粒子系统使用自定义图片很简单只需要在plist最后一行设置png的名称即可。但是,在实际使用中,发现自定义图片无法使用原来的形状,例如设置了一长条的图片,结果出来确实一个个圆球。...翻了plist和cc.ParticleSystem的定义,没有找到自定义形状的属性,暂且认为cocos2d无法使用自定义图片的原来形状,默认展示都会被压缩为正方形的图,本来一张长条的图被压缩了。...实际上是把整个粒子系统拉伸了,但正好这就是我们需要的效果。 如下方的风效果。如果不设置scaleX,出来的效果是一块一块的白色圆球。 ? ?
我使用 JavaScript 编写了一个脚本,模拟风的粒子效果。这个脚本不仅能够展示风的流动,还可以通过风向和风力参数来改变粒子的运动方向和速度。...1、定义画布 2、引用脚本 3、使用 // 测试,更改这些值以调整风向和强度...const windStrength = 10.5; // windStrength变量:风力大小,更改此值以调整风力 windyanimate(windAngle, windStrength);// 调用粒子动画方法...你可以自由调整风向和风力参数,观察粒子随之产生的变化。如果你在自己的项目中需要实现类似的功能,不妨尝试一下这个脚本。...详细代码和使用说明,请访问我的GitHub仓库:https://github.com/fiyo/windy-js。 希望这个工具能对你的项目有所帮助!
科技感粒子特效网页 在本篇技术博客中,我们将学习如何创建一个令人赞叹的科技感粒子特效网页。...我们也可以通过给元素设置背景图片来增加更多的效果。 <!...canvas { display: block; background-image: url("your_background_image_url.jpg"); /* 替换成你自己的背景图片...代码的主要功能包括: 创建粒子和连线的类。 初始化粒子数组,并在画布上绘制粒子。 根据鼠标的位置更新粒子的运动状态,并绘制粒子之间的连线。 实现动画效果,使粒子和连线随着时间不断更新。 ...= 100; // 粒子连线的最大距离 const lightningColor = "#fff"; // 粒子连线的颜色 // 创建粒子类 class Particle {
生成方便传播的图片 日常工作中,总会遇到一些需要和一些和“批量生成图片”相关的事情,尤其是在需要做内容传播的场景下:毕竟图片更直观、更有冲击力。...如果你顺利的话,执行 node你的图片脚本.js 就能得到类似下面的结果啦。 ? 批量生成朋友圈传播图 ? 刷朋友圈的时候,常常能看到有一些朋友发来稍微有些设计感的活动宣传图片。...最后适当调整 CSS ,以及参考上文中批量生成图片的脚本,就能得到本小节开头的那种图片啦。 生成博客文章图片 ? 你或许会好奇,生成博客图片和文章第一节中的图片有什么不同么?...将长图分割避免图片生成错误 但是如果你想生成图片的文章特别长,会得到下面的结果:一张没有生成完毕的图片。 ?...,然后执行 node split.js 就能获取一张正常的图片啦。
-- 分析需求 --> 1、页面结构生成; 2、简历内容保存; 3、简历多版本; 4、头像上传预览; 5、生成图片简历预览; 一、生成页面; vue-cli 二、简历内容保存; 1、收集页面中所有input、textarea、select等内容; 2、拼接为一个或几个json; 3、保存入mongodb...中; 三、简历多版本; 复制mongodb数据,载入页面生成dom 四、头像上传预览; 多种方案,canvas中插入img,或base64等 五、生成图片简历预览; html2canvas <!
-- --> 上一篇:【图片简历】Vue.js在线简历编辑器&生成图片简历(一) 在上一期的文章中,我们已经把需求分析的差不多了。...那么我觉得这里面有二个难点, 一是html简历页面,生成为图片并下载; 二是数据库结构的设计,在这个例子中,我选用的是MongoDB; html生成图片下载的原理其实很简单,就是使用html2canvas.js, 这东西麻烦的地方在于生成图片的清晰度,还有就是有些页面上的内容生成不出来。...- 仿制豆瓣app 仿制 豆瓣电影 app beta(一) 【完工】仿制 豆瓣电影 app beta(二) - 在线播放器 【从零开始】用vuejs做一个简陋但好使的播放器(一) 【Js...】Vue.js在线简历编辑器&生成图片简历(一) - 学生简历系统 - pos结账 - 电商购物车 - reactJs留言板 - ...等 之前还有好多课程方面的积累,就现有的这些东西在每周二
通过 canvas 将 svg 元素生成图片的形式,其中图片的大小取决于 svg 元素的复杂度。
今天接到个小需求:前端生成个二维码并且以img标签的方式在web上展示出来。 二维码就不用说了,搜一下实现的各种插件一大堆,这里我用基于jquery的qrcode插件生成一枚。look~ canvas生成图片 canvas生成图片 <script type="text/javascript" src="//www.chengrang.com/demo/src/jquery.qrcode.<em>js</em>
生成器网络经过训练,能够欺骗鉴别器网络,因此随着训练的进行,它逐渐产生越来越逼真的图像:人工图像看起来与真实图像无法区分,只要鉴别器网络不可能鉴别两张图片。...使用Conv2DTranspose网络层在Generator用来对图片上采样。 在CIFAR10,50000张32x32 RGB图片数据集上训练。为了训练更容易,仅使用“青蛙"类图片。...实现GAN网络流程: generator网络将(latent_dim, )向量转换成(32,32,3)图片; discriminator将(32,32,3)图片映射到2分类得分上,得到图片为真的概率;...gan网络将隐空间向量映射到鉴别器鉴别generator由隐空间向量生成图片为真的概率上; 使用带real/fake标签的real、fake图片对Discriminator训练; 要训练Generator...iterations = 10000 batch_size = 20 save_dir = 'your_dir'#保存生成图片 start = 0 for step in range(iterations
效果图如下: JS代码如下: 将上面js代码添加到网站底部即可!
今天我们来学习一下particles.js Particles.js是一个开源的轻量级JavaScript库,它帮助你创建漂亮的交互式粒子效果。...它基于HTML5 canvas元素,能够在背景中生成动态的粒子效果。它可以通过调整不同的选项来定制化粒子形状、数量、大小、颜色、运动速度等等。...除此之外,particles.js 还支持响应式设计,可以让效果在不同的设备上呈现出不同的表现。...这个库非常适合用于网站、应用程序和其他数字媒体项目中,以增加互动的效果并吸引用户的注意力 官网地址:particles.js – 一个轻量级、无依赖性和响应迅速的 JavaScript 插件,用于粒子背景...(marcbruederlin.github.io) 先看效果 安装 使用npm npm install particlesjs —-save // 引入粒子 js import Particles from
image, 0, 0, image.width, image.height); const url = canvas.toDataURL('image/png'); // 得到图片的...base64编码数据 const a = document.createElement('a'); // 生成一个a元素 const event = new...MouseEvent('click'); // 创建一个单击事件 a.download = 'img.png' || 'photo'; // 设置图片名称...a.href = url; // 将生成的URL设置为a.href属性 a.dispatchEvent(event); // 触发a的单击事件 };
前言 说起图片压缩,大家想到的或者平时用到的很多工具都可以实现,例如,客户端类的有图片压缩工具 PPDuck3, JS 实现类的有插件 compression.js ,亦或是在线处理类的 OSS 上传,...文件上传后,在访问文件时中也有图片的压缩配置选项,不过,能不能自己撸一套 JS 实现的图片压缩代码呢?...压缩思路 涉及到 JS 的图片压缩,我的想法是需要用到 Canvas 的绘图能力,通过调整图片的分辨率或者绘图质量来达到图片压缩的效果,实现思路如下: 获取上传 Input 中的图片对象 File 将图片转换成...,后续会有详细介绍 转换后的图片生成对应的新图片,然后输出 优缺点介绍 不过 Canvas 压缩的方式也有着自己的优缺点: 优点:实现简单,参数可以配置化,自定义图片的尺寸,指定区域裁剪等等。...(blob) 来生成一个临时的 DOM 对象 之后 IE 类浏览器可以调用 window.navigator.msSaveOrOpenBlob 方法来执行下载,其他浏览器也可以继续通过 标签的
tympanus.net/codrops/2017/12/12/3d-particle-explorations/ 作者:Jack Rugile 译者:Thomas Cui 一个鼓舞人心的演示,用three.js...这套演示使用three.js和easing探索三维粒子动画。 这些演示中的所有粒子和形状都是由三个基本的几何体/材质/网格组成,如球体,线条和盒子。...我希望这能激发你制作你自己的3D粒子动画! three.js 和 3D 环境的优势 这些动画大部分可以与SVG或2D Canvas等大致相当。...使用three.js / WebGL也有性能优势。这些动画只是抓住了three.js的能力。自定义的几何图形,材质,光照,阴影和着色器可以将这些提升到一个新的水平。...我的目标是显示一组基本的粒子运动能达到什么效果,而最小的是three.js的弯曲。 调试模式:网格,相机和时间刻度 要进入调试模式,请单击右上角的调试图标。
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生成后(放大看看,嘿嘿嘿) ? 这个效果可以取个名字,叫做“画里有话”。 对于想表白又腼腆的人来说,这招还真是个好办法:既传达了自己想说的话,又不至于太突兀。
主要代码: /** * 生成图片 * @param cellsValue 以二维数组形式存放 表格里面的值 * @param path 文件保存路径 */ public ...= null) { totalcol = cellsValue[0].length; } // 图片宽度 int imageWidth = 1024; // 行高...int rowheight = 40; // 图片高度 int imageHeight = totalrow*rowheight+50; // 起始高度 int...cellsValue[n][l].toString(), startWidth+colwidth*l+5, startHeight+rowheight*(n+2)-10); } } // 保存图片...createImage(image, path); } /** * 将图片保存到指定位置 * @param image 缓冲文件类 * @param fileLocation
维护粒子位移、颜色、尺寸: [图片] 维护粒子位移: [图片] 结论: 同时需要维护多种粒子特征变化时,GPU有明显优势。...二、技术实现 three.js中,粒子效果的实现方式大概分为三种: 1、Javascript直接计算粒子的状态变化,即基于CPU实现; 2、Javascript通知顶点着色器粒子的生命周期,由顶点着色器运行...,即基于GPU实现; 3、粒子生成与状态维护全部由片元着色器负责,即屏幕特效,同样是基于GPU中实现。...维护位移: http://tgideas.qq.com/2017/three/shader/particle-gpu/gpu-position.html 步骤1&2: 首先加载由三维软件制作的几何体,然后生成粒子系统...步骤1: 首先生成粒子系统: var uniforms = { texture:{value: new THREE.TextureLoader().load( "dot.png")},
一般情况下,生成算法用计算机网卡的地址和一个60位的timestamp生成,时间是以100ns为时间间隔。...实际项目中只有这句有用 System.out.println (uuid); } } 编译运行输出如:c9d6294f-0c62-453f-8626-68c7b0fc9769 二、JS...生成UUID 如果想在js中使用uuid我们可以使用如下方法生成: /*!...Math.uuid.js (v1.4) http://www.broofa.com mailto:robert@broofa.com Copyright (c) 2010 Robert Kieffer...r : (r&0x3|0x8); return v.toString(16); }); }; })(); 三、JS中生成Guid 全局唯一标识符
工具类 import UIKit ///图片工具类 class ZJImageUtils{ static var textBgColor:[String:UIColor] = [:];...; } ///文子转图片 static func imageFromText(_ bgColor:UIColor,str:String,imageWidth:CGFloat...CGPoint(x: x, y: y), withAttributes:attrs); }else{ } // 转成图片...; } ///等比例缩放,最大宽度,小图片不放大 static func imageZoomByWidth(_ sourceImage:UIImage,maxWidth...; } ///图片模糊处理 static func mohu(_ sourceImage:UIImage) -> UIImage{ let context
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