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我正在创建一个Cocos2d-JS游戏。我已经创建了该项目,目前正处于开发阶段。
我可以从控制台中的项目目录运行cocos run -p web或cocos run -p web --source-map。这些命令可以工作,允许我运行和测试我的项目。
问题:
简单地说:我所做的代码更改没有被cocos2d-JSB编译器捕获。我最近修改的旧代码仍然存在于新编译的cocos2d项目中。我无法检测到对已经编译的类文件所做的更改。
技术:
技术上的问题: cocos2d-js编译器(从终端/控制台)没有正确地复制修改过的.js文件。以前版本的.js文件以某种方式保留在本地主机-web服务器中
我目前正在开发一个建立在Ember.js之上的项目,我正在用CodeKit编译所有的东西(将所有不同的控制器、模型、视图等保存在一个很好的文件夹结构中,这个文件夹结构是在保存成一个文件时编译的,我一定很喜欢它)。
但是,当CodeKit刷新预览服务器时,它会添加一个名为ckcachecontrol的URL参数。我相信这就是所谓的缓存器。这样做的缺点是,EmberJS对该参数不满意,并抛出大量错误,导致出现这样的异常:
Error while loading route: Error: No model was found for 'list'
at new Error (nat
这里有点问题..。长话短说,我想在我的项目中实现Roboto字体,但我无法做到这一点(未能实现loadAsync)。所以我删除了所有指向Roboto的引用,启动了我的项目,这就是我得到的信息。
尝试删除node_modules并启动npm安装--没有使用VSCode搜索在文件夹中搜索Roboto --没有导致Roboto也尝试了其他一些事情,尽管现在无法重新计算它们。
如果你们能帮我解决这个问题,我会很感激,,,花了太多时间来解决这个问题。
console.error: "fontFamily "Roboto_medium" is not a system font a
因为,我相信,我管理的3.5更新站点显示了一些奇怪的行为。问题之一是 (这个高级传感器分支专门为站点编写的)有问题,包括它需要的一些JavaScript。
从插件的基本文件中可以看到..。
/**
* Defer loading of JS until later in the execution cycle
*/
function onBeforeRender()
{
$this->doc->addScript(JURI::base(true) . '/media/plg_customcontactform/js/form-actions.min.js'
对于MVC ASP.NET应用程序,我将以以下方式将javascript文件添加到_Layout.cshtml文件中-
function loadJS() { var el = document.createElement("script"); el.src = "/Scripts/script.js"; document.body.appendChild(el); } if (window.addEventListener)
我在“load”事件火灾中安装了service worker。问题是,我在html中加载了main.js文件,该文件包含对本地json文件的ajax请求。
Service worker的install事件对资产进行请求和缓存。问题在于,main.js在下载后发出的ajax请求在网络选项卡中显示为pending,并在所有服务工作者缓存的addAll完成后开始实际下载。
有什么想法吗?
我有以下简单的HTML和JS代码。当用户选择意大利语选项时,JS代码会动态加载一个外部JS文件language_it.js。
<html>
<head>
<script>
function ChangePageLanguage()
{
var e = document.getElementById("langDD");
var lang = e.options[e.selectedIndex].value;
if (lang == "it")
{
var scrptE = document.createElemen