这两天遇到一个新需求:一个一镜到底的h5动画。因为功能的特殊性,就要求我们提前监听页面的静态图片是否全部加载完毕。即处理预加载。
到这里我们已经讲了游戏的整体设计和实现。一个游戏要完整,还需要给它制定一个评分机制,它是整个游戏的关键所在。就好比一部电影,特效再好看,如果剧情狗血,那也是一部烂片。 相信大家都玩过一些简单但很吸引人的小游戏。比如很久以前微信上的打飞机,围住神经猫,还有前段时间大火的slither.io。他们都简单易玩,但却能让人肾上腺素飙升,百玩不腻。 所以一款好玩的小游戏必须具备了这样的特点,简单易玩,却能给人制造紧张感,有时还能利用一些攀比心理。本游戏也基本具备了这样的特点。 计分实现 游戏以秒数作为计分,随着时间的
在开发H5项目中有时候会遇到要加载大量图片的情况,利用预加载技术可以提高用户浏览时的体验。 1)概念: 懒加载也叫延迟加载:JS图片延迟加载,延迟加载图片或符合某些条件时才加载某些图片。 预加载:提前加载图片,当用户需要查看时可直接从本地缓存中渲染。 2)区别: 两种技术的本质:两者的行为是相反的,一个是提前加载,一个是迟缓甚至不加载。懒加载对服务器前端有一定的缓解压力作用,预加载则会增加服务器前端压力。 服务器端区别:懒加载的主要目的是作为服务器前端的优化,减少请求数或延迟请求数。预加载可以
上篇文章讲了如何实现模拟的进度条,这篇文章就来实践一下。通过下载一张图片作为案例,当然换成其它软件的链接也可以,把保存的文件后缀名改成相应的内容就可以。
在 《Three.js 基础纹理贴图》 里介绍了如何给图形贴图,贴图前需要先把纹理加载好。我们基于这篇文章继续讲解如何监听材质加载成功或者失败。
在 pubspec.yaml 目录中配置 images/waiting.gif 图片资源 ;
HTML5学堂:2014年年初的时候,曾经在自己的博客“独行冰海”里写过关于图片预加载和懒加载的博文,当时的文章当中没有写什么关于预载的代码范例,当前打算把预载和懒载分开,讲解的再详细一些。本文主要讲解了图片预载是什么,为何使用预加载,使用预加载的好处以及具体的代码实现。 图片预加载是什么 让浏览区先显示其他的图片(一般使用LOGO)给浏览者看,等图片加载完了之后,再将图片显示。 还有一种更为常见的预载,就是我们随处可见的loading条~~~在我们等待着loading条走完时,内容已经开始加载了~! 为何
图片加载优化对于一个网站性能好坏起着至关重要的作用。所以我们使用Vue来操作一波。 备注
在日常开发中使用url加载图片是常见的。这也是Glide图片加载框架这么受欢迎的原因。当然本文如果只是简单的加载一个图片出来那就完全没有必要了,自然要搞点花里胡哨的事情才行。补充知识:Glide (音译:哥来德)
图片加载优化对于一个网站性能好坏起着至关重要的作用。所以我们使用Vue来操作一波。
从网络上加载的图片 , 可以缓存下来 , 如果再次获取该图片就直接从缓存中获取该图片 , 类似 Glide 中的三级缓存机制 ;
Glide 加载图片使用到的两个记录 Glide 加载图片保存至本地指定路径 /** * Glide 加载图片保存到本地 * * imgUrl 图片地址 * imgName 图片名称 */ Glide.with(context).load(imgUrl).asBitmap().toBytes().into(new SimpleTarget<byte[] () { @Override public void onResource
目录介绍 01.前沿说明 1.1 案例展示效果 1.2 该库功能和优势 1.3 相关类介绍说明 02.如何使用 2.1 如何引入 2.2 最简单使用 2.3 常用api 2.4 使用建议 03.js调用 3.1 如何使用项目js调用 3.2 js的调用时机分析 04.问题反馈 4.0.1 视频播放宽度超过屏幕 4.0.2 x5加载office资源 4.0.3 WebView播放视频问题 4.0.4 无法获取webView的正确高度 4.0.5 使用scheme协议打开链接风险 4.0.6 如何处理加载错误
上图是不是加载网页的时候会有一个进度条在横向加载,比以前网速不好的时候是一片空白给人的感觉友好多了是不,然后效果还不错。
Placeholder 是一个占位控件 , 在图片还没有就绪时 , 如从网络获取图片 , 先使用 Placeholder 占据图片组件的位置 ;
这篇文章讲一下WebView遇到的那些坑,带领各位爬坑。这里如果有你没遇到的问题,欢迎留言告诉我,我尽我所能帮你解决。感谢大家支持。
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MKOnlineMusicPlayer 是一款开源的基于网易云音乐api的在线音乐播放器。具有音乐搜索、播放、下载、歌词同步显示、个人音乐播放列表同步等功能。 前端界面参照 QQ 音乐网页版进行布
服务空间 https://unicloud.dcloud.net.cn/home
目录介绍 01.前沿说明 1.1 案例展示效果 1.2 该库功能和优势 1.3 相关类介绍说明 1.4 WebView知识点 02.如何使用 2.1 如何引入 2.2 最简单使用 2.3 常用api 2.4 使用建议 2.5 异常状态类型区分 2.6 该库流程图 03.js调用 3.1 Java调用js方法 3.2 js调用java方法 3.3 js的调用时机分析 3.4 js交互原理分析 04.问题反馈 05.webView优化 06.关于参考 07.其他说明介绍 01.前沿说明 基于腾讯x5开源库,提高
这是《大胖小课》栏目的专题一《说说文件上传那些事儿》的第4节-《玩玩多文件配多进度上传》
我们为什么要做网页加载进度条? 是为了让用户的等待不再枯燥,让用户有一个等待的目标. 为什么要页面加载? 这些网站打开后网页上面需要加载一些控件以使网页上的一些程序能够执行,从而显现出相应的效果,如在线播放的视频、FLASH都属于这种情况,不同的效果对应的不同运行程序,这些运行程序你要看是哪里开发的,有些是安全的,比如一些大家都知道的,像FLASH或者REAL的,但所有这些实际上都是要求在你的计算机上面下载并[执行程序],原则上都是不安全的。
这是一套 张风捷特烈 出品的 Flutter&Flame 系列教程,发布于掘金社区。如果你在其他平台看到本文,可以根据对于链接移步到掘金中查看。因为文章可能会更新、修正,一切以掘金文章版本为准。本系列源码于 【toly_game】 ,如果本系列对你有所帮助,希望点赞支持,本系列文章一览:
微信小程序:wx.navigateTo中url无法跳转问:链接 微信小程序布局之行内元素和块级元素:链接 小程序端JS加密,传输PHP端解密:链接 小程序开发干货技巧:如何为你的微信小程序:链接 Flask中获取小程序Request数据的两种途径:链接 微信小程序,新添加的元素保持在底部:链接 微信小程序登录页动画 - 云层漂浮:链接 微信小程序swiper滑动页面实践-类似于安卓V:链接 微信小程序--下拉菜单(带动画)实现:链接 小程序request接口的封装,实现给循环列表:链接 微信小程序-文字
imagesLoaded 是一个用于来检测网页中的图片是否载入完成的 JavaScript 工具库。支持回调的获取图片加载的进度,还可以绑定自定义事件。可以结合 jQuery、RequireJS 使用。
小游戏新增分包加载功能。运用分包功能后,小程序或小游戏代码包总上限可提升至 8M。建议开发者将每个分包做得尽可能小,以便提升用户的打开速度,优化服务体验。
本文介绍了一种iOS高性能图片框架QZImage,该框架具有强大的图片缓存、加载、处理等功能,同时通过多种优化手段,如图片预处理、请求合并、断点续传等,大幅提升图片加载速度,提高用户体验。同时,该框架还支持自定义缓存策略、懒加载、多种缩放模式、多种图片显示方式等,具有很高的灵活性和可扩展性。总之,QZImage框架旨在为用户提供一个高效、灵活、易用的图片加载解决方案,让开发者能够更加专注于应用本身,从而提升应用的品质和性能。
在Android中实现异步任务机制有两种方式,Handler和AsyncTask。
用vue来实现一个瀑布流效果,加载网络图片,同时有下拉刷新和上拉加载更多功能效果。然后针对这几个效果的实现,捋下思路:
和尚我向朋友推荐了自己修改封装的仿网易顶部滑动标题栏 TabSlideLayout 滑动内容可以是文字也可以是网络图标,其原型为 FlycoTabLayout,但是因为年代很久远,和尚我当时技术太渣,存在一些小问题,后期做过一些优化,今天趁机会整理一下。
用于开发调试Vue.js的一个必备插件。可以在Chrome中的扩展程序中直接安装,也可以本地文件的方式安装。
Github:https://github.com/XiaoLFeng/hexo-bilibili-bangumi-butterfly
一般来说产品是按以下方式进行迭代的,我认为循环的起点应该是「收集用户反馈」,我们对页面的优化依据和目标一个重要来源就是用户的反馈,因此说网页优化我们先从网页监控开始聊起。
本文实例为大家分享了Android实现图片加载进度提示的具体代码,供大家参考,具体内容如下
最近一直在开发一个类似于小年糕的微信小程序,在开发制作MV功能时 ,花费了一些心思,其间主要遇到了以下一些问题点:
这个就比较简单了,直接拖一个控件,再加载一下url,记得在AndroidManifest.xml中加一下权限
博主最近想做一款app,因为内容已经有了,故想到了使用WebView来做 ,现将代码贴出如下,供有同样需求的人参考,少走弯路
Flutter 中内置了一些默认图标 , 可以在 https://material.io/resources/icons/ 界面进行查询 ;
1. ActionBarSherlock ActionBarSherlock是一个独立的Android设计库,可以让Android 2.x的系统也能使用ActionBar。此外,ActionBarSherlock还能够允许开发者只通过一个API,就可以方便地使用和设计ActionBar。ActionBarSherlock还可以自主判断选择并调用原生Action Bar还是扩展ActionBar。如果在Android 3.x以上使用ActionBarSherlock,它还会调用系统原生的ActionBar。
说到图片加载框架,第一个想到的自然就是Glide,但是你真的了解它吗?如果面试问到相关问题你能顺利答出来吗?
本示例基于 OpenHarmony 下的 JavaScript UI 框架,进行项目目录解读,JS FA、常用和自定义组件、用户交互、JS 动画的实现,通过本示例可以基本了解和学习到 JavaScript UI 的开发模式。
我们经常在网页上 ,游戏界面加载时会看到加载进度条的效果,我们往往会以为这些加载进度条的效果,很难实现。
一张图片就是一个标签,浏览器是否发起请求图片是根据的src属性,所以实现懒加载的关键就是,在图片没有进入可视区域时,先不给的src赋值,这样浏览器就不会发送请求了,等到图片进入可视区域再给src赋值。
通过委托事件在NGUI中给Texture添加点击事件 使用UIEventListener的静态方法Get()进行事件的绑定
感觉很有趣,就上网查了查怎么做,大部分的说法就是用美图秀秀的拼图功能来做, 在微信小程序中也有专门做心形拼图的小程序,我都试了试之后,感觉还可以更加简单一些,于是我就自己做了个小程序。
启动页 当用户打开 app 时,最不能做的事情就是让他们等待。但是如果 app 的初始设置非常耗时,又不可能优化该怎么办?你不得不让用户等。如果他们愿意等,你得知道如何 吸引他们。启动页解决了等待的问
基于Swift 3 、 Xcode 8 、 iOS 10 下的WKWebView的使用。
Glide是一款优秀的图片加载框架,简单的配置便可以使用起来,为开发者省下了很多的功夫。不过,它没有提供其加载图片进度的api,对于这样的需求,实现起来还真颇费一番周折。
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