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    移动下拉刷新和上拉加载实现

    最近在做移动开发,移动的性能不如 PC ,屏幕页没有 PC 大,需要我们优化的东西很多;在工作中我所做的移动小页面,无一例外的都是将网页嵌入到安卓或者 IOS 里面去。...上拉加载 问题:如果数据太多前端一次性渲染或者请求所有数据,就不能做到用户体验和用户效果最佳 解决方案: 移动分页,滚动到页面底部重新请求接口,然后把上次请求的数据和这一次请求的数据拼接到一个数组里面...; // 下拉到一定值时,显示松手释放后的操作提示; // 下拉到达设定最大值松手时,执行回调,提示正在进行更新操作。...this.refreshText.style.height = '0px'; this.text = ''; // 接口请求什么的事情 }, } } 复制代码 详细介绍请参考H5下拉刷新和上拉加载实现原理浅析...H5下拉刷新和上拉加载实现 博客会保持随时更新 sunseekers.cn/

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    移动端上拉加载下拉刷新的vue插件

    做一个简单的移动展示项目,后台分页后前端加载,实现上拉加载下一页,找了下,还是用这个mescroll.js插件好一点 1.npm安装 npm install --save mescroll.js //...导入(在哪个页面使用,则在哪个页面导入(这里的话,我使用全局导入会出现问题,若有错,还请大家指出,暂时想到的就是局部引入)): import MescrollVue from ‘mescroll.js...mescroll-vue> 2.data里进行相关配置 data () { return { mescroll: null, // mescroll实例对象 mescrollDown:{}, //下拉刷新的配置...(如果下拉刷新和上拉加载处理的逻辑是一样的,则mescrollDown可不用写了) mescrollUp: { // 上拉加载的配置....自己整理了一份2018最全面前端学习资料,从最基础的HTML+CSS+JS【炫酷特效,游戏,插件封装,设计模式】到移动HTML5的项目实战的学习资料都有整理,送给每一位前端小伙伴,有想学习web前端的

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    移动常用数据库

    常用数据库,通常面试都会说用SQLite 嵌入式数据库是轻量级的,独立的库,没有服务器组件,无需管理,一个小的代码尺寸,以及有限的资源需求。目前有几种嵌入式数据库,你可以在移动应用程序中使用。...Couchbase Lite Couchbase Lite是一个为满足在线和离线的移动应用所开发的超轻量的,可靠的,并且安全的JSON数据库。...Couchbase移动平台的亮点 JSON Anywhere: 使用专为面向对象的移动应用设计的灵活的数据模型,即时适应你的应用程序需要而无需大幅改动应用程序 易于同步 (轻松同步): 只须几行代码就可以同步就绪...原生 APIs: 使用专门为iOS和Android优化的API管理移动数据库 REST APIs: 基于你的开发需求, REST APIs 提供了一种替代的访问方法。...包含多个数据集的一个完整的数据库,存储在单一的磁盘文件中。数据库文件格式是跨平台的,可以在32位和64位系统或大端和小架构之间,自由拷贝一个数据库

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    基于 Vue.js移动组件库mint-ui实现无限滚动加载更多

    通过多次爬坑,发现了这些监听滚动来加载更多的组件的共同点, 因为这些加载更多的方法是绑定在需要加载更多的内容的元素上的, 所以是进入页面则直接触发一次,当监听到滚动事件之后,继续加载更多, 所以对于无限滚动加载不需要写首次载入列表的函数...item.commentCount}} vue.js...this.loading = false; } }, 这里重要的是判断,当当前页面为0的时候,即第一页的时候,不需要setTimeout定时器,直接请求加载...,当加载更多的时候可以加个定时器。...网上找到很多mint-ui 的loadmore组件来实现上拉加载更多,由于上拉触发相应的加载更多事件,所以当进入页面的时候应该不会自动载入数据,则这里可以加一个获取第一页数据的函数。

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    【如果你要学JS XIV】—— 移动常用事件-移动touch触摸事件

    导绪移动浏览器兼容性较好,不需要考虑JS的兼容性问题,可以放心的使用原生JS书写效果,但是移动也有自己独特的地方。如触屏事件touch (也称触摸事件) , Android和IOS都有。...这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的加和减少,等等 touchstart、touchmove、 touchend 三个事件都会各自有事件对象。...touchstart,touchmove,touchend 可以实现拖动元素2.但是拖动元素需要当前手指的坐标值我们可以使用targetTouches[0] 里面的pageX和pageY3.拖动的原理:手指移动计算出手指移动的距离...,然后用盒子原来的位置+手指移动的距离4.手指移动的距离 = 手指滑动中的位置 - 手指刚开始触摸的位置<!...= e.targetTouches[0].pageY - startY; // 移动盒子,盒子原来的位置+手指移动的距离 this.style.left =

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    JS案例 - 基于vue的移动长按手势

    别急~ 长按功能原理分析一波: 所谓的长按其实就是手指按下去,不移动,超过一定时间才把手指拿开的一个过程(我说的好有道理哈哈哈。然后听到一片同一个声音:废话!!)。...监听手指按下去后是否有移动,就该touches上场了,监听他的clientX,clientY只要没变就是没移动。 并且在这个过程中,还会不时地有地方的英雄冒出来干扰我们补兵。...那就是一个手机自带的效果了:   长按时,在移动触摸文字,(至少ios里)会出现选择文字等干扰我们的真正功能,用了preventDefault()这个属性后就没有了。...所以每次获取数组里边的第一个对象对应的clientX和clientY,就是实时的移动点的位置 //找这个点的作用,就是为了监听用户,是否按住还移动了。...// 那么移动的话,先要清除事先埋伏的定时器timer1.要不然,虽然不是长按事件但是倒计时还在进行中。

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