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轮播图效果,不再局限于JS制作

HTML5学堂(码匠):网页的轮播图一直都是个比较精美的制作,同时也是用户体验较佳的效果。在开发工程师进行制作的时候往往会选择使用JS来书写,由此不禁会问,难道真的只有使用JS才能制作轮播图吗?...其精练的代码把我们从复杂的JS制作中解放出来,如下的轮播图效果即是纯CSS3制作的。 ? 2....主要涉及到的知识点 相比较来说,使用CSS3实现轮播图效果会比使用JS来的简单一些,只需要借助CSS3系列中的选择器、动画,再配合上相应的位置定位即可实现,下面来具体分析下需要用到的知识点。...,最终实现出纯CSS3制作的轮播图效果。...让开发者能够不必考虑逻辑性复杂的JS代码,为效果层面的开发减少了难度。 最后,这种CSS3实现的轮播图,缺点也是不言而喻的。

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    Axure制作Tab切换效果

    我们希望的最终效果如下图: ? Technorati 标签: axure,原型,tab,切换 最简单的一种办法就是通过 Dynamic Panels 来实现。...这样就完成了 Tab 效果的切换,如果希望鼠标移到 Tab 上时能够有相应的响应效果,我们可以右键 –> Edit Button Shape –> Edit Roll Over Style 中进行样式的编辑...PS:虽然 axure 几乎能够做出各种各样的效果来,但我一直对于做出复杂效果的投入是否值得心存疑虑,原型作为一个中间过渡的产品,其价值就在于传递产品的设计和使用理念,而且在原型交接的过程中,一般都会有产品人员和技术人员面对面的沟通...,这样一些很复杂的效果完全可以通过叙述来让技术人员明白,这样产品人员就可以节省时间来思考更多的关于产品本身的问题了。

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    JS动画效果

    JavaScript 动画框架 框架封装 ---- 相信大家在很多门户网站上都可以看到动画的交互效果,通过这些动画生动地体现了我们在网页上的交互效果,现在我们就来学习一下这些动画效果的分解动作吧。...动画的实现思路都是通过连续改变物体的属性值来实现效果的。一般来说都是改变一个物体的left,right,width,height,opacity....li> 四.链式动画 首先把上面的简单运动框架抽取出来然后加上透明度的变化,放进一个人通用的JS文件里movement.js...filter: alpha(opacity:30); opacity: 0.3; } <script src="move.<em>js</em>...JSON的格式: {键:值,键:值} 完善后的运动框架<em>js</em>:movement.<em>js</em> function getStyle(obj,attr) { if(obj.currentStyle){

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    Unity Shader Graph制作溶解效果

    遵循国际惯例先看效果: 模型使用了Asset Store资源商店里下载的模型Robot Kyle,创建一个新的PBR Graph,命名为dissolve,双击进入shader graph编辑器...Inspector面板进行调整,我们先将其设为60左右,将Simple Noise输出连接至PBR中的Alpha节点: 现在我们创建一个时间节点,使用其Sine Time实现溶解阈值从0至1、从1只0的循环效果...Sin函数取值范围为[-1, 1],因此我们再创建一个Remap节点将其取值范围映射到[0, 1]之间,最终将Remap输出节点连接至PBR中的AlphaClipThreshold节点,可以看到简单的溶解效果已经实现...为了实现溶解边缘发光效果,我们再创建一个Step节点,现在Simple Noise同时输出到Alpha和Step的Edge节点上,创建一个Vector1类型属性Edge Width用来调整溶解边缘的宽度...节点: 最后,创建一个Color属性Edge Color以便调整溶解边缘发光的颜色,使用Multiply节点将Color值与Step输出值相乘,并输出到PBR中的Emission节点: 最终效果

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