方式一:在定义对象时,直接添加属性和方法 function Person(name,age) { this.name = name; this.age = age; this.say = function...alert(name + ':::' + age); } } var person = new Person('张三', 24); person.say(); 方式二:通过”对象.属性名“的方式添加...person.name = '张三'; person.say = function() {alert(this.name)}; person.say(); 方式三:通过prototype(原型)属性添加...注:需要使用构造方法添加!
那能不能在数字孪生可视化地图上添加效果呢?下面我就通过创建GeoLine(地理线)给数字孪生可视化地图添加烟花图效果。 几个关键点: 1. 烟花的火花颜色,大小,位置这三个变量。 2....线生长循环开启,烟花会在数字孪生可视化地图上循环出现。...= [0, 0, 0]; var thingLayer = app.create({ type: "ThingLayer", name: "thingLayer01" }); // 引用地图组件脚本...THING.Utils.dynamicLoad(["https://www.thingjs.com/uearth/uearth.min.js"], function () { app.create(...本文分享了自己是如何实现在数字孪生可视化地图上产生烟花效果的,同时祝大家天天有精彩! ————————————————— 数字孪生可视化
给元素添加自定义属性 obj.setAttribute('attr_name','attr_value'); //例如obj.setAttribute('class','snow-container'...) 给元素添加class属性的三种方法 document.getElementsByTagName('body')[0].className = 'snow-container'; //设置为新的 document.getElementsByTagName
原理 在html上方先放一个div,用来显示加载动画,然后js判断当网页加载完毕后再将这个div隐藏并显示原网页。...} .loading-div::before { display: inline-block; vertical-align: middle; } JS.../ $(".loading-div").hide(); //$('body').css('overflow-y','scroll'); // }, 2000); //这是根据js
name: 'json' }] let newArr = obj.map((item,index) =>{ return Object.assign(item,{index:index}) }) 多添加了一些属性...原型链上的所有属性都将被访问会避免原型对象扩展带来的干扰 obj1[key]=obj2[key]; } } console.log(obj1);//{'a':1,'b':2,'c':3}; 添加单个属性...resultList = [{"name":"a1"},{"name":"b1"}] resultList.forEach(tem => { tem.age = 1; }) 循环向数组resultlist中添加
今天,我就来和大家说说如何在 UE4 场景中添加游戏角色。 步骤 本篇文章不涉及代码,所以看起来比较的简单,废话不多说,这就开始。...image 选择 Character 类型,我这里给这个继承自 Character 类型的子类取名:Hero。...image 添加 Mesh 和 动画 在 BP_Hero 蓝图类选中 Mesh. image 然后在右侧的面版中找到 Mesh,在 Skeletal Mesh 中选择 SK_Mannequin。
3D城市搭建完成后,那么是否能够既显示园区场景又显示三维城市地图场景呢?...1、 在左侧菜单栏,点击场景右侧的添加场景按钮。 2、在弹出的窗口中,选择公共场景 > 优锘大楼。...3、在弹出的地图中,搜索园区地址,点击确定,即可将数字孪生可视化园区加载到指定位置上。也可以先直接点击确认,再通过场景设置面板来更改位置。 4、点击优锘大楼图层右侧的菜单按钮,选择定位,如下图所示。...点击拾取位置后,点击地图上所需加载场景的位置,调节方向角度,即可将数字孪生可视化场景放置于目标位置上。 选择样式,点击模板,即可将效果模板设置到场景上。下图所示为添加模板后的场景效果示例。...CityBuilder便捷的三维城市搭建服务,让三维地图的获取、效果和使用从此不再是难题!
首先来说,我对游戏开发可以算是不怎么深入,因为现在的程序员爱用canvas,我却就只会拿几个div凑和。不过没关系,因为做出来的同样是游戏。哈!废话最近有点多,望大家原谅。接下来请看代码解析。...现在做一下解释:可移动是代表可以向四面八方走动,地图就是地图,可以是世界地图,中国地图,游戏地图。。。反正必须是一张图。在此多说了两句,不过没关系,因为了解情况比不知庐山真面目要好得多。.../main_looks.css" /> <script type="text/javascript" src="....对了,不忘把图片<em>给</em>大家,图片有点大。。。 ?
给大家分享一个用原生JS给可编辑DIV添加文字阴影的特效,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴和收藏。 原生JS...给可编辑DIV添加文字阴影 * { margin: 0; padding: 0;
, MainMenu(即Canvas)和屏幕大小一致,Menu与Canvas按照锚点关系缩放,List与Menu按照锚点关系缩放,子物体按父物体缩放,锚点位置确定缩放的方法,如此继承下去 6、添加...4个Button,Width130 Height30,居中间距70,将图片“Button”拖入Source Image,文字分别改为“开始游戏”、“游戏设置”、“排行榜”、“退出游戏”,添加采用“MainPanel_Title...”图片的Logo 7、添加排行榜 直接Ctrl+D List,删掉Logo和Button,重命名Records,隐藏List,按下图所示给Records创建Text,注意锚点都是父物体中心 8、...进度条等可用Image UI的Image Type-Filled-Fill Method设置,注意其必须先添加进Source Image才可设置 9、添加点击事件,取消菜单的显示,显示排行榜栏
1 问题描述 当我们往地图上添加marker时第一反应都是根据经度和维度来添加,却没有想到可以通过点击地图相应的位置添加marker,所以到底如何实现点击添加marker呢?...,然后添加id和map。...,就会引用上面创建的变量名,最后就可以实现点击地图的某一个点而添加一个marker。...markerLayer.add({ position: evt.latLng }); }); 最后就可以顺利完成点击地图添加...3 结语 在实现点击地图添加marker时需要注意代码的完整性,少了一行可能就会导致结果出错。目前未能解决的是对点击添加的marker样式改变,后面会继续跟进。
参考:https://www.cnblogs.com/ayaa/p/14732349.html js给数组添加数据的方式有以下几种: 直接利用数组下标赋值来增加(数组的下标起始值是0) 例,先存在一个有...splice(第一个必需参数:该参数是开始插入\删除的数组元素的下标,第二个为可选参数:规定应该删除多少元素,如果未规定此参数,则删除从 第一个参数 开始到原数组结尾的所有元素,第三个参数为可选参数:要添加到数组的新元素...arr.splice(3,0,7,8,9) console.log(arr); 此时的输出结果是[ 1, 2, 3, 7, 8, 9 ]; 因为举例是从第3个下标开始,所以是直接在数组的最后开始增加数组内容; js...向数组对象中添加属性和属性值 https://blog.csdn.net/qq_24147051/article/details/80541112 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https
Sitemap就是我们站长所说的网站地图,他包含网站中所以的URL链接,这样可以方便搜索引擎识别快捷的抓取和发现你网站中的链接,也就是你说所的URL,从而提高搜索引擎的抓取效率,提高你网站的收录量。...在实际中我们最常见的有两种网站地图文件格式:sitemap.xml,sitemap.html,以及还有 sitemap.txt,sitemap.gz 等多中格式,还有给普通的html格式的地图。...方法一:插件版 帝国CMS双端sitemap网站地图生成插件为电脑端、手机端,插件为UTF编码,自行转码。 可以按数据表生成和按栏目生成sitemap网站地图。...“sitemap”文件夹复制到 /e/extend 在后台 系统-扩展菜单-管理菜单 中 添加 分类名“Sitemap生成插件” ,类型选“插件菜单”,点增加。...格式的网站地图主要用来方便用户的浏览使用,简单的来说就是给人看的,并不能起到 XML Sitemap 所起的作用。
Godot3游戏引擎入门之七:地图添加碰撞体制作封闭的游戏世界 2018-10-22 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits ?...Godot3游戏引擎入门之五:上下左右移动动画(下) Godot3游戏引擎入门之六:制作TileMap瓦片地图 上面的第一篇文章中,其实我们已经实现了一个简单的封闭世界,我们是这样实现碰撞检测的:给场景中的墙壁添加静态碰撞体...主要内容: 给 TileMap 地图添加碰撞体并测试 阅读时间: 4-6 分钟 永久链接:http://liuqingwen.me/blog/2018/10/22/introduction-of-godot...这些都在前面的文章里已经详细介绍过了,不过要特别注意的是:给所有 Sprite 节点都添加了碰撞体后,必须重新保存以覆盖之前的 TileSet 资源,才能把碰撞体更新到地图中,否则设置了碰撞体也不会有效果...一般我们给墙壁和不可穿越物体设置碰撞体即可。设置完每一个瓦片集的碰撞体形状后,地图上就会出现相应的静态碰撞体了,新版本操作起来非常简单快捷! 添加主角 游戏世界里怎么能缺少玩家呢?
最近几年在搞地图方面的开发,主要是循环为坐标添加标注并为标注添加弹出信息窗口,起初我的代码如下: var map = new BMap.Map("Mapcontainer"); var JsonObj... } map.addControl(new BMap.NavigationControl()); 这样子确实能添加标注...这样虽然解决了问题,但是每添加一个点都会创建一个匿名函数,内存泄漏可能会是潜在隐患。 接下去, 我们就可以自由的在地图上标注点并显示对应的信息了!
在项目中有些接口调用非常的频繁,但是接口的数据却很少改变,在接口上添加缓存可以有效的提高接口的性能。本文介绍如何在接口上增加缓存来提高接口的性能。...然后在其下分别添加相关的代码。...这时候给该接口增加一个缓存,那么每次调用 getList 时就无需查询数据库了,这样既减轻了数据库的压力,也提升了接口的性能,这样就非常的 nice 了。...三、给接口增加缓存 缓存的形式比较多,可以在项目的内存中直接进行缓存,也可以使用专门的缓存服务器进行缓存。...第一个 @Cacheable 注解用于给该方法增加一个缓存,另外一个 @CacheEvict 注解用于给清除缓存。
收到个pr:https://gitee.com/dromara/stream-query/pulls/301 给项目添加了checkstyle,非常的nice 主要是配置了maven插件 <!
= 'on'; define("FORCE_SSL_LOGIN", true); define("FORCE_SSL_ADMIN", true); // 在最后的if判断前增加,否则会不生效 至此给WordPress...添加HTTPS就完成了
马上要过年了,给博客加上几个红灯笼,这样感觉更喜庆一点。
比如添加背景 如上图的样子。
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