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    JsMath对象

    JsMath对象 Math是一个内置对象,它拥有一些数学常数属性和数学函数方法,Math用于Number类型,其不支持BigInt。...描述 Math不是一个函数对象,也就是说Math不是一个构造器,Math所有属性与方法都是静态,例如引用圆周率写法是Math.PI,Math常量是使用JavaScript中全精度浮点数来定义...,需要注意是,很多Math函数都有一个精度,而且这个精度在不同实现中也是不相同,这意味着不同浏览器会给出不同结果,甚至在不同系统或架构下,相同Js引擎也会给出不同结果,另外三角函数sin...Math.LN2: 2自然对数,约等于0.693。 Math.LN10: 10自然对数,约等于2.303。 Math.LOG2E: 以2为底E对数,约等于1.443。...,其还避免了幅值过大问题,Js中最大双精度浮点数是Number.MAX_VALUE = 1.797...e+308,如果计算数字比约1e154大,计算其平方值会返回Infinity,使计算结果出现问题

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    JS基础-Math对象详解

    Math 是一个内置对象, 它具有数学常数和函数属性和方法。不是一个函数对象。 Math 适用于 Number 类型。它不支持 BigInt。 与其他全局对象不同是,Math 不是一个构造器。...Math 所有属性与方法都是静态Math相关属性 Math.E 属性表示自然对数底数(或称为基数),e,约等于 2.718。...(2.718281828459045) Math.LN10属性表示 10 自然对数,约为 2.302: Math.LN2属性表示 2 自然对数,约为 0.693: Math.LOG10E属性表示以...10 为底数,e 对数,约为 0.434: Math.LOG2E属性表示以 2 为底数,e 对数,约为 1.442: Math.PI表示一个圆周长与直径比例,约为 3.14159: Math.SQRT1..._2属性表示 1/2 平方根,约为 0.707: Math.SQRT2属性表示 2 平方根,约为 1.414: Math相关方法 Math.abs(x) 函数返回指定数字 “x“ 绝对值。

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    JS常用方法-Date&Math

    JavaScript中Math对象和Date对象虽然方法众多,但是常用方法其实没几个,所以就总结到一块写了。 MathMath在JavaScript中是一个最常用对象之一,用于处理数学相关内容。...这里介绍一下它比较常用属性和方法。 Math属性: Math常用属性就一个:let pi=Math.PI; 用于获取圆周率。 Math方法: 1- Math.abs(x)获取一个数绝对值。...如-3绝对值为3。 2- Math.floor(x)获取一个数向下取整数。 向下取整数即小于这个小数本身最大整数。如3.14向下取整数为3。...3- Math.round(x)获取四舍五入后整数。 四舍五入应该都懂,如3.6四舍五入后为4。 4- Math.random()获取一个0-1伪随机小数。...③对象.getMonth() 获取该日期对象月份,月份下标从0开始,所以一月下标为0,二月下标为1,以此类推,获取到数字加1就是当前月份了。

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    【JavaScript】内置对象 ③ ( Math 内置对象 | Math 内置对象简介 | Math 内置对象使用 )

    一、Math 内置对象 1、Math 内置对象简介 JavaScript 中 Math 内置对象 是一个 全局对象 , 该对象 提供了 常用 数学常数 和 数学计算函数 ; 利用 Math 对象 .../zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math 2、Math 内置对象使用 Math 不是 构造函数 , 其所有的 属性 和 方法 都是静态...// 调用 Math 内置对象方法 // 输出 : 3 console.log(Math.max(1, 2, 3)) 方式 , 调用该 Math 内置对象...属性 和 方法 ; 二、代码示例 1、代码示例 - Math 内置对象使用 完整代码示例 : <!...内置对象常量 // 输出 : 3.141592653589793 console.log(Math.PI) // 调用 Math 内置对象方法

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    jsMath.random()生成指定范围数值随机数

    利用 parseInt()、Math.floor() 或者 Math.ceil()进行四舍五入处理 我们看到,直接使用Math.random()方法,生成是一个小于1数,所以: 1 Math.random...Math.floor()效果是一样,都是向下取整数部分。...所以parseInt(Math.random()*5,10)和Math.floor(Math.random()*5)都是生成0-4之间随机数,Math.ceil(Math.random()*5)则是生成...(Math.random()*max)+1; Math.ceil(Math.random()*max); 如果你希望生成0到任意值随机数,公式就是这样: // max - 期望最大值 parseInt...(Math.random()*(max+1),10); Math.floor(Math.random()*(max+1)); 如果你希望生成任意值到任意值随机数,公式就是这样: // max – 期望最大值

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    javascript中Math对象用法

    Math对象用法 math对象里有属性和对象方法,调用方法如下代码 var pi_value=Math.PI; var sqrt_value=Math.sqrt(15); 注释:Math 对象并不像...Date 和 String 那样是对象类,因此没有构造函数 Math(),像 Math.sin() 这样函数只是函数,不是某个对象方法。...您无需创建它,通过把 Math 作为对象使用就可以调用其所有属性和方法。 Math对象详细属性 属性 描述 E 返回算术常量 e,即自然对数底数(约等于2.718)。...SQRT2 返回 2 平方根(约等于 1.414)。 Math对象详细对象方法 方法 描述 abs(x) 返回数绝对值。 acos(x) 返回数反余弦值。...sin(x) 返回数正弦。 sqrt(x) 返回数平方根。 tan(x) 返回角正切。 toSource() 返回该对象源代码。 valueOf() 返回 Math 对象原始值。

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