collection是model对象的一个有序的集合,概念理解起来十分简单,在通过几个例子来看一下,会觉得更简单。
本篇中,ImagineCode(IC)将进一步讲解关于Collection的相关操作。
前面了解了AngularJS的基本用法,这里就跟着PDF一起学习下表达式的相关内容。 在AngularJS中的表达式,与js中并不完全相同。 首先它的表达式要放在{{}}才能使用,其次相对于javascript中的表达式概念,它有以下几点不同: 1 作用域不同 在javascript中默认的作用于是window,但是在angularJs中就不同了。它使用$scope控制作用于。 2 允许未定义的值 在angularjs中,如果使用了未定义的表达式,也不会出现错误,直接返回空值。
内核模式构造,采用的是windows操作系统来同步线程,比VolatileRead,VolatileWrite,Interlocked等用户模式的构造慢很多。相对于用户模式的构造,它也有自己的优点:
本文继续上文Dubbo服务提供者启动流程,在上篇文章中详细梳理了基于dubbo spring文件的配置方式,Dubbo是如何加载配置文件,服务提供者dubbo:service标签服务暴露全流程,本节重点关注RegistryProtocol#export中调用doLocalExport方法,根据服务暴露协议建立网络通讯服务器,在特定端口建立监听,监听来自消息消费端服务的请求。
多个线程可以通过调用ManualResetEvent对象的WaitOne方法进入等待或阻塞状态。当控制线程调用Set()方法,所有等待线程将恢复并继续执行。
原文链接 http://dotnetpattern.com/threading-manualresetevent
frameworks/base/media/java/android/media/MediaPlayer.java
vue3.4增加了defineModel宏函数,在子组件内修改了defineModel的返回值,父组件上v-model绑定的变量就会被更新。大家都知道v-model是:modelValue和@update:modelValue的语法糖,但是你知道为什么我们在子组件内没有写任何关于props的定义和emit事件触发的代码吗?还有在template渲染中defineModel的返回值等于父组件v-model绑定的变量值,那么这个返回值是否就是名为modelValue的props呢?直接修改defineModel的返回值就会修改父组件上面绑定的变量,那么这个行为是否相当于子组件直接修改了父组件的变量值,破坏了vue的单向数据流呢?
本文主要内容:CyclicBarrier(下文中凯哥就用cycBar来代替)定义介绍;举例说明;代码演示;从源码来看原理及总结;CyclicBarrier与CountDownLatch(下文就用CountDown来代替)比较。
gomonkey 是 golang 的一款打桩框架,目标是让用户在单元测试中低成本的完成打桩,从而将精力聚焦于业务功能的开发。
gost的ObjectPool定义了New及sync.Pool属性,它提供了Get、Put方法,同时还有NewObjectPool工程方法;New是一个func,返回PoolObject;PoolObject接口定义了Reset方法。
Vue.js作为一个后起的前端框架,借鉴了Angular 、React等现代前端框架/库的诸多特点,并且 取得了相当不错的成绩。
Java:NIO buffer 原理理解 NIO 是同步,非阻塞 NIO 和 BIO 最大不同在于 BIO是面向流的 NIO是面向块(缓冲区)的 NIO将文件或文件中的一段区域映射到内存中,可以像访问内存一样访问文件 那么今天我们打卡点知识就是 java NIO 中的 缓冲区接口 Buffer
elasticsearch-7.0.1/server/src/main/java/org/elasticsearch/common/util/LazyInitializable.java
响应式基本原理是基于Object.defineProperty(obj, prop, descriptor), descriptor里面可以定义get和set方法,可以在获取属性值事触发get方法(可以收集依赖),设置属性值时触发set方法(更新依赖)。
在上一次http://www.cnblogs.com/aehyok/archive/2013/04/17/3025957.html主要是搭建Ext环境,本次课程主要是通过Ext组件来实现登录。
我们会发现其实在vue2源码中,本质上就是利用Object.defineProperty来劫持对象。
ManualResetEvent是C#中一个比较常用的工具,可用于线程间通信,实现一种类似信号量的功能(不知道我这样描述是否恰当,有可能不是“类似”,而“就是”通过信号量来实现的,因为我也是最近才知道这个类,以前一直不知道,哈哈。如果有哪位清楚的话,请给我解惑。)。
通过原生JS的defineProperty方法, 通过get和set方法来监听数据的变化。
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你是否曾经创建过一个需要向模板提供一些方法和属性的组件,但又希望这些方法对组件是私有的,不能被父类调用?
通常很多表单都有一个“重置”按钮,虽然现在我看到它被越来越少地使用。 reset按钮是一个输入元素,type=”reset”: <input type="reset"> 也可以使用JavaScript编程地重置表单。 你所需要的是表单元素引用: const form = document.querySelector('form') 接下来调用reset方法: form.reset() 这将清除表单中的所有元素,并将它们恢复到原始状态。
在后端开发中,多线程技术总是后端开发中常用到的技术,那什么是多线程呢,在操作系统中,程序运行的最小单位是进程,那线程则是进程里面的最小单位,关系是一对多的关系,而线程的调度,是由操作系统的时间片算法进行调度的,即在某一个时间段内只有一个线程去进行计算,其他的则在等待,这涉及的系统方面的知识,我也是一知半解,本文主要是讲解c#中多线程的常用操作,以及根据微软提供的抽象类和接口去实现自定义的一些拓展,多线程方面会有至少两篇文章,第一篇也就是本文,着重讲解代码片段,后面会讲解async和await的原理,以及运行时自定义状态机的IL代码转为c#代码,并且讲解 他的执行顺序。如有疑问,敬请提出,大家一起学习。
随着Vue 3.2的发布,一个新的组合工具提供给我们,叫做 expose。 你是否曾经创建过一个需要向模板提供一些方法和属性的组件,但又希望这些方法对组件是私有的,不能被父类调用? 如果你在开发一个开源的组件或库,你有可能想保持一些内部方法的私有性。在Vue 3.2之前,这并不容易实现,因为所有在选项API中声明的方法或数据等都是公开的,所以模板可以访问它。 组合API也是如此。我们从setup方法中返回的所有东西都可以被父类直接访问。
本文主要来自一道面试题,由于之前对AutoResetEvent的概念比较模糊(即使已经使用过了)。面试题题目很简洁:两个线程交替打印0~100的奇偶数。你可以先动手试试,我主要是尝试在一个方法里面完成这个任务。
我们先去看看公开的.Net4.0的源程序中IEnumerable<T>、IEnumerable、IEnumerator<T>和IEnumerator这四个接口是如何声明的:
=> 揭示模式 revealing => 上层无需了解底层实现,仅关注抽象 => 框架
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最近本人在怼着why神的《其实吧,LRU也就那么回事》,方案1使用数组实现LRU,手写算法涉及这一对接口,借此时机覆盖这一对难缠的冤家。
activemq-artemis-2.11.0/artemis-core-client/src/main/java/org/apache/activemq/artemis/core/client/impl/ClientProducerCredits.java
Druid中的Connection在使用之后,要进行回收,而回收连接的方法就是recucle方法。 回收的主要目的是将连接的状态清空/重置之后,放置到连接池的connections数组的尾部,然后发送连接池lock的notEmpty条件变量通知消息,让等待的消费者线程来获取连接。
在设计多线程开发时,无可避免地需要在多个线程中操作同一个对象,例如多个线程向集合中同时读写数据,执行同一个方法。诚然,做到线程安全的最终方法就是不在线程间同步数据,但有时候同步操作在所难免。
这个题目本身不是特别难,只能说是作为社招的基础面试题,但是如果想回答好这道题也不是很容易。
在测试过程中,有个类的部分方法可能需要实际调用,而某些方法则是被mock的,也就是部分mock的场景。在Mockito中,可以使用Spy来实现。首先来看一个最简单的案例
如果有多个线程同时访问共享数据的时候,就必须要用线程同步,防止共享数据被破坏。如果多个线程不会同时访问共享数据,可以不用线程同步。 线程同步也会有一些问题存在: 1、性能损耗。获取,释放锁,线程上下文建切换都是耗性能的。 2、同步会使线程排队等待执行。
线程同步篇 (中):同步工具类的介绍 1 上篇回顾 2 继续介绍基元内核模式中的 monitor类 3 同步句柄:WaitHandle 4 EventWaitHandle,AutoResetEvent和ManualResetEvent 5 同步互斥mutex类 6 简单说明下mutex和monitor的区别 7 选择我们需要的同步工具 8 本章总结 1 上篇回顾 很抱歉好久没写博客了,由于工作太忙,所以最近一段时间落下了,让我们开始上一篇向大家介绍了下线程同步中的一些重要概念包括
Lucene使用IKAnalyzer分词时报错:”TokenStream contract violation: close() call missing” 解决办法是每次完成后必须调用关闭方法。
ActiveMQBytesMessage是activeMQ进行字节传输使用的消息类型,内部维护一个DataInputStream和一个ByteArrayInputStream,使用一个ByteSequence对象保存数据,保存时关闭写操作,根据参数进行压缩,涉及到读写分离,因此编写本篇博客记录。 1.新创建或者调用clearBody方法后的对象,处于只写模式 2.处于只写模式下的对象无法读取数据,必须关闭只写模式,进入只读模式才能获取已写内容信息 3.只有处于只读模式下的对象才能调用getBodyLength方法获得数据长度,在写结束前长度为0 4.只能对只读对象调用clearBody,会将保存的内容清空,并进入只写模式 5.只能对只写对象调用reset方法,会将字节流数据flush到字节缓存流,通过字节缓存流获得ByteSequence对象保存数据,并关闭所有的输入流,计算长度信息,之后可以通过getBodyLength方法获得字节数据长度
利用 setHook 实现简单的 tag 选择 name-tag.gif <template> <Card style='m01【C++11】 使用C++11解决内存泄露--智能指针众所周知,C#和java中不需要开发人员自己释放内存,对象引用计数为零后.Net和Java虚拟机会对对象进行自动回收,从而防止内存泄露;但是C++语言中,在堆上分配的内存必须自己去管理,不用的时候要自己释放,如果管理不当就可能会出现内存泄露。01BufferedInputStream类详解当创建BufferedInputStream时,将创建一个内部缓冲区数组。 当从流中读取或跳过字节时,内部缓冲区将根据需要从所包含的输入流中重新填充,一次有多个字节。 mark操作会记住输入流中的一点,并且reset操作会导致从最近的mark操作之后读取的所有字节在从包含的输入流中取出新的字节之前重新读取。03
众所周知,C#和java中不需要开发人员自己释放内存,对象引用计数为零后.Net和Java虚拟机会对对象进行自动回收,从而防止内存泄露;但是C++语言中,在堆上分配的内存必须自己去管理,不用的时候要自己释放,如果管理不当就可能会出现内存泄露。
当创建BufferedInputStream时,将创建一个内部缓冲区数组。 当从流中读取或跳过字节时,内部缓冲区将根据需要从所包含的输入流中重新填充,一次有多个字节。 mark操作会记住输入流中的一点,并且reset操作会导致从最近的mark操作之后读取的所有字节在从包含的输入流中取出新的字节之前重新读取。
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