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    Js排序算法_js 排序算法

    一、概念 快速排序算法由 C. A. R. Hoare 在 1960 年提出。...它的时间复杂度也是 O(nlogn),但它在时间复杂度为 O(nlogn) 级的几种排序算法中,大多数情况下效率更高,所以快速排序的应用非常广泛。...数组的分解步骤如下图所示: 三、动图演示 四、算法分析 a. 复杂度: 快速排序的方法复杂度有时间复杂度和空间复杂度。...时间复杂度往往是决定一个算法优劣的最重要出发点,空间复杂度在当今的计算机上已经没有那么大的影响力了。...快速排序的一次划分算法从两头交替搜索,直到low和high重合,因此其时间 复杂度是O(n) ; 而整个快速排序算法的时间复杂度与划分的趟数有关。

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    【算法漫谈】GJK 碰撞检测:几何空间的 “精准捕手”

    这些尴尬场景背后,都暴露出碰撞检测的重要性。传统的碰撞检测方法,如逐像素检测或包围盒碰撞检测,要么计算量过大,要么精度不足。..." + isColliding); } } 四、GJK 算法的局限性与进阶之路 尽管 GJK 算法在碰撞检测中表现出色,但它并非万能: 复杂形状的预处理:对于复杂的多边形或曲面,需要先将其离散化为多个简单形状...高维空间的失效:GJK 算法主要适用于三维及以下空间,在更高维度的碰撞检测中,需要探索如 Expanding Polytope Algorithm(EPA)等算法。...随着虚拟现实、机器人技术的飞速发展,碰撞检测的需求不断升级,未来又会诞生哪些更高效的算法?值得我们持续关注和探索。...无论是游戏中激烈的战斗场景,还是机器人在复杂环境中的精准走位,背后都有 GJK 算法默默发挥着作用。 互动话题:你在开发中还用过哪些有趣的碰撞检测算法?或者遇到过哪些关于碰撞检测的 “奇葩” 问题?

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    学习 PixiJS — 碰撞检测

    使用 Bump 库 要开始使用 Bump,首先直接用 script 标签,引入 js 文件 js/bump.js"></script...使用 Bump 的碰撞方法 hit hit 方法是一种通用碰撞检测功能。它会自动检测碰撞中使用的精灵种类,并选择适当的碰撞方法。...查看示例 在碰撞检测时,Bump 的方法默认精灵是矩形的,使用矩形碰撞检测的算法,如果你想让方法把一个精灵当做圆形,使用圆形碰撞检测的算法,需要将精灵的 circular 属性设置为 true 。...如果精灵具有 radius 属性,则 hitTestPoint 方法假定精灵是圆形的并且对它应用圆形碰撞检测算法。如果精灵没有 radius 属性,则该方法假定它是矩形。...anySprite.circular = true; 这样精灵就会应用圆形碰撞检测算法,并具有一个 radius 属性,该属性的值等于精灵宽度的一半。

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    Canvas系列(17):碰撞检测

    碰撞检测顾名思义就是检测两个物体是否发生碰撞,今天我们就来研究一下常用的碰撞检测技术。主要有圆与圆的碰撞检测,长方形与长方形的碰撞检测,以及圆与长方形的碰撞检测。...---- 圆与圆的碰撞检测 我们前几章,讲的都是小球相关的操作,这里的小球就是圆,那么首先讲的当然是圆的碰撞检测了。...在说碰撞检测之前我们先把拖拽相关的代码复制一份,这样我们就可以边拖拽边检测物体是否碰撞检测了。...长方形与长方形的碰撞检测 长方形与长方形的碰撞检测是FC游戏中用的最多的,FC好多游戏为了简化碰撞检测把一些看着不规则的物体也当做长方形来检测了,就是因为长方形好计算。...圆与长方形的碰撞检测 在类似于FC的游戏中,为了提高计算效率很少用到圆与长方形的碰撞检测,当然随着计算机性能的提高,圆与长方形的碰撞检测也变得越来越常见了。

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    Livewires 与 Pygame 碰撞检测问题

    在使用 Python 进行游戏开发时,碰撞检测是一个常见的问题。尽管 Livewires 是一个较旧的库,它通常是在 Pygame 的基础上构建的,用于简化某些游戏开发任务。...如果大家在使用 Livewires 与 Pygame 进行碰撞检测时遇到问题,我可以提供一些基本的策略和解决方法。...碰撞检测问题:Chef 类中的 check_catch() 方法存在问题。if not self.bottom>games.screen.height: 语句检查的是厨师的底部是否不在屏幕高度之外。...对于更复杂的游戏,你可能需要使用更高级的碰撞检测技术,如空间划分(如四叉树)来提高性能。这些技术可以帮助减少需要检查的碰撞对数,从而在游戏中处理大量对象时提高效率。

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