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    JS实现别踩白块小游戏

    最近有朋友找我用JS帮忙仿做一个别踩白块小游戏程序,但他给源代码较麻烦,而且没有注释,理解起来很无力,我就以自己想法自己做了这个小游戏,主要是应用JS对DOM和数组操作。...这里是游戏GitHub地址,大家可以到里点击中部菜单最右边Download ZIP按钮下载到桌面一试,HTML和JS,无需服务器。 下载地址 以下是具体实现,关键部分有注释。...JS部分:  这里分函数介绍: 全局变量初始化 var loc=600;//黑块落地失败判定 var count=0;//初始化击中黑块总数 var locArr=[];//初始化游戏板上黑块位置...,并将其黑色部分数字PUSH进locArr中 function drawBoard(){     var temArr=generateRand();//这里应用一个临时位置数组,为了防止两块游戏板之间位置冲突...改变游戏难度:修改setInterval值,也可以对judge函数内间隔数目进行修改,或将下落加速表达式优化一下。

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    JS编辑表格实现(进阶)

    本文最后更新于 128 天前,其中信息可能已经有所发展或是发生改变。 1、前言 在普通编辑表格基础上,改进可编辑表格。数据来自外部json(模拟服务端),通过json数据生成可编辑表格。...表格编辑列,计算列,每列数据大小,以及是否删除都可进行配置,在修改单元格内容和删除行数据都会映射到相应数据集中。...定义flag开关,设置是否调用actionBar方法 定义setEditable方法,用于设置哪些可编辑。传入一个数组arr表示可编辑单元格列。... <script src="table.<em>js</em>...function setEditable(arr) { //arr 表示可<em>编辑</em><em>的</em>单元格 // editable 设置单元格可<em>编辑</em>性 var strow = stutable.rows.length

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    利用 three.js 开发微信小游戏尝试

    前言 这是一次利用 three.js 开发微信小游戏尝试,并不能算作是教程,只能算是一篇笔记吧。 微信 WeChat 6.6.1 开始引入了微信小游戏,初期上线了一批质量相当不错小游戏。...另外补充一点:需要足够耐心,微信开发者工具问题多多,编辑器也各种问题,我是使用 WebStorm 来编写代码,您不妨也试试。遇到奇怪问题时候,可能需要多启动几次开发者工具,非常令人恼火。...找一个之前 WebGL 演示 我随便找了一个很久以前做过演示代码,如下: 可以拖动旋转,滚轮缩放 创建微信小游戏项目 好啦,现在可以进入开发者工具尝试移植了。 首先,创建一个标准小游戏项目。...选择“小游戏”项目进行创建,并选择一个空目录作为项目目录 点击“确定”就会打开一个模板项目,是一个射击游戏,大致结构如下: ├── game.js ├── game.json ├── project.config.json...这里需要注意是 weapp-adapter.js 很重要,官方解释如下: 小游戏运行环境在 iOS 上是 JavaScriptCore,在 Android 上是 V8,都是没有 BOM 和 DOM

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    JS】928- 用 Canvas 编辑图片

    " width="150" height="150"> // .js const canvas = document.getElementById('tutorial'); // ctx...实践 结合 canvas 技能,方案设计思路如下: 获取适配图片 转换图片:按照图片 1:1 绘制画布 动态编辑:在画布上标记操作,可进行增删改 生成图片:画布转换为图片 1、获取并转换图片 drawImage...img // ctx.drawImage(img,x,y,width,height); ctx.drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height); } 2、编辑功能...canvas, x, y); drawRect(); }; 3、canvas 转图片 const dataURL = canvas.toDataURL('image/png') 以上是部分代码,来看看编辑效果...目前需求已顺利上线,质检师使用反馈很不错。 写在后面 希望通过本文给大家带来一种前端处理图片思路,有兴趣同学可以尝试一下 canvas 其他功能,如:添加文字,编辑撤回等等。

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    谈谈p5js编辑

    小菜读者中有使用 p5js 进行学习和创作,私信我想了解下 p5js 除了 Processing 软件 p5js 模式,还有什么编辑器可以用。 这里小菜就单独开一篇文章来说下这事。...编辑器真的“没那么重要”。 不过如果使用 p5js 读者想获得好编辑体验,那还是可以说道说道。 小菜这里列举下 p5js 可以用到编辑器。...官方 Web 编辑器 https://editor.p5js.org 这个网站嘛,一言难尽,辑体验,也是一言难尽,竟然连代码提示都没有。...评分:★★★☆☆ Visual Studio Code + p5Canvas插件 + p5js Snippets Visual Studio Code 是微软公司出品一款编辑器,核心功能稳定,配合社区强大插件...修改 js 代码同时,右侧也会同时刷新。

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    微信小游戏protobuf.js快速解决办法

    protobufjs在微信小游戏环境中运行出错,一时让不少人被此问题卡住,做为pbkiller开发者,必须将些问题了解清楚,目前提供下面几个方案: 一....使用预编译js 将proto文件转换为js文件使用,此方法支持protobufjs5.x~6.x 二. protobufjs5.x 动态加载方案 let ProtoBuf = require('protobufjs...2.异步加载proto文件 之后加载proto文件需要使用异步方式 //创建一个共用builder对象let builder = ProtoBuf.newBuilder(); ...ProtoBuf.loadProtoFile...同时需要注意,微信开发者工具运行环境中,在使用cc.loader.load、cc.loader.loadRes等函数时会经常出现回调不响应情况(切换场景也不生效),需要全部关闭微信开发者工具,或清空缓存

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    Three.js 手写跳一跳小游戏(下)

    点击时候判断下,如果是向右就改变 z 位置,否则改变 x 位置。 然后生成下一个方块,也是随机向左或者向右。...现在是 click 时候就跳,实际上应该是 mousedown 时候蓄力,mouseup 时候跳。...如果不是在按下状态,就恢复 scale.y 为 1 再就是黑色和背景颜色太接近了,我们换个颜色: 这样,我们跳一跳小游戏就完成了。 全部代码如下,一共 200 多行代码: <!...overflow: hidden; } <script src="https://www.unpkg.com/three@0.154.0/build/three.<em>js</em>...我们还做了蓄力<em>的</em>时候改变方块高度,通过调整 scale.y 和 position.y 来实现<em>的</em>。 这样,我们就通过 three.<em>js</em> 实现了跳一跳<em>小游戏</em>。

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    JAVA贪吃蛇小游戏_js贪吃蛇难吗

    大家好,又见面了,我是你们朋友全栈君。 《Java小游戏实现》:贪吃蛇 在完成坦克大战之后,就想到了贪吃蛇这个小游戏,因为这两个游戏太像了,因此,就决定把这个游戏来尝试写下。...接下来几篇博文就是来记录这个小游戏实现全过程。.../details/46746343 确实好巧,今天我自己就从零开始来完成这个小游戏,完成方式也是一步一步添加功能这样方式来实现。...第一步完成功能:写一个界面 大家见到贪吃蛇小游戏,界面肯定是少不了。因此,第一步就是写一个小界面。...:建立另外线程来控制重画 由于,蛇运动就是改变蛇所在位置,然后进行重画,就是我们所看到运动。

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