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沙龙
1
回答
为什么触摸事件会
延迟
?
、
、
、
我目前正在开发一个
移动
单页网页应用程序,使用React和Nuclear.
js
与Immutable.
js
。但
延迟
似乎仍然存在。我使用devtools中的时间线视图来调查
延迟
,发现“本地v8natives.
js
:1229”中的时间开销很大,如下所示:我想知道<
浏览 28
提问于2015-08-18
得票数 1
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3
回答
在
移动
设备上关闭Fancybox 3
、
在
移动
设备上使用它,它只在内容向上或向下滑动时关闭(它不会对内容外部的单击做出反应)。 是否可以(以及如何)通过在内容之外单击来关闭
移动
设备上的fancybox?
浏览 22
提问于2018-02-24
得票数 0
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1
回答
iOS输入焦点在tap上
、
、
、
正如您所知道的,iOS“单击”事件有300 is的
延迟
,这就是为什么
移动
开发人员使用不同的库来毫不
延迟
地实现“
点击
”事件(我使用tap.
js
)。但是,当您
点击
/单击<input type="text" />元素时,在焦点之前仍有300 is的
延迟
。那么,有谁知道如何使输入集中在
点击
,而不是
点击
?
浏览 3
提问于2015-09-14
得票数 0
1
回答
如何更改kendo用户界面单击“
延迟
”
、
我正在使用kendo,并且一直试图找到
移动
设备的
点击
延迟
(搜索了几乎所有的
js
文件)。
点击
发生在500毫秒后,触摸结束。我该怎么解决呢?
浏览 1
提问于2014-01-10
得票数 0
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6
回答
300 vs
延迟
去除:使用fastclick.
js
与使用ontouchstart
、
、
、
我使用的是常规的jQuery,我有一个事件处理程序,如下所示:这将在
点击
事件上产生300‘m的
延迟
,我希望消除这个
延迟
。
浏览 0
提问于2014-11-27
得票数 19
回答已采纳
1
回答
客户
端
-服务器通信、websockets
延迟
、
、
、
简短的问题:if(controls.pressingRight === true) if(controls.dx < settings.MAX_X_SPEED我写代码的原因是因为我不确定问题是在我的代码中还是与
延迟
的变化有关。例如,我
点击
D按钮并快速释放它,我的播放器在我的客户
端
画布上
移动
了大约7个像素,但在我的
浏览 0
提问于2016-07-11
得票数 3
3
回答
jQuery
移动
单击事件
、
、
、
、
我正在使用jQuery
移动
最新版本作为我的项目之一。按钮的单击事件的响应存在问题。 我必须双击按钮,以触发它的单击事件,并需要时间开始处理按钮的单击事件处理程序。
浏览 4
提问于2013-09-11
得票数 0
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1
回答
jQuery mmenu对打开的操作几乎没有
延迟
。
我正在使用这个非常好的插件在我的网站上的
移动
设备,我通知说,当
点击
打开菜单,它需要1秒的
延迟
。它是否可以固定,并有一个液体打开/关闭菜单?(近距离动作完美) thx用于任何回应
浏览 2
提问于2014-04-17
得票数 2
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1
回答
在
点击
事件后,在phonegap中显示隐藏的div的速度很慢
、
、
、
、
我正在开发一个网页应用程序使用安卓.I的phonegap m使用jquery
移动
点击
事件,对于每个
点击
事件,我想在显示内容之前显示加载div。我看到
点击
事件和加载div显示之间的
延迟
。images/ajax-loader.gif') no-repeat center 20%; height:100%; width:100%; z-index:100000;} 另外,为了加快Jquery
移动
端
的速度
浏览 0
提问于2013-03-20
得票数 2
1
回答
避免在输入元素上出现300ms的
点击
延迟
,从而触发在IOS上出现的键盘
、
、
、
目前,我正在开发适用于安卓和IOS的web应用程序(Backbone.
js
上的jQueryMobile)。为了提高性能,我尝试在这些设备上消除300ms的
点击
延迟
。对于那些不知道300ms
延迟
是什么的人,这里有一篇很好的文章解释了它。 对于安卓设备来说,删除它真的很容易。所以我已经尝试了一些基于touchstart - touchend事件和触摸位置创建“无
延迟
点击
事件”的插件。我选择了'vclick‘事件,这是jQueryMobile没有
延迟
点击<
浏览 2
提问于2015-03-26
得票数 0
1
回答
checkboxes jquery mobile中的秘密
、
、
、
、
我最近意识到,复选框需要很长时间才能响应
点击
。我已经在使用fastclick.
js
来消除由等待双击的
移动
设备造成的300ms的速度缓慢。我注意到jQuery mobile使用了某种技术来快速地消除
点击
多个复选框时的
延迟
。根据我在其他地方读到的,当使用
点击
事件而不是
点击
事件时,手机似乎存在问题,但在任何地方都找不到实现这一点的代码。我会使用一个自定义的jQuery
移动
构建来利用这一点,但我正在做的工作已经太重了,所以有代码来取代
移动
<e
浏览 3
提问于2013-12-24
得票数 1
1
回答
影响活动类的
延迟
函数-单页滚动
、
、
、
当我
点击
一个链接时,它会向按钮添加一个活动的类,但同时也会
延迟
滚动效果。 此
延迟
还会阻止活动类立即显示 我试着将它们放在不同的函数中,并使用不同的选择器,但我似乎无法消除活动类的
延迟
。(default click behavior) });}); 这会
延迟
桌面上的活动类但是在
移动
端
,它不会显示活动的类,直到dom被<em
浏览 9
提问于2019-02-21
得票数 0
5
回答
如何在C#中获取服务
端
和客户
端
之间的时延?
、
、
、
、
到目前为止,一切运行正常: 当客户
端
开始
移动
时,它会告诉服务器并开始本地渲染;然后,服务器会告诉其他所有人客户
端
X已经开始
移动
,并提供详细信息,以便他们也可以开始渲染。当客户
端
停止
移动
时,它会通知服务器,服务器根据客户
端
开始
移动
的时间和客户
端
渲染滴答
延迟
进行计算,并回复每个人,以便他们可以使用正确的值进行更新。问题是,当我在服务器计算中使用默认的20ms计时
延迟
时,当客户
端
浏览 10
提问于2009-04-21
得票数 8
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2
回答
在多人游戏中,鼠标
移动
应该发送什么样的数据?
、
、
我才刚开始,我正试图弄清楚如何处理
移动
。我看过在军事监测组中实现鼠标
移动
的最佳方法这个问题,它给了我一个很好的主意,但是我仍然在为应该将什么样的数据发送到服务器而奋斗。如果玩家在X:0,Y:0位置,我
点击
X:40,y:40上的鼠标开始
移动
,我应该向服务器发送什么信息?我应该根据客户
端
的速度来计算位置,然后只发送预期的位置吗?或者我应该发送当前位置、速度和方向?当服务器正在更新客户
端
有关玩家下落的信息时,如果只发送该位置,以及期望插入/预测
移动
的客户
端<
浏览 0
提问于2012-10-17
得票数 3
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2
回答
HTML5游戏,用户
移动
概念
、
、
、
一旦按下箭头键,客户
端
将进行
移动
,然后将新的协调发送到服务器,然后广播到服务器上的其他用户,以更新您的字符的位置。如果我想实现“
移动
速度”,比如用户能走五个方格的速度,会怎样呢?每次
移动
之间的
延迟
将在客户
端
完成。但这样会安全吗?既然javascripts很容易编辑,那么如何处理
延迟
呢?编辑: @nycynik,您是对的,
延迟
大约是200 is。我在这里测试过。这是它能得到的最小的
延迟
。
浏览 3
提问于2012-04-17
得票数 1
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1
回答
关注Android时的Jquery
移动
按钮和文本框问题
、
、
、
我在Android 4.2.2上运行,当我
点击
按钮或在文本框中键入时,会遇到显示问题。内容似乎掉了下来,留下了透明的空间。我没有覆盖jquery
移动
端
的默认css,也没有在上面运行任何其他的
js
!只有纯HTML和CSS。
浏览 2
提问于2013-08-08
得票数 1
2
回答
如何在jquery mobile for phonegap应用程序中加速更改页面
、
我正在为我的phonegap android应用程序使用jquerymobile 1.3.1。在没有页面转换(defaultPageTransition=none)的安卓系统中,更改页面的方法很慢(超过1秒)。有什么想法吗?
浏览 3
提问于2013-05-21
得票数 1
4
回答
好的多人游戏/mmo client<>server游戏在运动计算中使用
延迟
吗?
、
、
、
假设我有客户
端
A,他将向Server发送以下消息:“开始向前
移动
”。 因此,当客户
端
A发送该消息时,服务器应该在客户机发送消息后的往返时间/2毫秒后接收该消息问题2:客户
端
是否应该先发送包,然后等待往返时间/2毫秒,然后实际执行客户
端
命令(在本例中为
浏览 9
提问于2009-09-19
得票数 3
回答已采纳
1
回答
jquery Mobile1.4+ phonegap 3,哪个按钮事件:
点击
点击
vmousedown
、
嗨,为Phonegap3.3和jQueryMobile1.4
点击
事件的最佳实践和最快的事件是什么?谢谢
浏览 1
提问于2014-06-16
得票数 0
回答已采纳
1
回答
HTML5多人运动
、
、
、
我正在制作一个2d多人html5游戏,需要客户
端
移动
,碰撞等。如果玩家的
延迟
小于1ms,它就能很好地工作,但是即使玩家有40‘s的
延迟
,一切看起来都像是传送。如何在不处理服务器上的
移动
的情况下使一切顺利?(就像transformic
浏览 0
提问于2017-05-26
得票数 0
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