我正在创建一个帧到帧动画应用程序。在主绘图屏幕上,我在屏幕底部有一个回收器视图时间轴,用于保存每个画布绘图。当用户完成绘图并想要创建新帧时,应更新时间轴视图以在时间轴中包含该特定绘图的图像。
我将每个位图转换为一个可绘制的对象,然后将其存储在具有正确位置的哈希图中。
我得到的错误是每个视图都是用户绘制的第一帧。
这是我的main活动中的方法。
//setting up the hashmap of drawable objects
public static Map<Integer, Drawable> drawables = new HashMap<>();
我正在尝试按时间绘制音频振幅,我使用AudioRecord类来实现这一点,它提供了一个原始音频数组。
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
while (mIsRecording) {
int readSize = mRecorder.read(mBuffer, 0, mBuffer.length);
for (int i = 0; i < readSize; i++) {
我在我的代码中有一个WPF故事板,它与几个链接在一起的颜色动画一起运行。它工作得很好,但在某些情况下,我希望能够在中间开始动画(例如colorAnimation2中的5秒),而不是总是从开头开始。我该怎么做呢?
StoryBoard storyBoard = new StoryBoard;
// each animation runs for 10 seconds and starts 10 seconds after the previous one.
storyboard.Children.Add(colorAnimation1);
storyboard.Children.Add(colo
我有index.js,这是一个没有类的javascript文件,它使用RenderDOM呈现组件时间线并使用数据初始化一些数组,index.js有一个函数playSound(),我将playSound作为时间线的道具发送,但它返回错误this.props.playSound不是一个函数。
对于不同的函数名,即"playSound()“,它可以工作,但对于”onPlayFrames“,它不能被识别为timeline.jsx上的函数
我像这样发送道具:(index.js)
function onPlayFrames(arg){
// Code to play a sound wit
我想用bokeh绘制一个vbar图,其中x轴需要日期时间,y轴需要分类值。
最初,我尝试了如下圆图:
import pandas as pd
from datetime import datetime
from dateutil.parser import parse
from bokeh.plotting import figure, show, output_notebook
from bokeh.models.ranges import FactorRange
x = pd.Series(['2017/1/1', '2017/1/2',
我想用一个dataSet(多个列表附加在一个列表中)绘制一个多行图表,其中我知道我将以X轴和Y轴来绘制多行图。
let dataSet = [[1, 2, 3, 4], [10, 15, 13, 17], [16, 5, 11, 9]];
/**
X-axis = dataSet[0]
The remaining will be used as Y-axis*/
这个例子取自。在绘制每一行(这里是2次)变量时,我看到的是调用来设置数据。在我的例子中,Y轴将出现在大约30次附近,对于每一个X轴值都是相同的。但我还没有找到一个动态解决方案,可以使用for循环或类似的方法来追加Y轴值。这意味着我