下设置input的background:none或者background-color:transparent 会导致input框无法选中
对一个矢量图动画,开启位图缓存能大大提高运行效率。所谓开启位图缓存,其实要自己动手,先创建一个临时canvas,然后把矢量图绘制到这个canvas上,到了实际绘制时,直接把这个临时canvas拷贝到真正canvas上。而位图拷贝的速度是非常快的,比重新绘制矢量图要快很多。 三部曲: 1、建立临时canvas(位图缓存) p.cache = function(x, y, width, height, scale) { // draw to canvas. scale =
往期的4篇已经把Docker+Keras+Flask+JS的全栈+深度学习介绍完整了: 自己动手做一个识别手写数字的web应用01 自己动手做一个识别手写数字的web应用02 自己动手做一个识别手写数字的web应用03 自己动手做一个识别手写数字的web应用04 今天更新一篇关于:图像处理。 再回顾下MNIST手写字数据集的特点:每个数据经过归一化处理,对应一张灰度图片,图片以像素的重心居中处理,28x28的尺寸。 上一篇文章中,对canvas手写对数字仅做了简单对居中处理,严格来说,应该做一个重心居中的处
目前业界常用的指标就是:白屏、首屏、domready和pageloaded四个指标,在usual-index.html中, 我们通过performance API获取到响应的指标值。
作为一个比较菜的前端,每次拿到接口的时候都是怀着比较激动的心情,拿到以后看请求参数,请求方式,返回参数等等,看的很明白了,ok开始写了,写到一个查询的时候,接口请求成功了,但是呢一直没数据吗,无奈日志打到控制台吧,打出来以后没数据,就问后端,为什么没有写几条测试数据呢?后端来了一句,你自己用postman新增几条就行了,调新增的接口,什么????wfk????,我要测试分页啊,大哥,我怎么加,我至少要加几十条吧,哎,好吧,你也是够了,但是像我这样看时间如生命的人怎么可能使用postman这种效率如此低下的工具呢?干脆自己写一个函数,让它自动新加一些数据进去,开始干:
分享一个用原生JS实现的定时器多段动画,效果如下: 代码实现如下,详情请看代码注释: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charse
1.运动函数封装 1.一级 备注:接受两个参数,一个是被操作对象,另一个是目标位置, 缺陷:只能实现单一方向的运动 var one = document.getElementById("one"); 调用:animate(one,500); eg: function animate(obj,target){ clearInterval(timer); timer = setInterval(function(){ var
前面两种对象是JS基础内存,属于ECMAScript,第三种浏览器对象属于我们JS独有的。
直接撸代码: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>js控制SVG缩放</title> </head> <body> <svg id="svg" style="background-color: #FAFAFA;"> <g id="svgPanel"> <g id="grid"></g> <defs>
分享一个用原生JS实现的韩雪冬轮播图,效果如下: 实现代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8">
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