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沙龙
1
回答
日冕SDK移动物体时不受重力影响
、
、
、
因此,我试图制作一个Flappy Birdesque游戏,以学习如何使用Corona制作游戏。我有一个顶部的列,我想要能够线性移动。所以我使用topColumn.setLinearVelocity(),但我在游戏中也设置了重力,这样鸟才能正确地拍打:)。但我的问题是,当游戏开始的时候,由于重力,管道会掉到地上。有没有办法在不受重力影响的情况下移动topColumn和bottomColumn?它们现在是动态的,但我不知道如何用静态来移动它们。physics.start() physics.s
浏览 1
提问于2017-06-29
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1
回答
使用Three.
js
的地形
碰撞
问题
、
、
、
、
我已经通过Three.
js
的高度图创建了一个地形,并且正在使用mrdoob的misc_controls_pointerlock进行
碰撞
和
运动
。但是,当我执行objects.push(Terrainobj)时,性能下降到大约3 3fps (从60英尺左右),并且没有与地形发生
碰撞
。
碰撞
是通过射线实现的。我怎么才能避开这一切?
浏览 2
提问于2013-03-28
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1
回答
狡猾的
JS
碰撞
运动
、
、
当与任何固体物体发生
碰撞
事件时,我希望我的玩家不再能够向该物体的方向移动(因为有一个固体物体阻塞了它的路径)。 console.log("ouch");我可以登记
碰撞
时,我的球员击中一个固体,但我不知道如何停止移动。我知道,我可以在每次
碰撞
中设置特定的解决方案(例如,顶部边框可以更新y以摆脱特定的顶冲突),但是我想要一种通用的方法,以便
浏览 3
提问于2016-03-02
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1
回答
如何处理
碰撞
检测
、
、
、
所以我为我的游戏做
运动
的方式是,你可以点击一个单位(这只是一个矩形的对象),然后它被选中。当它被选中时,你可以右击,这将是单位的目的地。这是我和墙
碰撞
的方法: { if (wall.Bounds.Intersects(this.bounds
浏览 0
提问于2016-04-19
得票数 4
1
回答
弹丸物理中
运动
物体间的
碰撞
、
、
、
、
两个
运动
物体->他们将移动恐龙的物体。我需要从外部控制它们,所以我需要
运动
物体。 我一直在寻找答案,但我没有找到任何解决办法。我能做什么?谢谢
浏览 3
提问于2017-03-14
得票数 2
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1
回答
OnTriggerEnter()和OnCollisionEnter()不使用字符控制器
、
我有一个装有照相机的胶囊物体。胶囊有带网眼的胶囊对撞机,字符控制器。圆柱体(硬币)是盒对撞机和是触发选项开着。OnTriggerObject方法无助于戒除硬币的物体。即使使用了OnCollisionEnter,最终也有同样的结果。也尝试了刚体加入到玩家的对象,并从硬币物体上移除。甚至不记得我试过什么。 using System.Collections;using UnityEngine; {
浏览 1
提问于2021-06-08
得票数 0
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2
回答
重力和
碰撞
检测对
运动
员
运动
的干扰
、
我正在尝试实现一个2d侧击游戏的
碰撞
检测,我有困难,以防止重力干扰球员的移动。我
浏览 0
提问于2013-07-16
得票数 0
1
回答
动态体与
运动
体
碰撞
、
如何使动态物体不与
运动
物体
碰撞
。我仍然想检查是否会有
碰撞
,但是动态的身体应该在
碰撞
时通过他移动。(我还喜欢用调试绘图使
运动
体不可见,这可能吗?)
浏览 3
提问于2013-03-04
得票数 0
2
回答
如何避免3D AABB
碰撞
响应卡在块边缘?
、
、
、
我得到它是为了做x
碰撞
,滑动,y,z,但是我不能一起做,可能是因为我不知道如何正确地解决它。[] [] [] 假装所有的瓷砖都接触到了。O是玩家(向上移动)。
浏览 0
提问于2012-04-01
得票数 5
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1
回答
如何通过简单的滑动物理近似行走物理?
我把它们变成长方体,用力(包括摩擦力和阻力)来控制
运动
。然而,这种“滑动盒”物理的
运动
特性与腿部生物的
运动
特性不匹配。
浏览 0
提问于2011-02-24
得票数 4
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1
回答
统一2D
碰撞
-如何设置相互
碰撞
的对象
、
、
我从团结5开始,我对它的2D
碰撞
有点犹豫。仔细看一看,我发现有三种类型的对象可以定义:-静态:只是一个2D对撞机(例如,2D
碰撞
盒组件)。动态: 2D对撞机+ 2D刚体。-
运动
学: 2D对撞机+ 2D刚体设置为
运动
学。 据我所知,它们是这样
碰撞
的:静态:只与动力学
碰撞
。动态:只与静力学和
运动
学
碰撞
。
运动
学:只与动力学
碰撞
。我试图做一个简单的空间入侵者,我正在努力定义不同元素的
碰撞
类型(外星人,玩家,
浏览 1
提问于2015-05-14
得票数 1
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1
回答
检测三角形与旋转球体之间的三维
碰撞
、
、
、
绿色球体最初是在点C0,并遵循命令
运动
与2自由度。我的问题:请
浏览 2
提问于2015-04-21
得票数 1
1
回答
Box2d奇怪地没有检测到
碰撞
、
、
我已经实现了用于检测
碰撞
的b2ContactListener。我有一个重力等于(0,0)的世界,我有一个动态物体,它不是传感器,
运动
物体是传感器。他们之间的
碰撞
并不奇怪。但是当我做
运动
物体的非感应器时,
碰撞
就会被检测到,而动态物体会因为
碰撞
而改变位置。难道是因为我用body->SetTransform(...)函数同时移动了动态和
运动
的机器人吗?
浏览 3
提问于2014-07-18
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1
回答
在webgl中读取顶点着色器中的变量
我想实现一个
运动
物体和静态物体之间的
碰撞
检测器。我认为这样做的方式是每次检查顶点着色器,如果移动对象的任何顶点与静态对象的位置相交。通过上述操作,我将在顶点着色器中获得
碰撞
点,但我希望使用变量来呈现
js
文件中的目的。有没有办法。
浏览 7
提问于2017-04-03
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1
回答
根
运动
如何处理障碍物?
、
、
我最近在学习根
运动
。我知道根
运动
是用动画来驱动角色胶囊(
碰撞
器)的
运动
。其思想是提取用于根
运动
的根骨骼的变换,并将其应用于字符胶囊的变换。但是,假设场景中存在障碍物并阻挡角色胶囊,角色胶囊现在同时受到物理(
碰撞
)和动画(根
运动
)的影响。 我对根部
运动
如何处理来自物理和动画的影响以使角色胶囊正确运行感到困惑。
浏览 2
提问于2019-03-11
得票数 1
1
回答
基于
碰撞
的直线
运动
点
、
、
蓝色球体是
碰撞
点。但是,我要根据
碰撞
的白球有多近来移动灰色球体。例如,在上面的图像中,白色球体在直线上向右
碰撞
了大约80%。因此,左边的灰色球必须执行80%的
运动
,而左边的球体要做20%的
运动
,从而产生对角线
运动
(如下图所示)。对这里要求的数学有什么建议吗? 我在方程中可用的是:
碰撞
位置,直线的
浏览 4
提问于2022-02-13
得票数 0
2
回答
运动
学物体中的
碰撞
检测
、
、
、
获取接触在动力学实体上有效,但在
运动
学实体上无效。你能告诉我如何在
运动
学物体中检测
碰撞
吗?
浏览 3
提问于2013-04-01
得票数 3
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1
回答
在Unity3D中模拟真实的汽车旋转
、
我已经创建了一辆3D赛车,汽车左右移动,但它不会随着真正的汽车旋转而旋转。下面是我的脚本: Rigidbody rb; public float sidwayforce; public float thrust; void Start () { rb = GetComponent<Rigidb
浏览 2
提问于2019-11-23
得票数 0
1
回答
OnTriggerEnter2D发生得太慢了
、
当弹丸与某个图层(在Physics2D项目设置中选择)上的tilemapcollider2d发生
碰撞
时,它应该立即停止。我理解onCollisionEnter2D和使用速度而不是MoveTowards可能是这里的解决方案,当弹丸与该层的瓷砖
碰撞
时停止弹丸。不幸的是,我不能让它工作,我不确定为什么。
浏览 28
提问于2019-11-14
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2
回答
组织
运动
、
碰撞
检测和
碰撞
解决
、
在互联网上有很多关于如何实现
运动
、
碰撞
检测或
碰撞
解决的文章。我想知道的是如何将它们组合在一起,特别是按照什么顺序来执行它们。一个人是否应该遍历所有物理物体并对每个物体进行
运动
、
碰撞
检测和解析(方法A),或者对所有物体进行
运动
,然后检测所有
碰撞
,最终解决所有的
碰撞
(方法B),或它们的某种组合?有没有一种普遍优越的方法?
浏览 0
提问于2015-07-08
得票数 4
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