我正在做一个统一的游戏,需要一个敌人围绕一个点旋转。我用atan2得到指向点的方向,加90度,然后用cos和sin改变位置。在找到对象后,确实是旋转的,但离点更远,我决定在p5js中尝试这一点。不过,我也有同样的问题。
以下是代码:
let x = 100;
let y = 100;
let speed = 5
function setup() {
createCanvas(400, 400);
angleMode(DEGREES)
}
function draw() {
background(220);
let dir = atan2(y - height / 2,
我正在使用nutiteq来加载映射mbtiles。
我得到了当缩放/旋转/倾斜/拖动发生时会触发的事件。但根据文档,所有这些都属于一个侦听器。
样本代码:
public class MyMapEventListener extends MapEventListener {
private final MapView mapView;
private final LocalVectorDataSource vectorDataSource;
public MyMapEventListener(MapView mapView, LocalVectorDataSource
我有一个在全尺寸是1800x2400像素的图像。它以450x600的分辨率显示在UIImageView中。
我已经附加了一个UIPinchGestureRecognizer和一个UIRotationGestureRecognizer到UIImageView,它允许用户缩放和旋转图像,这是很好的工作。
我现在需要导出原始大小(1800x2400)的图像和旋转和变换,我正在努力使其工作。
到目前为止我的代码如下:
if let imageView = imageView, let image = imageView.image {
UIGraphicsBeginI