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    [翻译]Ext JS 教程-类系统 原

    类系统

    ExtJS 史上第一次进行了重整新的类系统的大重构。新的架构以ExtJS 4.X所编写的每一个类作为后盾,因此在你编写代码以前理解它是非常重要的。

    这个手册主要面向任何想在ExtJS 4.x中新建或者扩展类的开发人员。它分成四个部分:

    Ø 部分一:“综观”解释了稳定的类系统的需求

    Ø 部分二:“命名规则”讨论给类、方法、属性、变量和文件命名的最佳实践

    Ø 部分三:“动手实践”提供详细的一步步编码的例子

    Ø 部分四:“错误处理&调试”提供如何处理一场的小建议和小计谋

    一 综观

    ExtJS 4 靠超过300 多个类驱动。我们拥有一个超过20万来自世界各地,具备各种编程背景的开发人员组成的巨大社区。在一个框架的范围内,我们面对提供一个通用的编码结构的那些大挑战:

    Ø 简单易上手

    Ø 开发快速、调试简单、部署无忧

    Ø 结构良好,可扩展可维护

    JavaScript 是 classless 的面向原型的语言。天性使然,灵活是这个语言最强大的特性。使用不同的方式,不同的编码形式和技术,都可以让工作有效。然而就是那个特性,带来了不可预知的代价。没有一个统一的形式,JavaScript代码可能很难去理解、维护和重用。

    从另一方面来看,基于类的编程仍然是面向对象编程领域最受欢迎的模式。基于类的语言常常需要强类型,提供封装和标准的编码规范。一般而言要让开发人员遵守一大堆规则,而编码就会变得一直可预知、可扩展和规规矩矩。然而,他们不会有在JavaScript这样的语言中发现的同样的动态能力。

    每种方法都有其利弊,但是我们是否可以利用两者好处的同时避免他们的坏处呢?答案是肯定的,我们在ExtJS 4中实现了这个解决方案。

    二 命名规范

    至始至终为你编码的类、命名空间和文件名使用一致的命名规则有助于保持你代码的组织性、结构性和可读性。

    1)类

    类名应该只包含字母和数字字符。数字在大多数情况下是不鼓励使用的,除非他们属于一种技术手段。不要使用下划线,连字符或者其它任何非字母非数字的字符。举个例子:

    Ø MyCompany.useful_util.Debug_Toolbar 不鼓励这样命名

    Ø MyCompany.util.Base64 是可以被接受的

    类名应该被组成成为包,在包中合适恰当的使用对象属性点记号(.)分出命名空间。至少,应该只有唯一的顶层命名空间后面跟类名。举个例子:

    MyCompany.data.CoolProxy

    MyCompany.Application

    顶层命名空间和真实类的命名应该采用Camel形式(单词的首字母都大写),其它所有事物都应该是小写的。举个例子:

    MyCompany.form.action.AutoLoad

    不是Sencha发行的类永远不应该使用Ext作为顶层命名空间的名字。

    首字母缩略词也应该遵守上面列出的Camel形似命名规则。示例如下:

    Ext.data.JsonProxy 而不是Ext.data.JSONProxy

    MyCompany.util.HtmlParser 而不是 MyCompary.parser.HTMLParser

    MyCompany.server.Http 而不是MyCompany.server.HTTP

    2)源代码

    类地址的名字应该直接指向文件被存储的路径。基于此,每个文件中只能有一个类,示例如下:

    Ext.util.Observable 被存储在路径 /to/src/Ext/util/Observable.js 中

    Ext.form.action.Submit 被存储在路径 /to/src/Ext/form/action/Submit.js中

    MyCompany.chart.axis.Numeric 被存储在路径 /to/src/MyCompany/chart/axis/Numeric.js中

    Path/to/src 是你的应用程序类所在的路径。所有的类都应该在这个公共的根下面,并且为了获得最好的开发、维护和部署体验,适当的赋予命名空间。

    2)方法和变量

    跟类名类似,方法和变量的名字应该只包含数字和字母字符。数字被允许的,但在大多数情况下是不被鼓励的

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    Go语言探险思考笔记(1)

    最近接触对象存储,国际上鼎鼎有名的Amazon S3还有Google Cloud Service在国内由于防火墙还有机房过远的问题,并不能投入生产使用。国内有名的对象存储,大家众所周知的七牛云,后台就是Go语言实现的。对于第一个敢吃螃蟹的人,我一直很佩服。于是抱着憧憬的心态走进Go语言的大门。 首先,接触一门语言,就从最啰嗦但是最不能缺少的基础语法和顺序变成开始。对于接触这些,我一般是从搭建好自己的编译构建环境开始,首先下载Go语言SDK,国内下载地址:http://golangtc.com/download 我这里用的是最新的1.7.2,如果你要用IDEA 的go plugin进行编程,则需要用1.4.2,不能用高版本的。之后,下载LiteIDE,进行编码:http://www.golangtc.com/download/liteide 我们打开LiteIDE,新建一个非GOPATH目录下的示例项目(我们这里吐槽下LiteIDE,他并不是一个很严谨,很好用,很完整的IDE,对于习惯了IDEA的懒人程序员,可能不太习惯。但是,回归原始也是很有好处的),命名为Gotest。 项目会自动生成目录和代码。我们只保留main.go就可以。Go语言有他智能的一面,首先摆上两个原则:

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    Java标识符与关键字

    1.Java注释 ☞编码加上注释!!!!  ● 单行注释:// 注释内容 (最常用)  ● 多行注释:/* 注释内容 / (不推荐)  ● 文档注释:/* 文档注释 */ (常见于方法和类之上描述方法和类的作用),可自动生成文档 2.Java标识符 Java中,对于变量、常量、函数、语句块都有名字,统称为Java标识符。 ◆对标识符的三点要求:  ●标识符由字母、数字、_(下划线)、$组成,不能以数字开头,不能用Java中的关键字  ●标识符采用有意义的简单命名  ●“$”不要在代码中出现 ◆驼峰命名法: 大驼峰:定义类、接口时使用   单词以大写字母开头,若有多个单词,每个单词首字母大写      public class FirstClass 小驼峰:定义变量、函数时使用   若标识符只有一个单词,全小写;若标识符由多个单词组成,从第二个单词开始首字母大写     int mathScore = 10 常量:所有单词全部大写,多个单词间以 - 分隔 3.关键字 注意:  ●Java中有两个未使用的保留字:goto、const  ●Java中有三个特殊含义的单词:null、ture、false  ●JDK1.4后追加了 assert关键字;JDK1.5以后追加了enum关键字  4.数据类型划分 注意:对数据类型的选择  ●在程序开发之中,整数就用int,描述小数用double。  ●long一般用于描述日期、时间、内存或文件大小(字节)  ●如果要进行编码转换或者进行二进制流的操作,使用byte(-127~128)  ●char一般在描述中文中会用到(基本忽略)   4.1 基本数据类型(八大基本类型) 4.1.1 数值型 整型:默认值0 byte(-128~127)<short < int(-231~231) < long 在Java中,任何一个整型常量都是int类型 当数据类型达到最大值时,换一个保存范围更大的类型来解决数据溢出问题 Java中声明long常量,需要在数字后加 l 或 L 在进行数学计算时,小的数据类型自动转为大的数据类型,大的数据类型变为小的数据类型必须强制类型转换,可能会溢出。(最高位取反) byte(-128~127)与int类型: 当整型常量在byte保存范围中,可以直接赋值给byte变量;常量大小超出byte范围,int变量赋值给byte变量,所有赋值必须强转。

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    领券