微信小程序能做游戏了~ 现在只要更新到6.6.1版本的微信,开场就会出现一个游戏。你也可以到发现-游戏里找其他所有的小游戏 这应该是小程序有史以来最大的一次更新,还记得1月10日发布时,小程序是明确说明暂不支持开发游戏的,短短数月,态度却发生了180度转弯。 可能有同学还来不及反应,心里就疑问:为何这么善变? 谁说不是呢?但是做互联网技术,特别是做前端开发的同学都知道,技术一年一年变,从2010年进腾讯到现在以来,花叔颇有感触,前端技术的持续演变以及人力模型的多向发展,时时刻刻都提醒着花叔,时下还处
微信小程序能做游戏了~ 现在只要更新到6.6.1版本的微信,开场就会出现一个游戏。你也可以到发现-游戏里找其他所有的小游戏 这应该是小程序有史以来最大的一次更新,还记得1月10日发布时,小程序是明确说
相信每一个想要学习前端的人对于前端三剑客html+css+js都不会陌生,这些可以说是一个前端的标配,而在前端的世界里,没有什么是JavaScript实现不了的,你真的了解js吗?
看到这个标题相信很多人就要开始跟我争论了,PHP 才是最好的语言,那就请原谅下,你说是就是,我们来看看就知道了。 有一条 Atwood 定律:any application that can be written in JavaScript, will eventually be written in JavaScript 翻译一下就是:任何可以用 JavaScript 来写的应用,最终都将用 JavaScript 来写 要是没看到过这句话的人可能又要开始说了,Atwood 是谁,他说最终会就会啊。 那我
最近看到网上一篇文章,标题叫做《 2016年 最火的 15 款 HTML5 游戏引擎 》。目前针对HTML5游戏的解决方案已经非常多,但谁好谁差却没有对比性资料。特意花了几天时间,针对文章中出现的12款免费开源引擎做了一次相对完整的对比分析,希望能对大家有所帮助。 针对技术类产品对比,通常有多个维度进行对比,不仅仅是技术层面,还有许多非技术层面的内容会影响我们的使用结果。本文从如下几个维度进行多重对比。 2D与3D 编程语言 设计理念&功能 工作流 性能 学习资料 商业应用 2D与3D、编程语言对比 2D与
最近看到网上一篇文章,标题叫做《2016年 最火的 15 款 HTML5 游戏引擎》。目前针对HTML5游戏的解决方案已经非常多,但谁好谁差却没有对比性资料。特意花了几天时间,针对文章中出现的12款免费开源引擎做了一次相对完整的对比分析,希望能对大家有所帮助。 针对技术类产品对比,通常有多个维度进行对比,不仅仅是技术层面,还有许多非技术层面的内容会影响我们的使用结果。本文从如下几个维度进行多重对比。 2D与3D 编程语言 设计理念&功能 工作流 性能 学习资料 商业应用 2D与3D、编程语言对比2D与3
在前端的世界里,没有什么是JavaScript实现不了的,关于JS有一句话:凡是可以用JavaScript来写的应用,最终都会用JavaScript,JavaScript可运行在所有主要平台的所有主流浏览器上,也可运行在每一个主流操作系统的服务器端上。现如今我们在为网站写任何一个主要功能的时候都需要有懂能够用JavaScript写前端的开发人员。
于是,趁着小游戏发布之际,一边学createjs一边发布了个人第一款小游戏:最强坦克,现在每逢周末都会或多或少地迭代一下。
提起JavaScript,我们也许经常会想到的是,可以用来写Web页面嘛,又或者,会想起Node.js 这个服务端环境,搞前后端同构。
你知道那个梗吗?就是有人试图在任何带有屏幕和某种输入界面的电子设备上运行 Doom 游戏那个?
MapAttack是一款实时的,基于地理位置的游戏,其通过Socket.io,node.js,和Redis实现了其实时性。下面文章对整个游戏及其技术实现进行了描述,推荐给大家。
不安分、爱挑战的“折腾”之旅 我是李焱, 来自成都漫极客科技有限公司。 我于 2010 年从北京大学毕业,获得信息管理系学士学位以及计算机软件学士学位。毕业之后,我在酷我音乐商务组从事 web 开发,主要负责公司广告系统、VIP 会员等级体系、音乐盒内弹窗等业务。 两年之后,我觉得前端开发技术难度比较小,而且浏览器兼容性问题很大,大部分时间都是纠结于一些莫名其妙的 bug,不值得继续做下去,选择在后端深入下去。然后,我跳槽去了人人游戏,加入钢铁元帅项目组,做游戏后端开发,用到的技术主要包括网络协议、服务器缓
正好可以趁这段时间学习学习,于是我还是沉下心搞了一下技术研究,接下来就说说从年前宅到现在折腾的东西吧。
小游戏从微信小程序诞生,我们不妨看看他的官方定义:小游戏是以小程序为载体的新游戏产品形态,具备无需下载、即点即玩、体验轻便等特点。
SRS是一个简单高效的实时视频服务器,支持RTMP/WebRTC/HLS/HTTP-FLV/SRT。SRS主要应用在直播和WebRTC场景,比如娱乐直播、互动直播、教育直播、秀场直播、视频会议、远程控制、云游戏等等。 时光过隙,SRS已经进入第十年了,十年岔路有非常多的挑战和问题,SRS又如何做出调整和选择,SRS对于音视频开源服务器的核心任务有哪些认知的变化,开源社区对SRS的影响又有哪些。 章节时间点,用Bilibili打开,或者在YouTube[1]上观看可以直接跳转。 0:00 SRS背景介绍,十年
H5游戏是运用了h5技术的响应式网站布局的游戏,它完全实现了网页游戏在手机移动端的无缝衔接。众所周知,H5游戏已盛行了多年,而如今,随着诸多小游戏的推出,小游戏爆款频出,从“跳一跳”到“羊了个羊”,人们越来越习惯于快捷简便的小游戏。
小游戏从微信小程序诞生,我们先不妨看看他的官方定义:小游戏是以小程序为载体的新型游戏产品形态,具备无需下载、即点即玩、体验轻便等特点。 「呼朋引伴,说玩就玩,玩完就走」,这或许是对小游戏最准确的定义。从最开始的“跳一跳”到爆火的“羊了个羊”微信小游戏上线4年的时间,除了涌现出不少爆火全网的小游戏之外,也有类似像“动物餐厅”、“口袋奇兵”等游戏得以孵化繁荣,凭借着微信强大的社交属性小游戏成为了游戏厂商在桌面端、App 端、H5 端之外争夺的另一个方向。
如今,随着诸多小游戏的推出,游戏市场五花八门、爆款频出,从 “跳一跳” 到 “羊了个羊”,人们似乎越来越钟爱快捷简便的小游戏。但仍有不少小伙伴提出疑问,小游戏和多年一直火爆的H5游戏相比,有什么区别?有什么优势?它的前景如何?今天,就来对这二者进行简单分析与对比。
最近猫哥开始转行做游戏开发,主要的业务场景是 Hybrid H5 休闲游戏。作为游戏行业的新人,自然少不了一些精彩的技术预研和踩坑经历,今天开始挖个“H5 游戏开发系列”的坑,每周分享一下。
8月17日,“小程序·云开发”系列沙龙(小游戏专场)圆满落幕。本期沙龙云+社区携手微信 & 云开发官方团队为大家揭秘爆款微信小游戏背后的技术,全面讲解小程序·云开发、实时数据库库及小游戏联机对战引擎,助力小游戏开发。下面是周桂华老师从个人学习路径构建出发,阐述一个非游戏开发者是如何快速学习微信小游戏开发并同时驱动团队对接小游戏业务的。
前天有同学无意间把一个小游戏分享到了答疑群中,我看了一下,其实游戏的代码逻辑并不复杂(简化版的跳一跳,套上个吃鸡的主题),于是就随手立了一个FLAG:
" JavaScript 可以……" "嘛,不就是操作一下 DOM,可以让元素飞来飞去吗" "JavaScript 是……" "不就是用 jQuery 让网页动起来,顶多就是再用用 Ajax 和后端进
从“跳一跳”到“羊了个羊”微信小游戏上线4年时间,除了涌现出不少火爆全网的小游戏之外,也有类似于“动物餐厅”、“口袋奇兵”等游戏得以在此孵化繁荣,凭借着微信强大的社交属性小游戏成为游戏厂商在桌面端、App 端、H5 端之外争夺的另一个窗口。
那么为什么依附小程序产生的小游戏可以有这么大的关注度呢?先不论桌面端和APP端,与HTML5有相近的小程序游戏又怎么能频繁爆火到有这么大的流量呢?
近几年“跳一跳”、“羊了个羊”微信小游戏上线仅仅4年时间,除过产生不少爆火上热搜的小游戏之外,还涌现了许多像是“口袋奇兵”、“动物餐厅”等游戏。它们借助着微信强大的社交性能,使得小游戏成为了游戏厂商和创作者在在桌面端、APP端、H5等端口之外争夺的另一个渠道。
你的App里多久没有出现过一款新应用了?距离上一个现象级的应用抖音出现已经过去了6年。移动互联网已经相当成熟,近几年不管是游戏娱乐还是生活服务应用,很难出现爆款,反观小程序、轻应用小游戏却频频跑出黑马。比如:比如这一两年大爆的“合成一个大西瓜”“羊了个羊”等小游戏。
微信小游戏推出后,LayaAir引擎也同步支持了微信小游戏的开发,由于很多开发者对微信小游戏的开发流程不够了解,不太清楚如何下手。为此,我们在2018年的开工首日,从简介篇,小游戏创建篇,综合介绍篇三部分,全面介绍微信小游戏的开发、测试,与重要项目规则。
我一直相信 一个好前端能做的事,绝不仅限于敲代码 他一定乐于帮助新人成长,为前端界输送新鲜力量 而这样的你,也是我们所期待的! 最近腾讯IMWeb官方精心制作了一门前端课程 (翻到页底有宣传片噢) 基于课程的需要 这次我们邀请你做的事情有点不一样 不是写代码 不是写代码 不是写代码 而是帮忙review学生的代码 想想做小白成长路上的布道师,是不是有点小激动呢! 当然,我们的review是带薪的! FAQ Q:没有批改经验能参加么? A:不用担心,我们有专门的老师指导reviewer快速入门! Q:
这几年,前端开发确实是火的不行不行的, 工资也动辄十几K,几十K的, 而且前端入门的门槛确实也不高, 无非是三大块:html / css / js, 这三块里,你搞懂任意二块,就够你吃穿之用了, 但如果只是这样,那前端也不过如此而已, 那么,它这么“火”,到底“火”的是什么呢? 以下为本人“一孔之见”哈,不喜勿喷, 前端火就火在,它有“无限可能”! 这,什么意思呢? 无限可能? 它还能变成个猴啊? 当然不能,, “无限可能”,我自己的理解就是说,你把它放在哪里,它就在哪里运行。 你把它: 放在网页中,它是
现在越来越多的公司和APP开始使用游戏化的方式去做产品了,所谓游戏化,是指在非游戏环境中将游戏的思维和游戏的机制进行整合运用,以引导用户互动和使用的方法。支付宝里面的蚂蚁庄园、蚂蚁森林,通过游戏和公益的结合实现用户的留存和活跃。淘宝支付宝的芭芭农场、京东的东东果园、拼多多的多多果园、美团的小美果园...无一不是通过游戏化的方式去提升用户留存的方案。
impress.js 是一款基于 css-3D 和 css动画 、受到高逼格PPT原型工具 prezi 启发而开发的演示文稿制作库,github上星星高达33k个,如果你已经厌烦了使用PowerPoint制作连自己都觉得丑的PPT,那么 impress.js 是一个非常好的选择,简洁高效逼格高。
前言 这个问题是知乎上有人邀我回答的,感觉挺有意思的,所以发出来大家讨论下 1. 语言自身问题 Javascript 之父在花 10 天设计出来的,再牛逼的人,10 天设计出来的肯定会有很多设计不合理的东西,哪些不合理的东西,可以去看《JavaScript语言精粹》,导致这本语言一直是最具争论的一门语言。 但是背负着这么大的舆论,那么多很烂的特性,还要兼容各种浏览器,js 还能发展得这么好,web前端,移动,服务端,桌面端,甚至游戏,物联网,机器学习等,可见那些好的特性还是非常好的,具体可以看我的这篇文
小编最近的工作可以说是一波三折,之前跟各位朋友分享业界的十大流行语言在未来可能干的事情还没有分享结束,这不前不久谷歌就又新推出了一种语言“sky”,这个语言不知道会不会直接影响到JAVA的排名,还有有待验证,但是不知道有没有正想准备学习JAVA的朋友们,在心里犹豫了一下,或者已经犹豫不定要不要继续选择学习java了? 如果让小编倒退7年回到当初选择学习语言的时候,在已经了解了未来可能做的岗位之后,突然听说未来的岗位可能少了一半,我想我一定会纠结一阵子的; 但是放到现在的我,可以大胆的告诉各位将要学习一门语言
不管你是如何选择了这门专业,我想告诉你的是这是一个很深的领域,没有热爱不如尽早转行。
要学习先了解。下面我来介绍一下PHP语言。首先我们来看最官方的解释https://www.php.net/:
技术在进步,如果半年不学习新技术,那么我就落后了。本教程将带你进入一个全新的技术世界,它叫做WebGL。
不管学什么,这种学习的动力,要么是欲望,要么是痛苦。今天有一个同学问我,学习JS半个多月,依然是不会写JS,怎么办?我回答ta说,这多正常啊,如果那么容易就学会,这工作就不这么值钱了。一般会问这类问题的人,我觉得要么是欲望不够大,要么就是痛苦不够深。否则上天入地也得学会它。 学习这事,从来不是单独某一个动作,或是一个结果。它是一种状态,是多个动作的连续,是对目标的多角度理解和观察。在付出相当的时间之后,在这种状态下,这些连续的动作会有一个结果,这就是你学会了某种技能。 上面这段话的意思是说,在我的理解中,学
一,行业趋势 今年在RTC界影响较为重大的事件: WebRTC 1.0 Feature Complete WebRTC项目从2011年至今,经历了7年的时间。从最初项目的开源到标准的逐步完善,到各大浏览器厂商到支持,到今年所有的功能特性敲定,标准的最终定稿,标志这WebRTC项目迈向成熟,且将迎来更大的一波爆发。 AV1定稿 AV1编码标准是AOM联盟发布的首个Codec。AOM联盟在今年3月份,宣布AV1完成最终定稿,并且苹果也宣传加入AOM联盟,将支持AV1。有了苹果的支持,AV1有望
Shopee Games 当前以休闲类游戏为主,为了减少对 Shopee App 体积的影响,技术选型上会偏向于 H5 游戏。而如何选择 H5 游戏引擎,我们主要考量以下几个方面的因素:
选文:席雄芬 翻译:佘彦遥 姚佳灵 校对:丁雪 王方思 我爱数据——并且我把这一事实告诉了很多人。 如果你最近曾与我一起参加过聚会,我对在你的耳边喋喋不休地讲网页数据可视化工具或我
每年 GitHub 官方都会发布一份年度报告,以介绍过去一年 GitHub 的成长。在不久前,GitHub 官方也正式发布了该份报告。
在盆友圈里收到消息,鹅厂举办了一场俄罗斯方块的刷分比赛,私聊一下发图的同学拿到了体验连接,好像还挺简单的嘛,遂决定抽空参赛。
何时: 凡是HTML和CSS做出的静态页面,都要用JavaScript添加交互行为后,才能给用户使用
我个人对软件开发是有一定偏爱的,我的梦想就是能做出一款让所有人都用上的软件,「开挂Lite」就是这个大梦想的一次简单尝试。
好吧,其实我是标题党。2010年我算了一下,大致做了这么几件事情: 将我的GIS引擎做了个大升级,现在可以支持兰伯特,墨卡托,横轴墨卡托等多种不同的投影,并且可以提供WMS1.1服务,服务可以被MapInfo正确识别并调用,此项目已经在多个项目中使用。等我高兴的话再加上罗宾森投影和阿尔伯特投影(事实上项目里不太会用到其他投影 ) 不断完善我的Silverlight地图客户端。进行中。 有生以来,第一次打通了DiabloII 。 (是的,您别笑话,我以前还真的没有玩过Diablo,这次突然心血来潮,用
微软程序员最好的时代来了 每过一段时间就有人跳出来说微软不行了,.NET不行了,然后就去舔Java, 但是一直让我觉得比较奇怪的是,几年以后那些人还在用.NET,而且继续喷着.NET, 舔着JAVA, 在我看来,这些人和那些天天喷自己的公司,却依然在那个公司,天天喷中国,却依然在中国的那些人是一样的。 语言只是工具 因为我不是非常熟习JAVA, 所以我不知道JAVA擅长做什么,但是我觉得.NET能做的事,基本上JAVA应该都能做,就像我认为JAVA能做的事.NET基本也都能做一样。但是奇怪的是我经常看到的是
大家好,我是前端实验室的小师妹!一名资深的互联网玩家,专注分享大前端领域技术、面试宝典、学习资料等~
初始侦察: 像往常一样,我从子域发现开始并开始探索它。我对这个目标更感兴趣,因为范围是一个通配符:*.target.com。在我的子域扫描过程中,我没有遇到任何不寻常或有趣的子域。 这就是我开始寻找主
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