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回答
有问题的。在反应中
、
、
、
、
:\VS F:\VS
代码
\三个
js
\
素材
tailwind\Clone\FriendsZone\node_modules\tailwindcss\lib\lib\setupTrackingContext.jsF:\VS
代码
\三个
js
\
素材
tailwind\Clone\FriendsZone\node_modules\tailwindcss\lib\lib\setupTrackingContext.jsF:\VS\postcss-loader\dist\index.jsF:\VS F:\VS
浏览 8
提问于2022-06-04
得票数 0
1
回答
可否提供几个 人脸融合 的 融合
素材
模板 的编码?
、
、
然而优图的人脸融合功能暂时下线了,虽然服务暂时可以用,但是官
网
已经下架了部分文档....我想要几个融合
素材
模板的编码 model_id(是字符串类型的,例如李白的是"cf_wzry_libai")........ 就要两三个....就差编码了,没料到这个功能居然下线了...
浏览 386
提问于2018-10-31
2
回答
跨平台(桌面和移动) 3D引擎
、
、
、
、
我计划在的高度图演示的基础上创建一个“简单”的3D游戏/应用程序。这个游戏实际上只不过是在一个有一些资源的区域内旋转相机,更像是一个技术演示。我正在寻找一个3D引擎,可以用来在桌面和移动设备上创建类似的应用程序。
浏览 33
提问于2013-10-15
得票数 0
0
回答
如何解决在React中document未定义的问题?
、
、
、
、
你好想问一下,刚刚接触next.
js
,之前写的
js
在html上可以使用,但是换到这里显示document is not defined,如果在document.getElementById不能用的情况下还有什么办法能够通过写的屎山如下,请大佬指教qaq let flag = true;//判断
素材
状态保证每次点击动画位置为初始状态 img.addEventListener("click&
浏览 56
提问于2024-04-17
1
回答
Framework7在所有平台上都具有相同的样式
、
我正在开发一个使用Framework7(最新版本)和PhoneGap的移动应用程序。我希望该应用程序的用户界面是相同的所有设备(安卓和iOS)。它根据用户操作系统使用.md和.iOS类。有没有办法禁用它,让所有平台都有相同的样式?
浏览 1
提问于2019-12-06
得票数 0
1
回答
MeshPhongMaterial in Three.
js
62和67
在62版Three.
js
库中精辟的
素材
。在67版本中,我无法获得相同的合理光泽度的参数。怎么做?对于一种材料需要采取什么参数?示例
浏览 4
提问于2014-07-16
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何使用三个
JS
场景,复制基本
素材
的内容(如颜色、地图、envmap纹理等)一种新的标准材料?
我想放三个
JS
场景,复制基本
素材
的内容(如颜色、地图、envmap纹理等)。以一种新的标准材质,保持纹理内容、颜色等因素不变,只修改材质类型。我该怎么办?
浏览 8
提问于2022-07-27
得票数 0
回答已采纳
1
回答
After Effects Aerender和JSON sourceData
、
、
、
我用来从JSON文件导入数据的
JS
脚本是:content[0].title; 当我保存项目并尝试使用
浏览 2
提问于2019-03-09
得票数 0
1
回答
如何在多人游戏中在服务器端加载物理数据
、
、
我用Ogre渲染
素材
,用子弹渲染物理
素材
。在我的客户端,.secene和.mesh文件创建地形。在客户端,我可以向DotSceneLoader.hpp添加一些
代码
,并在处理processEntity()等方法时创建物理对象。 但我不知道如何在服务器端获取物理数据,因为没有必要加载渲染内容。
浏览 8
提问于2014-02-25
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何将gltf
素材
转换为卡通
素材
?
、
、
我不熟悉three.
js
和着色器。我从C4d中导出一个带纹理的gltf龙模型,并将其加载到three.
js
中的网格标准材质中。我想把它们变成卡通
素材
。使用模型笔划,我可以像这样遍历gltf材料。
浏览 26
提问于2021-05-26
得票数 2
回答已采纳
1
回答
当从带有collada的搅拌机输出时,three.
js
中无法工作的动画材料颜色
、
、
然后,我通过collada出口商将搅拌机模型导出到three.
js
。 factory.loadColladaModel = function () { console
浏览 2
提问于2017-03-24
得票数 0
1
回答
不能与脉轮一起使用MUI组件
、
、
我在整个项目中使用脉轮用户界面,但脉轮似乎没有数据报警器组件,所以我试着使用
素材
,但当它似乎不起作用时,我只删除了ChakraProvider in index.
js
import React from
浏览 7
提问于2022-02-18
得票数 3
回答已采纳
2
回答
如何在OpenGL中同时绘制2D和3D
素材
?
、
、
、
、
如何在OpenGL中同时绘制2D和3D
素材
?如果可能,请给我看一些C++
代码
。请向大家展示如何在3D对象后面和前面绘制。
浏览 0
提问于2011-08-30
得票数 2
回答已采纳
1
回答
当模型包含带有派生类的List<T>时,ASP.NET核心- MVC -回发
、
我已经为此挣扎了一段时间了…… 我有: public class SurveyDefinitionModel public SurveyDefinitionModel() public String Title { get; set; }} public class Ques
浏览 14
提问于2019-10-06
得票数 0
2
回答
React-bootstrap还是mdbootsrap?
、
、
我正在做一个小的web应用程序。我应该使用哪个包来支持Bootsrap?一个比另一个好吗?有没有一些事情我可以用其中一个做而不能用另一个做?或者这只是偏好的问题?哪一个更值得推荐?
浏览 0
提问于2020-04-18
得票数 0
2
回答
如何创建
素材
-ui.
js
文件?
、
我遵循“入门指南”并让示例运行,但它似乎将示例lib文件夹中的所有
js
组件作为单独的资源加载。我如何让它构建一个单一的资料-ui.
js
(或资料-ui.min.
js
)文件,我只是从我的html引用?我只想在我的静态资源中包含一个
js
文件,比如react.min.
js
。
浏览 6
提问于2015-09-03
得票数 2
回答已采纳
3
回答
在按钮上更改three.line的颜色,单击three.
js
、
我是Three.
js
的新手,我一直在尝试在点击一个按钮时改变这条线的颜色,这是我用线条基本材料创建的,但是这条线的颜色并没有改变。我的
代码
material = new THREE.LineBasicMaterial({ color: 0xff0000
浏览 3
提问于2015-04-18
得票数 0
回答已采纳
3
回答
离子app到离子材料或角度材料
、
我已经写了很多
代码
,不想改变整个应用程序。有没有办法给现有的ionic应用注入
素材
?
浏览 2
提问于2015-08-21
得票数 1
1
回答
Maya C++创建自定义材质
显然,我还需要将着色器
代码
附加到此材质。 我知道如何使用API访问
素材
,只是创建似乎很困难。
浏览 1
提问于2016-10-14
得票数 0
4
回答
如何将Nextjs +样式-组件与物料-ui集成
、
、
1.使用样式的组件构建next.
js
应用程序--这真的很容易。您只需使用它们的_document.
js
片段来启用SSR并防止样式在页面加载时闪烁:。2.使用material构建next.
js
应用程序几乎同样简单。您只需从该项目基础:开始,它在_document.
js
:上有自己的实现 3.遗憾的是,我不知道如何“合并”这两种实现,并得到下一个应用程序,在该应用程序中,样式组件和
素材
ui组件可以共存,不能在页面加载时闪烁
浏览 2
提问于2019-03-11
得票数 32
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