我目前正在用quil和制作一个时钟,但我在绘制arc时遇到了麻烦,因为弧线画的笔画比line稍微差一些。我不知道问题出在哪里,或者我的代码错了,或者创建了一个arc,所以,这是我的代码。 ; Clear the sketch by filling it with light-grey color. max-scale-m (- 1 (/ 1 60))
max-scale-s (- 1
我一直被three.js的CanvasRenderer渲染线条比WebGLRenderer流畅的问题所困扰。看起来好像WebGLRenderer没有应用抗锯齿。当我使用中的three.js画布-线条-随机示例时,我看到了使用CanvasRenderer的示例:当更改以下行时
renderer = new THREE.CanvasRenderer()