.style.left; objY = div1.style.top; mouseX = e.clientX; mouseY...= document.getElementById("div1"); var x = e.clientX; var y = e.clientY;...(mouseX) + "px"; div.style.top = parseInt(objY) + parseInt(y) - parseInt(mouseY) +..."px"; document.getElementById("span1").innerHTML = "x:" + div.style.top + " " + "y...= document.getElementById("div1"); div.style.left = (parseInt(x) - parseInt(mouseX
今天,无意间从别人那里得知一个很好的js插件--vconsole.min.js,可以实现在移动端打印输出内容以及查看网络请求。下面记录使用方式。...1、下载vconsole.min.js插件 以下复制了插件vconsole.min.js的内容 /*!.../lib/jquery.min.js"> 移动端打印输出 $(function () {...2、点击页面右下角的绿色按钮vConsole,即可查看输出的内容和网络请求情况,如下图: ? ?
演示 单击我进行编辑 body部分 单击我进行编辑 JS var titleEditing = false function edit(
//判断是手机端还是pc端 function isPc(){ if(window.navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod...MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i)) { return true; // 移动端...}else{ return false; // PC端 } }
360deg) scale(1.2); -ms-transform: rotate(360deg) scale(1.2); } /*效果四:上下左右移动...class="img1">360°旋转 放大 旋转放大 上下左右移动 <!...-- 功能:初始化功能描述 作者:zichen-jiang 邮箱:18307106535@163.com 版本:v1.0.2 修改内容:vue2.0初始化模板 修改人员:zicheng-jiang...-- --> //import(导入)其他文件(如:组件,工具js,第三方插件js,json
触摸事件是在移动设备(如智能手机或平板电脑)上查看页面时触发的事件。 它们允许您跟踪多点触摸事件。...我们有4个触摸事件: touchstart 触摸事件已经启动(触摸表面) touchend 一个触摸事件已经结束(表面不再被触摸) touchmove 触摸移动手指(或任何接触设备的东西)在表面移动 touchcancel
<script src="http://libs.baidu.com/jquery/1.10.2/jquery.min.<em>js</em>
想要获取 Orientation 参数,可以通过 exif.js 库来操作。exif.js 功能很多,体积也很大,未压缩之前足足有 30k,这对手机页面加载来说是非常大影响的。...而我只需要获取 Orientation 信息而已,所以我这里删减了 exif.js 库的一些代码,将代码缩小到几KB。...同理,可以获得旋转 -90 度后的起始点为 ( -x, 0 ),旋转 180 度后的起始点为 ( -x, -y )。...总结 综合以上,例子的代码包括精简的exif.js库地址:file-demo 主要的核心代码如下: var ipt = document.getElementById('files
源代码:https://gitee.com/miofly/resources // 移动端兼容 ;var adaptive={};(function(f,g){var h=f.document;var...'content',c);if(i.firstElementChild){i.firstElementChild.appendChild(d)}else{var e=h.createElement('div...=750;window['adaptive'].scaleType=1;window['adaptive'].init();; function isPc () { // 判断是移动端还是...PC端 var _$=["Win", "Mac", "X11"]; var is_win=navigator["platform"]["indexOf"](_$[0])==0;...'PC端' : '移动端')
问题描述 首先写一个移动端布局的div出来看看,示例如下: ? 随着移动端的屏幕大小,div的布局宽度是设置100%,所以可以跟着变化。...window.addEventListener('resize',calc); })(); 移动端高度等比例问题 ----
就是类似于 PC端的滚动事件,但是在移动端是没有滚动事件的,所以就要用到 Touch事件结合 js去实现,效果如下: ? 1. 准备工作 什么是移动端的 Touch事件?...在移动端 Touch事件可以细分成三种,分别是: touchstart、 touchmove和 touchend,并且 touch事件必须要用 addEventListener去监听。...基本结构 此案例模拟的是移动端的一种滑动菜单效果。...> css部分 在列表的父盒子上设定一个 overflow:hidden属性,使超出盒子部分的列表暂时隐藏掉,后面会通过 js去实现滑动。...maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0"> 移动端
得益于vue.js和element,以及vue-element-extends在线表格编辑。前后端分离的后端用golang+beego框架,服务器采用腾讯云。
想要获取 Orientation 参数,可以通过 exif.js 库来操作。exif.js 功能很多,体积也很大,未压缩之前足足有 30k,这对手机页面加载来说是非常大影响的。...而我只需要获取 Orientation 信息而已,所以我这里删减了 exif.js 库的一些代码,将代码缩小到几KB。...exif.js 获取 Orientation : file 则是 input 文件表单上传的文件。...旋转的原理如下图: 旋转之后,如果从 ( 0, 0 ) 点进行 drawImage(),那么画出来的位置就是在左图中的旋转 90 度后的位置,不在可视区域呢。...总结 综合以上,例子的代码包括精简的exif.js库地址:file-demo(https://github.com/lin-xin/blog/tree/master/file-demo) 主要的核心代码如下
最近项目不是很忙,自己就用原生js写了一个简单的移动端轮播图的小demo,可实现自动轮播和手势滑动轮播,然后就把它记录到个人博客里。还有很多不足的地方,希望多多指出,以便改进。...device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0"> 移动端...> 1.2、slideshow.css...*, ::before, ::after{ padding: 0; margin: 0; -webkit-box-sizing: border-box;/*兼容移动端主流浏览器...font-family:Microsoft YaHei,sans-serif;/*移动端默认的字体*/ font-size: 14px; color: #333; } ol,ul{
$(window).height()为内容可视区域的高度。 $('body').height()为内容可视区域的高度加上溢出(滚动)的距离。...bind('scroll',isScrollBottom);},2000); } } $(window).bind('scroll',isScrollBottom); 原生JS...clientHeight为内容可视区域的高度。 scrollHeight为内容可视区域的高度加上溢出(滚动)的距离。
2015-12-21 00:36:14 在进行网站开发中经常会遇到一些只允许电脑端访问,但是不允许移动端访问,或者说是只允许移动端访问,不允许pc端访问,所以需要我们判断一下用户的访问端类型。
导绪移动端浏览器兼容性较好,不需要考虑JS的兼容性问题,可以放心的使用原生JS书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。如触屏事件touch (也称触摸事件) , Android和IOS都有。...> var div = document.querySelector('div'); // 手指触摸DOM事件 div.addEventListener...,然后用盒子原来的位置+手指移动的距离4.手指移动的距离 = 手指滑动中的位置 - 手指刚开始触摸的位置 var div = document.querySelector('div'); // 获取手指初始坐标和盒子的原来位置...('touchmove', function (e) { // 手指的移动距离= 手指移动之后的坐标 - 手指初始的坐标 var moveX = e.targetTouches
body,html{font-size:16px} } @media screen and (min-width:400px){ body,html{font-size:18px} } js
9159381.html 所以,下边的代码经过不断的轮回,最终是写在mounted里边的 let oDiv = document.getElementById('canvas'); // 因为长按事件要加在div...监听手指按下去后是否有移动,就该touches上场了,监听他的clientX,clientY只要没变就是没移动。 并且在这个过程中,还会不时地有地方的英雄冒出来干扰我们补兵。...那就是一个手机自带的效果了: 长按时,在移动端触摸文字,(至少ios里)会出现选择文字等干扰我们的真正功能,用了preventDefault()这个属性后就没有了。...export default { mounted(){ let oDiv = document.getElementById('canvas'); // 因为长按事件要加在div...所以每次获取数组里边的第一个对象对应的clientX和clientY,就是实时的移动点的位置 //找这个点的作用,就是为了监听用户,是否按住还移动了。
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