今天郭先生发现大家更喜欢看我发的three.js小作品,今天我就发一个3d版本推箱子的游戏,其实webGL有很多框架,three.js并不合适做游戏引擎,但是可以尝试一些小游戏。在线案例请点击three.js推箱子
这是一本开源书籍《Rust编写推箱子游戏》,目前已完成三个章节的编写,在线阅读地址:https://sokoban.iolivia.me/c01-00-intro.html
https://github.com/jackfrued/Python-100-Days
很多编程爱好者都编写过推箱子游戏编程吧,最近有好些朋友看见我以前的推箱子程序后, 问我是怎么做的。我一直想把这个程序的整个过程写一份详细的东西,与各位编程爱好者分享,一直没空。正好现在放假了,而且离回家还有几天。于是我就把这个程序重新写了一遍,尽量使程序的结构比较清晰好懂一些。同时写了下面的这份东西。 通过w,s,a,d实现上下左右的移动 声明画图函数 然后分别对移动位置进行情况判断: 1.如果人前面是空地。 2.如果人前面是目的地。 3.如果人前面是箱子。有以下两种情况: 如果人前面是箱子,而箱子
C语言,作为大多数人的第一门编程语言,重要性不言而喻,很多编程习惯,逻辑方式在此时就已经形成了。这个是我学习 C语言 后写的推箱子小游戏,自己的逻辑能力得到了提升,在这里同大家分享这个推箱子小游戏项目。
因为图片1-5是使用行内块的方式布局,只要控制图片1的div的margin-left改变,就可以跟推箱子一样,实现5个图片的左右滑动。
在适应度函数中做判断——如果个体前段部分就已经满足,来个break跳出并返回适应度就可以。
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游戏地图用大小为 n * m 的网格 grid 表示,其中每个元素可以是墙、地板或者是箱子。
还记得我们曾经的那个推箱子吗,记得小时候家里只有按键的诺基亚的时候,推箱子、贪吃蛇都是我天天最经常玩的游戏,然后最近正好有小伙伴问我有没有做过相关的开发,所以今天在这里跟大家一个用C语言实现的简单推箱子的小游戏,带着大家一起回味一下童年呀!【点赞收藏,上车坐好!】
前段时间用C语言做了个字符版的推箱子,着实是比较简陋。正好最近用到了Python,然后想着用Python做一个图形界面的推箱子。这回可没有C那么简单,首先Python的图形界面我是没怎么用过,在网上找了一大堆教材,最后选择了tkinter,没什么特别的原因,只是因为网上说的多。
,今天就来个简单的东西吧,用51单片机做一个推箱子的游戏,不过在家没得板子,就直接找了个proteus的仿真
猴子定义了4个状态 空手移动,推箱子,爬箱子,摘香蕉 用 (w,x,y,z)描述
来源 / Two Minute Papers 翻译 / 张丹婷 校对 / 囧囧 整理 / 雷锋字幕组 本期论文 "Imagination-Augmented Agents for Deep Reinforcement Learning" 用于深度强化学习的增强想象智能体 DeepMind发布的最新论文中提出了,用于深度强化学习的增强想象智能体(Imagination-Augmented Agents)。这个智能体的有趣之处在于,它用到了想象力。不仅能够获取当前信息、想象行动结果,还能制定计划,选择一种可
C语言实现推箱子小游戏 包括黑窗和图形界面 参考视频 https://www.bilibili.com/video/BV1By4y1a79o?t=4428 BUG:当人进入到目的地的时候会无法移
最近几年,基于 Transformer 的架构在多种任务上都表现卓越,吸引了世界的瞩目。使用这类架构搭配大量数据,得到的大型语言模型(LLM)等模型可以很好地泛化用于真实世界用例。
工作是为了啥啊,不就是生活;生活是为了啥啊,不就是为了乐子;乐子从哪来?不就是自以为是的欲望得到满足么!
在广度优先搜索的过程中,我们不断从队头取出状态,对于该状态面临的所有分支,把沿着每条分支到达的下一个状态(如果未访问过或者能够被更新成更优的解)插入队尾
本文实例讲述了Android编程设计模式之命令模式。分享给大家供大家参考,具体如下:
实现一个基本的推箱子游戏,包括地图初始化、显示、玩家和箱子的移动逻辑,以及游戏循环。通过键盘控制玩家可以移动玩家和箱子,游戏的目标是将所有箱子推到目标位置。
代码一共分为8个部分,4个控制上下左右移动,2个判断输赢,1个统计归为的个数,一个作图。
首先感谢百忙之中你能从万千文章中点小编得专属页面。这不是娱乐篇,这是学习道场。开始前,小编就做一个简单得自我介绍:(开启装逼模式)
掌握语言基础是第一步,如果不了解基础知识,那么就不知道自己是否做错了或者接下来该怎么做。掌握C/C++相关的基础知识,如C语言基本语法、C++基础语法或者容器、迭代器和虚函数等等。
【新智元导读】DeepMind 最新发布的两篇论文提出了有想象力和计划能力的智能体。这些智能体能够想象行动结果、制定计划,为最高效地完成任务提供了新方法。智能体对复杂而不完善的模型鲁棒性强,即使离开围棋这样的“完美”环境,也能采用灵活的策略来发掘其想象力。 DeepMind 两篇最新论文提出了有想象力和计划能力的智能体 《有想象和计划能力的智能体》——这是DeepMind 一篇最新博客的题目。该文介绍了 DeepMind 最近发表的两篇论文:Imagination-Augmented Agents for
很早就想过做点小游戏了,但是一直没有机会动手。今天闲来无事,动起手来。过程还是蛮顺利的,代码也不是非常难。今天给大家分享一下~
游戏基本框架和之前的坦克大战类似,除了游戏逻辑其他源码基本都从坦克大战那直接拷来用的,逻辑比坦克大战简单很多,没有敌人AI,控制也只有上下左右四个,几个小时做完的比较简单,主要练下逻辑,也是感觉比较有意思。
---- 相关文章——C语言实现推箱子小游戏 ---- 推箱子 编译软件:VS2019 下载:代码文件我已经上传到GitHub 链接 下载最新的那个!(文件夹形式的) 注意: fopen scanf编译器认为的不安全报错 解决:项目属性-C/C+±预处理器-预处理定义-编辑-加入_CRT_SECURE_NO_WARNINGS 图形库函数xxx等问题 解决:项目属性-高级-字符集-使用多字节字符集 图形窗口注意贴图顺序以及参数 文件读取问题——链接 相关有帮助的文章—
在过去 6 亿年中,进化带来了不同类型的「无尽之形最美」(endless forms most beautiful),从古老的两侧对称虫到多种多样的动物形态。这些动物还展示出了显著的具身智能(embodied intelligence),利用进化的形态学习复杂任务。具身认知领域认为,智能体可以快速学得这种智能行为,它们的形态也能很好地适应环境。然而,AI 领域更多地关注「非具身认知」,如语言、视觉或游戏等。
最近不上班,闲得无聊,整理了很多java网站相关的源码,开箱即用,适合二开。今天为大家介绍一款超级好用的《推箱子》搭建部署教程,希望大家喜欢。源码如有侵犯您的权益,请联系删除。
AI 科技评论按:富有挑战的新测试环境和任务,极具竞争力的基准模型,你感到兴奋和压力了吗? 为了方便快速开发迭代以及对比测试,各大人工智能机构都会在专门开发的模拟器(实验平台)内布置测试环境和测试任务
AI 研习社按:富有挑战的新测试环境和任务,极具竞争力的基准模型,你感到兴奋和压力了吗? 为了方便快速开发迭代以及对比测试,各大人工智能机构都会在专门开发的模拟器(实验平台)内布置测试环境和测试任务,
萧箫 发自 凹非寺 量子位 | 公众号 QbitAI 探索游戏中的迷宫很有趣,然而玩多了就没啥“新鲜感”了? 没错,如果游戏迷宫差别不大,时间一久就容易熟悉地图,降低了探索的乐趣。 现在,一个“横空出现”的概率编程语言MarkovJunior解决了这一问题: 利用马尔科夫算法,随机生成批量迷宫,没有一个是重复的,你永远也不知道玩到的下一个迷宫长什么样子: 不仅是2D迷宫,就连需要搭建好几层地图的3D迷宫,也能随机生成: 这个项目一出,立刻上了GitHub热榜,不到一周就已经收获2.6k Star。 有
点击上方↑↑↑“OpenCV学堂”关注我来源:公众号 量子位 授权 探索游戏中的迷宫很有趣,然而玩多了就没啥“新鲜感”了? 没错,如果游戏迷宫差别不大,时间一久就容易熟悉地图,降低了探索的乐趣。 现在,一个“横空出现”的概率编程语言MarkovJunior解决了这一问题: 利用马尔科夫算法,随机生成批量迷宫,没有一个是重复的,你永远也不知道玩到的下一个迷宫长什么样子: 不仅是2D迷宫,就连需要搭建好几层地图的3D迷宫,也能随机生成: 这个项目一出,立刻上了GitHub热榜,不到一周就已经收获2.6k
选自Vicarious 机器之心编译 近日,人工智能初创公司 Vicarious 在官网了发表了一篇名为《General Game Playing with Schema Networks》的文章,提
自从1974年被一位匈牙利建筑师发明以来,魔方一直令很多玩家头疼,目前最快的吉尼斯世界记录是由MIT制作的机器人保持,仅用了0.38秒。
输入的地图的大小在 1 ~ 20,规模小,如果用dfs或bfs,并且每个点最多访问一次,则最多访问 400 个点
最近,在看雪上看到了一个高中生分享的自学经历,想起之前也有很多高中甚至初中肄业的朋友向我咨询学习路线,分享给大家看一看。
但在现实环境中,有些试错是不可接受的。没有人希望看到,AI通过反复撞车来学会避免事故发生。
AI 科技评论按:随着人工智能系统变得越来越通用化、在真实世界中起到的作用越来越大,如何确保它们能够安全地运行也就成为了越来越重要的一个课题。目前,技术性的 AI 安全研究机构已经开始关注如何开发出好的理论性理解方式,以便了解人工智能系统的不安全行为的本质以及诱因。 DeepMind 近期的一篇论文就基于近期比较热门的经验性测试的研究方法研究了 AI 安全的问题,并且设计了专门设计了一系列简单的强化学习环境,用来测量 AI 的“安全行为”。DeepMind也撰写了一篇技术博文,简单介绍了论文中的部分内容。A
我们在日常生活、办公中都有一些常用网站,我们一般都把常用网站添加到浏览器书签上,一旦书签多了就显示不下了就不好查找。或者使用 chrome浏览器 下载一个 Infinity插件 (自由添加网站图标,云端高清壁纸,快速访问书签、天气、笔记、待办事项、扩展管理与历史记录) 来管理我们的常用网站。
如果你有创造力,就可以以马里奥 Mario 为主角在 a-little-game-called-mario 中开启你的 Hell 模式 Mario;如果你想贡献代码,并不想开辟一条新的 Mario 支线也可以在他人的 Mario Mode 下添砖加瓦。
在此,估计不少开发者都会予以反驳,自己明明就没有选择 Python,不能一概而论。下面,我们就用数据一窥如今最流行的编程语言。
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做很多游戏,都需要有地图,而地图一般是根据地图文件来生成的。 比如下面是一个推箱子游戏的第一关,里面的游戏角色都是通过文件自动摆上的。 地图关卡文件: 这种文件可以通过自己手动写上,也可以通过一些
此次省赛是acm生涯中的最后一次比赛了,虽然拿到三等奖,但是如果不是策略上的问题是可以拿下二等奖的,略遗憾,在此做下总结: Problem A: 这道题是道水题,但是需要注意每个人的工作效率都是一样的.另外还有个陷阱,推出公式后需要化简(当然如果你觉得你精度控制没问题用double也可以),消除中间值有小数的问题.几分钟看懂题意后推出公式给沈子编码,秒A Problem B: 看了一眼,是道模拟,由于是一眼题,一开始就由沈子编码,也是一次性AC Problem C: 这道题也是模拟,可以做出来,但是直接编
各位一定见过“像素风”的图片,这种图片具体很浓的卡通风格。如果用各种色块/小图/字符拼出大的图片,构建一个像素风的世界,就像《我的世界》里一样,肯定非常有趣。
乔布斯说过:「每个人都应该学习编程,因为它教会你思考的方式」我们学习编程,是不一定要成为程序员的。就像每个人都应该学习法律,但不是都要成为律师;就像每个人都应该学习经济学,但不是必须成为经济学家;就像每个人都要学习数学,也不是为了成为数学家。
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