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智慧树js脚本

由于是纯JS代码,基本没有被检测作弊的风险,博主不做100%的保证,谨慎使用!!...---- 程序js代码 /** * author: 雨落凋殇 * website: https://rainss.cn * description: 自动播放、下一集、关闭答题窗口、智慧树网课...* use-method: 打开智慧树播放课程界面 按F12 -> Console -> 粘贴本代码 ->按回车键 * use-method: 视频左上方出现一个图标点击图标开始课 显示‘已开...代码复制粘贴到空白处,按回车键后左侧视频上会出现带Rains字样的图标,点击图标显示“已开”,脚本开始工作,再次点击图标显示“已关”,脚本停止。...---- JS代码文件下载 智慧树脚本.js 原创文章转载请注明出处 ! 雨落凋殇博客https://rainss.cn

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投票系统 & 简易js脚本

早就听说有什么脚本,微博投票等等相关的投票都有某些人去票。 试一下吧,兴许自己也会票呢?捣鼓了几个小时,终于有所眉目。 (1)投票系统 要票,就得先有个投票界面。...(2)脚本实现 脚本,意思就是通过脚本实现投票,怎么实现投票? 通过上面的代码我们知道一般投票就是点击“投票”,从而数据得到处理。...click事件触发时候,js自然会将num同步好。我们要票,其实就是触发click事件就行了。 而且,投票系统是别人的页面,我们也无权修改,我们能做的,其实也就是通过js模拟事件的发生。...那就写一个简单的脚本吧 首先,我们按照正规方式,假设投票页面不是我们写的,我们要怎么票? 我们必然要找出投票的关键点。 用审查元素找一下吧,一般就是那个投票按钮。 ? ?...通过这种机制,不仅可以进行投票系统的票,也可以进行暴力验证登录啊..但遇到验证码就亏大发了,也可以所谓的火车票抢票脚本啊..不过那应该涉及到更多知识了。

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    three.js UV映射简述

    今天郭先生来说一说uv映射,什么是uv映射?uv映射就是将二维的贴图映射到对象的一个面(或者多个面)上。说到这个问题,我们就不得不了解一下Geometry的点、面和uv的结构。...再说说uv映射,一个纹理图的原点在其左下方,坐标为(0,0),右下方为(1,0),左上方为(0,1),右上方为(1,1) image.png 未标题1.png 在Geometry中,faceVertexUvs...决定了uv映射的关系,如下如就是uv映射关系 image.png 捕获555555555.PNG 我们可以看出第一个三角面对应一个二维点数组new THREE.Vector2(0,1), new THREE.Vector2...var mate = new THREE.MeshBasicMaterial({map: new THREE.TextureLoader().load('/static/images/animal/an-uv.png...这里faceVertexUvs数组的第一维度是材质的索引,第二维度才是面的uv贴图映射关系,由于只有一个材质,所以这里的索引都是0。 这节说了一下uv的使用,下一节说一说关于它的小应用。

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    脚本课思路-2

    类似前言的PI话 上一篇是基础篇,内容是关于爬虫的时候注意的动态页面和静态页面的区别,其实也没啥实质性的内容,这一篇才是课的一个思路 现在论坛或者其他地方肯定都有分享浏览器课的脚本,但是这类脚本通常都是需要你开着浏览器...,然后脚本自动给你调1.5倍速、静音、自动切换下一个视频这样,我个人而言,不是很喜欢这类的脚本,我更偏向于,运行一下,所有的视频就全都看完了,所以实际的思路上,和那类脚本是完全不一样的 我这种脚本的做法...,是直接告诉服务器,我看了这个视频,你给我记上,所以我是没有“看”这个步骤的 正文 最最最最最重要的前提就是,你要课的网站,没有WAF,也就是网站防火墙,如果有的话,他会把你发送的请求当成黑客攻击给拦截掉的...实际上,我为了图方便,课程ID这部分的内容,我一般是不会通过首页来获取的,而是直接当成一个固定值写进程序里面的,一来比较省事,二来要是网站更新了,我还可以直接进行修改,唯一的缺点就是,他只能这一门课了...所以最后获取了所有的id后,直接拿这个接口疯狂发送数据,告诉他你看完了就好了,至于时长,自己把握,别了上百个小时 PS:昨天发现服务器上的一个服务有点问题,凌晨2点钟了还没睡,所有写这篇的时候,可能稍微逻辑有点不清

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    智慧树脚本(js)解放你的双手(1.5倍速率)

    前言   博主最近又选了智慧树网课,今天开始网课的时候发现原来写的脚本(智慧树js脚本)失效了,原来的答题界面可以不选答案直接关闭,现在必须答题才能关闭,今天修改了一下,又可以愉快的开始课啦,这次修改了代码使用...* use-method: 打开智慧树播放课程界面 按F12 -> Console -> 粘贴本代码 ->按回车键 * use-method: 视频左上方出现一个图标点击图标开始课 显示‘已开...’脚本开始监听 再次点击图标关闭 * upadteTime: 2019/04/03 21:36:00 */ //查找节点 var tips = $(".exploreTip"); //创建新节点 var...>后面的空白处,将本博客提供的js代码复制粘贴到空白处,按回车键后左侧视频上会出现带Rains字样的图标,图标显示“已开”,脚本开始工作,再次点击图标显示“已关”,脚本停止。...源代码下载(文件没有更新文件依然是1.0倍速率) 下载代码:智慧树脚本.js

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    three.js 利用uv和ThreeBSP制作一个快递柜

    那我我们就是用ThreeBSP和uv贴图的知识来制作一个定制化的快递柜,先上图,在线案例请点击你的专属快递柜。...主角是一个JSON 这样一个快递柜的核心是JSON数据的创建,有了jSON数据,我们就可以通过循环遍历出柜子,柜门和uv映射关系。那面下面来看看我们的JSON数据(部分代码)。...柜子的统一贴图 将一张图作为贴图,贴到所有的mesh上,如最上面图的效果,因为上节课已经大致的说了关于uv的一点知识。...经过换算x1是纹理x坐标的最小值,x2是纹理x坐标的最大值,y1是纹理y坐标的最小值,y2是纹理y坐标的最大值,最后设置数组索引为8和9小三角面的uv映射(因为我们要设置的面为长方体的左面,就是8和9控制的面

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    python实现葫芦侠评论脚本

    key和device_code可持续使用,我们接着看post请求的主体 格式化一下 我们可以看到,一共有六个参数,挨着来分析 第一个参数post_id,经过筛选数据发现是评论贴子的id(划重点,后面的评论会用到...第二个参数comment_id,推算和测试后确定是评论的楼层,从0开始计数,此参数对数据包构造影响不大,略过 第三个参数text,从post数据主体的截图我们可以看到,源数据是经过URL编码后的评论内容,后面评论需要用到...暂且略过) 第五个参数images,这个就不多讲,明显是评论中的图片,评论应该不怎么遇得到,暂且略过,有大佬需要的话可以研究研究 第六个参数remindUsers,经过测试确定是评论回复的用户名,评论不怎么用得上...post_data, headers=headers) print(response.text) 运行一下,成功返回 评论成功 基础功能写好了,大致也就差不多了,刚刚是实现了发一条评论 要想达到评论的效果...1.0版本吧 不过,经过前几天的脚本测试,我发现有不少id的帖子存在话题被删除或者话题不存在等等状况,在执行代码的过程中是很影响效率的 所以需要有一个脚本专门用来收集有效帖子id 首先我们还是通过抓包来获取帖子的主体信息

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    js分类leetcode动态规划

    :3 解释:F(4) = F(3) + F(2) = 2 + 1 = 3提示:0 <= n <= 30 方法1.动态规划 思路:自底而上的动态规划 复杂度分析:时间复杂度O(n),空间复杂度O(1) Js...<= 100 obstacleGridi 为 0 或 1 方法1.动态规划 思路:和62题一样,区别就是遇到障碍直接返回0 复杂度:时间复杂度O(mn),空间复杂度O(mn),状态压缩之后是o(n) Js...复杂度:时间复杂度O(n* sqrt(n)),n是输入的整数,需要循环n次,每次计算dp方程的复杂度sqrt(n),空间复杂度O(n) js: var numSquares = function (n)...= 45 方法1.动态规划 图片 思路:因为每次可以爬 1 或 2 个台阶,所以到第n阶台阶可以从第n-2或n-1上来,其实就是斐波那契的dp方程 复杂度分析:时间复杂度O(n),空间复杂度O(1) Js...空间复杂度是O(s),也就是dp数组的长度 Js: var coinChange = function (coins, amount) { let dp = new Array(amount +

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