在项目中我们经常有,点击某一个元素让其自身样式发生变化,同时其兄弟元素改变的需求,最简单的就是通过Jquery来操作,但是如果需求多的话,那么我们就可以对这个方法进行封装,然后再引入使用。今天我们就来看看这个封装…
学了JS并且用过Node.js后,对模块化应该是有所了解和使用了,那么一定见过以下两种模块导入导出的方式
本篇使用redux结合react重写刚才那个很简单的hello world示例。 redux的理念 redux有三个重要的理念:单一数据源、状态是只读的、使用纯函数转换状态。具体见链接 安装redux与react-redux 1 npm install redux react-redux --save 状态转换纯函数 web-src/js/components/GreetingConstant.js 1 export const CHANGE_NAME = 'CHANGE_NAME'; web-src/
状态模式(State)允许一个对象在其内部状态改变的时候改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。 其实就是用一个对象或者数组记录一组状态,每个状态对应一个实现,实现的时候根据状态挨个去运行实现。
开发中,多个组件很可能会共享同一个状态(包括状态和数据),而组件和组件之间可能是兄弟关系,也可能是复杂的多层嵌套关系,如果单靠组件通信完成状态变更和同步,事情会变得很麻烦:
我们都知道前端html和css,还有js都是不同的分工,这三个其实就是各司其责,web开发从一开始的框架上就做了职责分离,这样的话可以避免混用,造成应用非常的复杂。
但是,我想通过反向传到父组件中,也就是改变number1的值,也就是改变data中的num1,怎么整?
在 vue3 版本之前,我们复用组件(或者提取和重用多个组件之间的逻辑),通常有以下几种方式:
首先,我们需要使用create-react-app命令行工具安装新的react应用。
在React-Redux应用中,处理网络数据是至关重要的,因为它允许您从后端API获取数据并在前端应用中进行有效管理和展示。
今天我对比了以下node.js的express与python的fastAPI,我决定我还是出一期关于node.js+mangoDB+小程序的小案例吧。
如下所示: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>ref</title> <script type="text/javascript" src="js/vue.js" ></script> </head> <body> <counter></counter> <counter></counter> <script> Vue.component('c
Redux 是 JavaScript 状态容器,提供可预测化的状态管理。 目前一般与 React 配合使用。React 提供了 React-redux 库,两者能轻松结合起来。
vue-property-decorator是在Vue中使用TypeScript时,非常好用的一个库,使用装饰器来简化书写
这些数据是直接存在栈空间中的,基本数据类型是按值访问的,就是说我们可以操作保存在变量中的实际的值。
在高级编程语言中,大多含有一个指令叫return,也就是程序的执行指令流遇到该语句后不再往下执行,而是返回上一层,如果return后面附带数据的话,程序会把数据夹带到调用栈上一层的代码执行路径。本节我
上一节我们创建了一个三维的立方体,将其放在了浏览器窗口中,但是目前来讲它只是一个静态的图片,我们并不能通过鼠标控制其旋转、缩放和移动,这一节我们来实现用鼠标控制物体的运动。 首先我们要了解一个概念,在三维场景中,我们要控制物体旋转,实际上不是物体在旋转,而是我们的相机(还记得上一节中说的相机吗)在围绕物体旋转,就像电影中的镜头拉近一样,是相机在动,不是物体在动,所以,在Threejs中要想让我们的物探动起来,我们需要引入一个轨道控制器(OrbitControls),它可以使得相机围绕目标进行轨道运动,下面我们来实现下 1.导入轨道控制器OrbitControls OrbitControls是ThreeJS的一个扩展库,其本身不在threejs的基础库里面,其位于threejs—examples—jsm—controls文件夹下面,我们在上一节引入threeJS的下面添加如下代码进行引入
Dear,大家好,我是“前端小鑫同学”,😇长期从事前端开发,安卓开发,热衷技术,在编程路上越走越远~ 在现在的前端圈里面,大多数的框架,库都会给你配一个CLI来使用,这样就可以创建一个最小可用的程序出来。还有一些封装的比较完善的前端开源项目,比如一些管理平台时项目就会提供页面级别,组件级别的类似CLI的功能来创建基本的结构模板,因为我们知道在管理平台这种软件中页面的大致结构风格都高度一致,所以这个时候如果通过工具的完成重复的工作是相当合适的,有这么一款工具就最为推荐那就是plopjs。 Plop是一个轻
看图,只有修改了的数据才进行了刷新,减少了DOM操作,这其实就是vnode与newVnode对比,找出改变了的地方,然后只重新渲染改变的
GitHub 地址:https://github.com/reduxjs/redux-devtools
小程序弹出actionsheet选择面板的方法有点怪异,是控制一个预定义好的actionsheet的hidden属性实现的。并且它的change事件,只是在单击背景或cancel中触发,并不包括选择项。
某人需要在时间控件给文本框赋值时,触发事件函数。实现的效果: 1、文本框支持手工输入,通过用户输入修改值,手工输入结束后触发事件。阻塞在于失去焦点后才触发(输入过程中不触发事件) 2、通过JS方法修改值,修改后触发事件。重点阻塞在于此(JS赋值要触发) 最终采用方案: 1、IE(IE8及以下)下使用onpropertychange实现JS赋值后触发事件 2、需求是手工输入结束后才触发事件,避免在文本框实时输入文字的时候也因为onpropertychange触发事件,在trigger之
在前端工程上,日益复杂的今天,性能优化已经成为必不可少的环境。前端需要从每一个细节的问题去优化。那么如何更优,当然与他的如何怎么实现的有关。比如key为什么不能使用index呢?为什么不使用随机数呢?答案当然是影响性能,那为什么?相信你看完本文的diff算法就能略懂一些。
让每次实例化PushRuleForm时,test_mode字段的choices根据用户重新赋值
原始的前端开发框架需要工程师写html、写css、写javascript(js)。js是脚本语言,浏览器可以运行js来执行一些js支持的动作,例如点击反馈,下拉菜单、操作html的DOM元素之类。这样开放效率就很低了。
前几天,Node.js v18作为当前的稳定版本发布了。我们归纳了 v18 的一些更新。
这是前端的JavaScript和JQuery的基础使用,对于日常使用来说,这些代码足够了。我写代码的时候经常忘记,写下常用的代码,用的时候直接看这些,免得再去百度了。文章内容以例子为主,一个例子胜过千言万语。
过去一年中,前端技术大发展,最耀眼的明星就是React。 React 本身只涉及UI层,如果搭建大型应用,必须搭配一个前端框架。也就是说,你至少要学两样东西,才能基本满足需要:React + 前端框架
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="utf-8"> <title>if</title> </head> <body> 实例化多个对象 {{ title }} {{ greet }} <div id="vue-a03
{{ title }}
{{ greet }}
经过四处寻找,在github找到了原因解释,只不过他的解释是针对使用了ts下的react项目,但是原理相同内容如下
我是在原生环境下开发的,同时也提供了一份 Vue3 环境下开发的代码(文末有链接)。
由于使用了不可猜测到的token,所以我们首先想到的思路,就是找一个XSS漏洞来配合,先通过XSS获得token之后修改密码。
事件模块Backbone.Events在Backbone中占有十分重要的位置,其他模块Model,Collection,View所有事件模块都依赖它。通过继承Events的方法来实现事件的管理,可以说,它是Backbone的核心组成部分。 此外,事件模块的所有方法都挂在了全局的Backbone上,如果你的代码中需要用到自定义事件(实现观察者模式),可以直接使用它。 一、Events API 1.0之前只提供了三个基本方法 on/once/off/trigger,1.0开始增加了几个实用方法 listenTo
问题:兼容性差距,由于@change触发方式不同,导致时间加载不够统一,时间触发出现问题。
几乎所有编程语言都会支持内嵌API调用,这些调用会根据操作系统特点,执行相关的系统调用进而实现一系列功能,例如C语言中支持的printf就是内嵌API,它能帮开发者将信息输入到控制台中,本节将为我们的Monkey编程语言提供类似的内嵌函数支持。我们支持的第一个函数是len, 它用于返回字符串,数组和链表的元素长度。 例如下面代码: len("hello") 它会返回数值5,也就是字符串”hello”的字符个数。我们看看该功能的实现,在MonkeyEvaluator.js中,增加如下代码: //change
上篇文章分享了的一个开发脚手架需要了解的相关技术点问题,今天要聊一下markDown转Html的一个问题。
在项目的src目录下新建一个目录store,在该目录下新建一个index.js文件,我们用来创建vuex实例,然后在该文件中引入vue和vuex,创建Vuex.Store实例保存到变量store中,最后使用export default导出store:
随着前端框架的流行,Vue 和 React 被越来越多的公司和团队使用,大家今天就跟着我一起来看看 virtual DOM 作为 Vue 和 React 的核心,它到底是什么,为什么会存在 virtual DOM,以及它是如何使用的,最后给大家简单介绍一些 diff 算法的实现。下面我们开始吧~ 通过今天的介绍,我们将了解以下三部分的内容,也希望大家看后有所收获~
Git 每次提交代码,都要写 Commit message(提交说明),否则就不允许提交。 $ git commit -m "hello world" 上面代码的-m参数,就是用来指定 commit
小程序社区版主 x837195936(熊晨沣):做了一个小demo,小程序调用摄像头拍照。拍照时可以选相框,也可以在相机上添加别的饰品、表情等覆盖物。主要是cover-view,cover-image结合camera组件的应用。 index.wxml <view class="container"> <camera device-position='{{devicePosition}}' hidden='{{hideCamara}}' style="width: 100%;height: {{hh}
也可以这样解释:声明式代码风格是基于命令式代码风格,声明式说白了就是对命令式的上层封装!
今天的知识点不难,主要考验大家伙对代码的阅读能力啦!即将要接触的知识点有&&运算符、元素变量、三目运算符与React的条件渲染…… 如下图,要完成一个简单的切换功能: 废话不多说,直接开始读代码吧
Monkey语言有点类似于JS,它的函数可以当做参数进行传递,而且语法支持函数闭包功能,例如下面代码: let newAdder = fn(x) { return fn(y) { return x + y;};}; let addTwo = newAdder(3); addTwo(2); 在上面代码中,我们把newAdder定义为一个函数变量,该函数里面又返回一个函数,在第二次定义变量addTwo时,它对应的是上面函数返回另一个函数,而且上面函数已经把x变量定义为3,于是addTwo(2)在执行时,它的返回
分包机制 2018.7.23+ mpvue-loader 1.1.2-rc.2 之后,优化了 build 后的文件生成结构
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