我正在编写一个检查浏览器是否支持媒体查询的代码。如果是,它将检查窗口宽度,如果窗口宽度小于700px,则加载CSS文件,但如果窗口宽度调整大小并返回到比700px更宽的值,则CSS文件不会“卸载”,因此,它看起来很糟糕。你能告诉我什么是最好的用法吗?下面是我的代码:
function check_media_query_support() {
if (!Modernizr.mq('only all')) {
if ($(window).width() <= 700) {
我的脊椎有问题,而且我是新手,所以我想在这里寻求帮助。我正在编写一个单页面应用程序,我需要监听模型视图中的更改。
//我有一个模型,在这个模型中我创建了一个叫做Window的视图(使用require.js ),我想监听视图内部的变化,但我无法实现。我在Window.view中有变量,比如: shown。我需要知道shown是否更改为false。有什么方法可以实现吗?
var Initialize = Backbone.Model.extend({
initialize: function(){
var SystemInfoWindow = new Win
我有一个JavaScript代码,它将在我的主题的index.php文件中的WordPress内容管理系统上运行(参见下面的javascript代码)。我已经成功地让滚动条工作了,但当我调整窗口大小时(当响应性开始时),横幅就会一直移到屏幕的左边。我曾认为,通过使用普通的div标记禁用JavaScript,响应性就会起作用。所以我想,如果我在包含标签的宽度小于600时禁用JavaScript,我就可以让它工作(通过简单地删除JavaScript)。它不起作用。
我不确定JavaScript解决方案是否是最好的解决方案。有人能帮上忙吗?欢迎任何建议……
<script type =
我正在使用Phaser 2.5.0 (也尝试了2.4.8 ),并且我正在尝试使用位相库创建完全响应的游戏。
当我刷新页面时,一切都很好,下面是图像:
但是,当我将旋转更改为肖像对话框消息时,图像:
当我使用纵向模式刷新页面时,我得到了ok对话框:
所以问题是当我调整浏览器窗口的大小时。
下面是init phaser游戏的代码:
var game = new Phaser.Game(window.innerWidth, window.innerHeight, Phaser.AUTO);
也曾尝试:
var game = new Phaser.Game("100%"
我正在尝试使用摆动计时器,我想从一个非常简单的程序开始。我有一个带有文本的窗口:"You have n second“,其中n每秒从10变为0。
我知道如何生成一个带有文本的窗口。我知道计时器是如何工作的(它周期性地启动一个动作)。但我想不出如何将这两件事结合起来。我应该使用那个:JLabel label = new JLabel(myMessage);,然后使用timer更新"myMessage“变量吗?
但我认为我需要“强制”我的窗口“更新”自己(以显示存储在“myMessage”中的新值)。