在带有orthographicCamera的three.js中,当鼠标被缩放时,精灵将相应地放大和缩小。
var camera = new OrthographicCamera(width / - 2, width / 2, height / 2, height / - 2, 0.01, 100000);
var texture = new THREE.Texture( canvas );
var material = new THREE.SpriteMaterial ( { map: texture, transparent:false } );
var sprite = new THR
目前正在为游戏制作一些UI类和UI元素,并且在使用DirectX 9缩放精灵时遇到了一个问题。
因此,目前我有一个ID3DXSprite*对象(m_barImage),它是一个健康条。显然,随着玩家健康状况的改变,健康栏需要变得更长/更短。
所以我把这个放在我的Update()函数中
// Calculate the width of the bar taking into account the health amount
float width = (m_maxWidth / 100.0f) * m_percentageFull;
// compare last width
我有很多帮助,从这个网站和贡献者在这里,谢谢。现在,我有一个关于Fabric.js中带有笔画的矩形的问题,因为我使用它作为图像和文本的占位符,当我缩放它时,边框的宽度也被缩放,我认为这是一个问题,因为我想保持边框宽度不改变。
var canvas = new fabric.Canvas("c1");
var el = new fabric.Rect({
originX: "left",
originY: "top",
left: 5,
top: 5,
stroke: "#ccc",
我正在创建一个在Canvas中制作思维导图的应用程序,现在我在调整元素大小方面遇到了问题。最初我有这样的想法:
<div id="lienzo">
<canvas id="canvas2" width="1000" height="1000">
This text is displayed if your browser does not support HTML5 Canvas.
</canvas>
在Python中,是否可以在基于缩放的动态大小的Circle()画布中绘制GMapPlot字形对象?我想显示一个圆形区域,在那里我有一个中心点和一个半径,以米为单位。我希望这个圆圈在缩放谷歌地图的基础上以越来越小的大小显示出来。
能否以某种方式实现这一目标?
更新:I可以用以下代码绘制修复大小的圆圈:
from bokeh.document import Document
from bokeh.embed import file_html
from bokeh.resources import INLINE
from bokeh.models import (GMapPlot, GMapOp