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    JS实现超简易轮播图

    div class="swiper-item">4 5 这样, 样式部分就搞定了 2.轮播JS...代码 1.原理 由于轮播图已经横向排列, 所以只要控制.swiper向x轴偏移距离, 就可以实现图片切换, 这里使用transform的translate属性来控制x轴偏移.可以通过transition...复制原来最后一位图片, 放到第一位.当然如果你只往右切换, 则不用将第一位放在最后一位.示例如下(数字代表图片顺序): 初始排列: |1|2|3|4|5| 初始化后排列: |5|1|2|3|4|5|1| 2.代码片段...代码使用ES6语法, 这些无所谓, 具体逻辑知道就行 1.构造器 构造器接收一个变量, 切换轮播图的延时....使用这个轮播class window.onload = function () { const slider = new SliderBox(2000) slider.start() } 4.整体代码

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    投票系统 & 简易js刷票脚本

    都是原生JS,DOM操作不灵活的可以借此练练手。当然,用jq将会很便捷。 html/css部分 <!...click事件触发时候,js自然会将num同步好。我们要刷票,其实就是触发click事件就行了。 而且,投票系统是别人的页面,我们也无权修改,我们能做的,其实也就是通过js模拟事件的发生。...比如这里的FireBug的控制台里头,左边就是信息展示,右边可以输入js代码。 ? 或者用chrome的控制台也可以,在里边输入js回车执行就好 ?...我的目的是让two的总票数要保持大于three的(当然,随你怎么想) 那就开始写代码吧,习惯了jquery,在控制台中也可以直接使用。 ?...= 5){ //5票领先了就此打住 clearInterval(t); } },2000); }       【最后,模拟一下】 1.进入投票页面,调出Firebug,在控制台右边代码输入区键入完整代码

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    调试JS代码

    记录下近期对JS代码的调试过程 性能分析 启动程序之后,打开google浏览器对应页面,按F12或者Ctrl+Shift+I进入 开发者工具页面 目前主要使用的功能有: Performance....性能评估,比如我想看下页面刷新的性能瓶颈所在,先点击 按钮,然后进行页面操作,当页面刷新完成,再点击 按钮,则会生成性能报告,可以看到资源消耗,JS代码的执行逻辑等 Sources....性能报告页面的 部分,可以通过点击色块查看其所在的js代码文件,如 点击则会跳转到 功能栏,有了源文件就可以进行断点调试;这里注意部分js文件是压缩后的文件,建议手动修改程序替换成可读性更强的原始代码文件...查看程序的打印输出,比如我想知道某个函数的执行时间,可以在js代码中进行修改 当js代码执行之后,可以在console输出中看到foo的执行时间 Network....代码使用for循环进行操作,也就是线性复杂度,计算耗时随数据量的增大而线性增大 通过debug观察发现颜色数组会有不少重复的数值,而同样的输入会导致相同的输出,然后对整个数据的1M个点进行统计分析,发现重复率相当高

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