//Math.random()获取随机数0-1的随机数 re=Math.random()+' ';//0-1随机数 document.write('0-1随机数'+re);...//取随机数 0-5之间 re1=Math.random()*5;//0-1随机数 document.write('0-5之间随机小数'+re1+' '); //取随机数 15
关于随机数的过程解释: 1>. Math.random() 表示生成 [0,1) 的数,所以 Math.random()*5 生成的都是 [0,4] 的随机整数。...5>.random()%51+13我们可以看成两部分:rand()%51是产生 0~50 的随机数,后面+13保证 a 最小只能是 13,最大就是 50+13=63。...生成一定范围内的随机数 比如生成【m,n】范围类的整数。 在 js 生成验证码或者随机选中一个选项时很有用。...代码如下: //生成从minNum到maxNum的随机数 function randomNum(minNum,maxNum){ switch(arguments.length){.../ max - 期望的最大值 parseInt(Math.random()*(max+1),10); Math.floor(Math.random()*(max+1)); 生成 [min,max] 的随机数
如果需要模拟大量数据,json-server也有快速的方法 接下来我们做一个json-server官方的实例(生成1000组user数据) 还是在test文件夹下,新建data.js文件,写入官方例子:...mockjs官方例子 然后运行:json-server data.js -p 3000 成功后地址栏打开localhost:3000你就会发现有1000条user数据 是不是很厉害,很方便。但是!...在实际开发中,我们需要的是更加正常点的数据,比如username应该是“马云”,“马化腾”...而不是千篇一律的user1、user2...并且需要有图片等等数据,如果需要这样的数据,mock.js就太合适了...mockjs官网地址http://mockjs.com/建议先大略看下官方文档(要不然可能接下来的看不太懂) 首先安装mock.js:npm install mockjs --save 我们用mockjs...data.js代码 这段数据包含每条数据对应id、员工id(staff)、员工简介(evaluate)、员工部门(department)、随机1-3张照片 运行之后访问:http://localhost
抽奖时,点击图片,实现图片的随机切换,数字的随机切换等,为了吸引用户的注意力,增加网页的互动性,这个效果是怎么实现的呢 01 具体示例 https://coder.itclan.cn/fontend/js...具体代码如下所示,当使用原生js方法能实现后,在用vue或等其他一些框架,在里面实现相同的效果,核心代码实现依旧是没有变的 ...text-align: center; } .text { font-size: 20px; font-weight: bold; } 重要的知识点 上面实现随机数的生成...,在一定的数值范围内生成随机数 定义一个random()函数,原理是随机数和最大值减最小值的差相乘,最后再加上最小值 其中Math.floor()浮点数向下取整 Math.floor(Math.random...() * (max - min)) + min 其他的,都是与原生js实现都是一样的,同样用的是定时器,加上一个开关去实现的
false 前言 在一些电商网站,或一些活动页上,看到一些特效,比如:抽奖时,点击图片,实现图片的随机切换,数字的随机切换等,为了吸引用户的注意力,增加网页的互动性,这个效果是怎么实现的呢 具体示例 随机数...具体代码如下所示,当使用原生js方法能实现后,在用vue或等其他一些框架,在里面实现相同的效果,核心代码实现依旧是没有变的 ...wrap{ text-align: center; } .text { font-size: 20px; font-weight: bold; } 重要知识点 面实现随机数的生成...,在一定的数值范围内生成随机数 定义一个random()函数,原理是随机数和最大值减最小值的差相乘,最后再加上最小值 其中Math.floor()浮点数向下取整 Math.floor(Math.random...() * (max - min)) + min 其他的,都是与原生js实现都是一样的,同样用的是定时器,加上一个开关去实现的
一、随机浮点数的生成 1,生成 [ 0, 1 ) 范围内的随机数(大于等于0,小于1) (1)使用 random() 方法可以返回一个介于 0 ~ 1 之间的伪随机数(包括 0,不包括 1)。...Math.random() (2)下面是一个测试样例 var random = Math.random(); console.log(random); 2,生成 [ n, m ) 范围内的随机数(大于等于...10)+10; console.log(random1); console.log(random2); console.log(random3); 3,生成 [n,m]、(n,m)、(n,m] 范围内的随机数...//取得[n,m]范围随机数 function fullClose(n,m) { var result = Math.random()*(m+1-n)+n; while(result>m)...{ result = Math.random()*(m+1-n)+n; } return result; } //取得(n,m)范围随机数 function fullOpen
()*7)+1 //规则:整篇文章,唯一能用random的地方 } 1.扩展+分区 既然是扩展,那么我给小范围随机数生成器扩展个几倍,再截取目标随机数范围不就得了。...1.1 扩展 既然是小范围随机扩展到大范围,那么肯定离不开小范围随机数生成器get7的多次调用。...当然我们最终目标很明确,目标随机数生成器get11,它的每一个随机数都会等概率映射到get7的扩展序列里面: 然后我们很快就可以想到一个公式: a*(getx - 1) + getx a是个整数,整个公式含义是...get11():~~((n-1) / 4)+1 } 2.二进制法 对小随机数函数进行二进制划分,一半表示1一半表示0,然后用二进制表示大随机数,再去除多余的 get7到get11,8<11<16,我们取...我们知道等概率生成某个范围的随机数,想通过这个函数生成一个更小范围的随机数,就应该这样子:超过预期范围,重新抽取,所以叫做拒绝采样。
先说下随机数,随机数这个真的很有用,哪怕有一天你离开学校,数学知识也还给了老师,它还是会潜移默化地深入你的生活。...例如玩小游戏抛硬币啊、买彩票,活动抽奖等,下面就让我们跟随作者的脚步一起复习下在Javascript中关于随机数的知识吧。 我个人认为,随机数拿来面试初试刷人是蛮好的。...下面我分别从“随机数”、“随机整数”、“随机字符串”以及如何实现一个随机数去带领大家了解随机数,也让大伙感受下我的脑洞,最后的话,我会分享一题大厂相关的面试题。...那么很容易联想到数组的下标对吧,而且我们JS贼牛逼,不仅可以数字,字符也可以啊对吧。低调一点,这边就数字吧,先创建一个数组,把楼上那句话拆好塞进去,随机数函数带进去就解决了嘛。...它的原题来自大搜车,大搜车是一家独角兽公司,其Node.js的氛围是极好的,毫不夸张地说,在杭州Node生态圈可以说是第二梯队的,他们厂在杭州无常,不过开发的话不在那个大厂房那里,在天蝎座啥楼那里,现在通地铁了
定位之后,发现查询走的是浏览器缓存… F12已接收那显示(来自缓存),时间0秒。...下面就是清缓存的方法:加上这句 Pragma: ‘no-cache’, headers: { Pragma: ‘no-cache’, //解决IE 11走缓存无法刷新问题...[‘Token’], ‘Content-Type’: ‘application/json’ } 这样就可以清理掉IE浏览器的缓存啦
本篇文章的内容是js清除浏览器缓存,在这里分享给大家,也可以给有需要的朋友做一下参考,大家一起来看一看吧 一、meta方式 一开始百度后的做法,但是在360中并不适应 二、动态引入js+时间戳去除静态html...的缓存–动态引入js文件 动态引入js文件以及在js文件后边添加动态参数 代码 window.οnlοad=function(){ var script=document.createElement...script.setAttribute(“type”, “text/javascript”); var num=Math.random(); var _url=”http://wechat.yiwang.com/appwxshare/js.../share_test.js?
I.真随机数&伪随机数的基本定义 在这之前需要先明白一点:随机数都是由随机数生成器(Random Number Generator)生成的。...1.真随机数 TRUE Random Number 真正的随机数是使用物理现象产生的:比如掷钱币、骰子、转轮、使用电子元件的噪音、核裂变等等,这样的随机数发生器叫做物理性随机数发生器,它们的缺点是技术要求比较高...II.c语言中的伪随机数详解 既然我们已经了解了真伪随机数的概念,接下来就来探究一下离我们最近的伪随机数吧。 c语言中就存在一个随机函数:rand().它就是一个标准的伪随机数生成器。...那么,既然伪随机数生成那么简单,而且看上去确实是随机的,为什么人们还要大费周章的使用繁琐又高价的物理设备去获得随机数呢? 前面在伪随机数的定义里讲了,伪随机数其实是有周期的。 听起来很恐怖对不对?...它的作用就是将随机数可视化。下面分别放出真随机数和伪随机数的图像。 真随机数图像: 伪随机数图像: 很明显的可以看到,伪随机数的图像呈现出了某种规律。
前端js使用localStorage的时候只能存字符串,不能存储对象 cz-storage 可以存储 object undefined number string 2. localStorage没有过期时间...expiredTime) // expiredTime 过期时间单位是天 1/8 === 3小时 LS.put('key', value, 1) // 获取值 LS.get('key') // 清楚所有缓存
概述 在网上查阅了一下three.js关于帧缓存的使用,感觉很多都是关于three.js中后处理通道的使用的。...bufferTexture); renderer.render(bufferScene, camera); //渲染到屏幕 renderer.setRenderTarget(null); 在缓存场景中...fboGeometry, fboMaterial); // add the plane to the scene bufferScene.add(fboPlane); 所以最里层的部分就是缓存场景绘制面...而这个缓存场景是通过同一个渲染器绘制的,也就是缓存场景剩余的部分,就会是渲染器的背景色,也就是白色了。 3....参考 Quick Tip: How to Render to a Texture in Three.js 如何在ThreeJS中使用场景的渲染结果作为纹理?
考核内容: javascript 随机数与取整操作 题发散度: ★★★ 试题难度: ★★ 解题思路: Math.random() 函数返回一个浮点, 伪随机数在范围[0,1),也就是说,从0(包括0)...实现将初始种子选择到随机数生成算法;它不能被用户选择或重置。 得到一个大于等于0,小于1之间的随机数 Math.floor() 返回小于或等于一个给定数字的最大整数。
任何编程语言,随机数都是必不可少的,我在开发过程中,尤其在自己做一些小玩意的时候,就经常使用随机数,后来发现每次使用都懒得写,直接去网上搜一个,拿过来就用了。...随机数字 /** * 获取 0 ~ num 的随机数(闭区间) */ function randomNum(num){ return Math.floor(Math.random()*(num...+1)); }; /* * 获取范围随机数 (闭区间) */ function randomRange(start,end){ return Math.floor(Math.random(...document.createElement("div"); js小巧而灵活,是不是觉得很有趣呢? 本章结束 ... 剽悍一小兔,电气自动化毕业。 参加工作后对计算机感兴趣,深知初学编程之艰辛。
JS没有现成的函数,能够直接生成指定范围的随机数。但是它有个函数:Math.random();这个函数可以生成 [0,1) 的一个随机数。利用它,我们就可以生成指定范围内的随机数。
今天有又网友问到我 JavaScript 怎么生成指定范围数值随机数。Math.random() 这个方法相信大家都知道,是用来生成随机数的。...不过一般的参考手册时却没有说明如何用这个方法来生成指定范围内的随机数。这次我就来详细的介绍一下Math.random(),以及如何用它来生成制定范围内的随机数。...语法 Math.random() 返回值 0.0 ~ 1.0 之间的一个伪随机数。...1-5之间的随机数。...生成指定范围数值随机数 所以,如果你希望生成1到任意值的随机数,公式就是这样的: // max - 期望的最大值 parseInt(Math.random()*max,10)+1; Math.floor
JS部分 首先需要创建JS来随机获取一个数字,并合成链接地址: //合成链接地址 function myFunction(e) { var number = randomNum...(1, 100); e.href = "https://weblog.net.cn/auth/" + number + ".html"; }; //生成随机数字 function randomNum
通过 V8 第一次执行 JS 的时候,V8 需要即时进行解析和编译 JS代码,这个是需要一定时间的,代码缓存可以把这个过程的一些信息保存下来,下次执行的时候,通过这个缓存的信息就可以加速 JS 代码的执行...本文介绍在 Node.js 里如何利用代码缓存技术加速 Node.js 的启动。 首先看一下 Node.js 的编译配置。...这是 Node.js 做的第一个优化,接下来看代码缓存,因为代码缓存是在这个基础上实现的。首先看一下编译配置。...初始化完毕后,后面加载原生 JS 模块时,Node.js 再次执行 LookupAndCompile,就个时候就有代码缓存了。...当开启代码缓存时,我的电脑上 Node.js 启动时间大概为 40 毫秒,当去掉代码缓存的逻辑重新编译后,Node.js 的启动时间大概是 60 毫秒,速度有了很大的提升。
总体思路 1、 建立一个js服务,该服务实现通用js文件的加载、依赖、缓存、更新以及复用。 2、 各个项目如果使用通用js,可(bi)以(xu)使用js服务实现加载。...1、 在页面里使用引用boot.js。这个主要是一个引导程序,用他来加载其他的js。 2、 然后看看是否有缓存信息。 3、 如果有缓存信息,那么说明这是子页。...4、 如果没有缓存信息,说明这是top页面,需要加载另一个js(bootLoad.js)。这个是真正干活的文件。这里放在配置信息和加载css、加载js的函数。然后开始各种加载。 ...8、 为啥要缓存? 不想每个页面都去加载固定不变的东东,比如配置信息和通用函数。虽然浏览器在加载的时候会启用缓存,但是不太好控制。客户端也可以强制不用缓存。...另外用缓存,速度会更快一些,比较不用浏览器去做各种判断了。虽然判断的时间一般也挺快的。 9、 如何实现更新? 用版本号,设定一个版本号,有更新了,改一下这个版本号就可以了。
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