好了,这个可以用了,海洋图片在背景中显示,但重复4次,填满了整个屏幕。
<style type="text/css">
body {background-image:url('ocean.png');}
</style>
<body>
</body>
然后更改为
body {background-image:url('ocean.png') no-repeat center center;}
现在没有任何背景图片显示出来了。
我正在尝试制作一个带有按钮的折叠卡片,最终会生成一个音频文件,但我也想让按钮后面的卡片根据未折叠的音频文件自动改变样式。我知道如何手动完成此操作,但我希望整个卡都围绕着最大的音频文件。 另外:我如何在网站上移动整张卡片?在"audioplayer“目录中执行style="left:??px”不起作用。 function search()
{
var input, filter, ul, li, a, i, txtValue;
input = document.getElementById("pgsearchbar").value;
我正在开发我的第一个HTML5 Canvas游戏。我想放一张背景图片,但我不知道该怎么做。这个游戏会在关卡中改变背景,但我想我知道该怎么做了。但是,如果我只是尝试绘制一个图像,那么它就会出现在我的标题文本的上方。有什么办法解决这个问题吗?我不认为CSS方法会起作用,因为背景会改变。下面是我的代码:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>How Well Do You Know Your Swedish?</title>
</head>
<body>
<canva
我已经做了一个D3甜甜圈图表看起来响应,但我希望它是100%响应在任何屏幕(div)调整大小。其思想是计算父div的对角线,并使用它来改变半径、字体大小等。在下面的例子中,我使用了对角线,而不是调整大小的函数。
是否可以快速使用调整大小的函数来改变图例的半径、字体大小、长度?如果是条形图,调整大小函数将非常容易。在这种情况下,我想知道是否值得在每个D3图表中创建一个基础。如果我使用这个基础:,我能改变代码使我的图形响应吗?我猜,如果是的话,我将不得不改变基本代码,因为我失去了图形悬停动画。
//Calculate the diagonal of the parent sreen div
我正在使用来拖拽背景图片,但它在IE8中不起作用,控制台说
Unable to get property 'match' of undefined or null reference,
File: draggable_background.js, Line: 63, Column: 15。
小提琴:
问题出在哪里?我该如何解决这个问题?