基础概念: 推箱子(Sokoban)是一款经典的益智游戏,玩家需要通过移动箱子,使其到达指定的目标位置。在JavaScript中自制推箱子游戏,通常涉及以下几个核心概念:
优势:
类型:
应用场景:
常见问题及解决方法:
示例代码: 以下是一个简化的JavaScript推箱子游戏的核心逻辑示例:
const map = [
['#', '#', '#', '#', '#'],
['#', ' ', ' ', '$', '#'],
['#', '@', '.', '.', '#'],
['#', '.', '#', '$', '#'],
['#', '#', '#', '#', '#']
];
let playerX = 2, playerY = 1;
let boxes = [[3, 1], [1, 3]];
function movePlayer(dx, dy) {
let newX = playerX + dx, newY = playerY + dy;
if (map[newY][newX] === '#') return; // 碰撞墙壁
if (map[newY][newX] === '$') { // 碰撞箱子
let boxNewX = newX + dx, boxNewY = newY + dy;
if (map[boxNewY][boxNewX] === ' ' || map[boxNewY][boxNewX] === '.') {
map[boxNewY][boxNewX] = '$';
map[newY][newX] = '.';
boxes.push([boxNewX, boxNewY]);
} else {
return; // 箱子前方有障碍物
}
}
map[playerY][playerX] = '.';
playerX = newX;
playerY = newY;
map[playerY][playerX] = '@';
checkWin();
}
function checkWin() {
if (boxes.every(([x, y]) => map[y][x] === '.')) {
alert('You win!');
}
}
document.addEventListener('keydown', (e) => {
switch (e.key) {
case 'ArrowUp': movePlayer(0, -1); break;
case 'ArrowDown': movePlayer(0, 1); break;
case 'ArrowLeft': movePlayer(-1, 0); break;
case 'ArrowRight': movePlayer(1, 0); break;
}
});
// 初始化地图显示
function renderMap() {
// 省略具体实现,用于将map数组渲染到页面上
}
renderMap();
这段代码展示了推箱子游戏的基本逻辑框架,包括玩家移动、碰撞检测和胜利条件检查。你可以根据需要扩展和完善这个基础框架。
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