总是会被javascript的event对象的clientX,offsetX,screenX,pageX 弄得头晕,于是决定做个图来区分一下(画得我手那个酸呀。。。。)
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 by-sa 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
2,获取对象元素的位置(offset()方法) var offset = obj.offset(); 获取对象元素的位置,分别是元素的top和left,调用方法是:offset.left和offset.top,可知当前对象的左部和顶部位置。
本文并非原创,只是真心觉得好,特别是图解的很到位,我在js中经常会用到,就记下来,与大家分享。
在我本地测试当中: 在IE、FireFox、Opera下都可以使用 document.body.clientWidth document.body.clientHeight 即可获得,很简单,很方便。 而在公司项目当中: Opera仍然使用 document.body.clientWidth document.body.clientHeight 可是IE和FireFox则使用 document.documentElement.clientWidth document.documentElement.clientHeight 原来是W3C的标准在作怪啊
HTML精确定位:scrollLeft,scrollWidth,clientWidth,offsetWidth
经常碰到offset、scroll、client这几个关键字,每次都要各种实验,这里总结一下。
所有JS程序猿(甚至不止JS)都知道,数组(Array)是有length的,通过length属性,可以很方便的获取数组的长度。可以说,只要使用到了数组,就必会使用到其length属性。 而Object对象是没有length属性或方法的,它确实没有存在的必要,因为人们只会在乎该对象能提供什么样的方法,而没有必要知道它到底有多少方法。的确,这确实不是一个普遍性的需求, 因此ECMAScript中也不会为自己增加额外的负担。 我之前一直没有考虑过这个问题,我们通过CGI获取数据,对于一条一条的数据,后台将其做成数
但是上面这种使用构造函数获取对象的写法跟传统的面向对象语言(比如 C++ 和 Java)差异很大,很容易让新学习这门语言的程序员感到困惑。
这是第 100 篇不掺水的原创,想要了解更多,请戳上方蓝色字体:政采云前端团队 关注我们吧~ 本文首发于政采云前端团队博客:JS常用的循环遍历你会几种 https://www.zoo.team/
数组的解构赋值,对象的解构赋值,字符串的解构赋值,数值与布尔值的解构赋值,函数参数的解构赋值。
var obj = {name:”张三”,name:”李四”,name:”王五”};
数组:是有序的元素集合 ,数组用于存放一组有序的数据,比如一个班级所有人的名字,一个班级所有人的成绩。
JavaScript中: js中的对象就是生活中对象的一个抽象, 没有特征和行为,取而代之的是有对应的属性和方法;
转自 http://blog.sina.com.cn/s/blog_75cf5f3201011csu.html
对象的作用是:封装信息。比如Student类里可以封装学生的姓名、年龄、成绩等。
相较于2D平面的静态显示,3D场景可以实现层级切换、进入操作,通过视角拉近和进入物体,来直观了解模型资源。ThingJS提供双击事件来查询场景内的物体,当然,开发者也可以自定义事件,做出更加炫酷的功能,只要仅用官方默认的操作即可。
Blob API用于处理二进制数据,可以轻松地将数据转换为Blob对象或从Blob对象读取数据。
回调函数内的this指向了dom对象本身,注意JQ的内存问题,删除dom时自定义的事件会继续存在。
注意: speed = (end - box.offsetLeft)/20; 代表用(终点位置-当前位置)/动画系数 动画系数可以控制动画的快慢
据悉Vue3.0的正式版将要在本月(8月)发布,从发布到正式投入到正式项目中,还需要一定的过渡期,但我们不能一直等到Vue3正式投入到项目中的时候才去学习,提前学习,让你更快一步掌握Vue3.0,升职加薪迎娶白富美就靠它了。不过在学习Vue3之前,还需要先了解一下Proxy,它是Vue3.0实现数据双向绑定的基础。
对象扩展 说完了,对象的创建(框架的命名空间的创建)以及如何解决多库之间的命名空间冲突问题之后,接下来,就是要扩展我们的对象,来对框架进行扩展,我们需要一种新功能,将新添加的功能整合到我们定义的对象中去。这种类型的方法在Javascript中常被称为extend和mixin。在Javascript对象属性特性没有诞生之前,我们可以随意的添加、修改、删除其属性的,因此扩展一个对象十分的简单。一个简单的代码扩展方法如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta
JavaScript中函数也是一个对象,那么对象中就可以有属性和方法,他有一些默认的属性
在Python中,反射是一种动态访问和修改对象属性和方法的机制。通过反射,我们可以在运行时获取对象的属性和方法,以及修改它们的值。反射可以帮助我们编写更灵活、更通用、更易维护的代码,例如实现通用的配置文件解析、ORM框架、远程调用等。
距离国庆假期尤大发布vue3前瞻版本发布已经有一个月的时间,大家都知道在vue2x版本中的响应式数据更新是用的defineProperty这个API。
作为一个前端小白,入门跟着这四个来源学习,感谢作者的分享,在其基础上,通过自己的理解,梳理出的知识点,或许有遗漏,或许有些理解是错误的,如有发现,欢迎指点下。
Js创建对象的方式,这里的对象除了指Js内置Object对象之外还有更加广义上的面向对象编程中的对象。
函数定义时可以设置参数。如果传给函数的参数个数不够,则从最左边起依次对应,其余的用undefined赋值,如果传给函数的参数多于函数定义参数的个数,则多出的参数被忽略。
UI Automator测试框架适合跨系统和已安装应用的跨应用功能性 UI 测试。利用 UI Automator API,您可以执行在测试设备中打开“设置”菜单或应用启动器等操作。UI Automator 测试框架非常适合编写黑盒自动化测试,其中的测试代码不依赖于目标应用的内部实现详情。
现在做项目基本是套用框架,不论是网上的前端还是后端框架,也会寻找一些封装好的插件拿来即用,但还是希望拿来时最好自己过后再回过头了解里面的原理,学习里面优秀的东西,不论代码封装性,还是小到命名。 好吧,扯远了,在这里要讲的是大家前端用得多的JS,可能接触最多的是Jquery,但原生的JS最好还是要了解的,至少能看懂别人的代码,然后学习。 平时用得多的无非是if for 逻辑处理字符串,截断字符串,数组,然后是查找元素,对元素背景什么的属性操作,这些都是些实用性上的东西,这里讲一些更深入点的,如何理
标签属性 属性 描述 ALIGN align 设置或获取表格排列。 ALLOWTRANSPARENCY allowTransparency 设置或获取对象是否可为透明。 APPLICATION APPLICATION 表明对象的内容是否为 HTML 应用程序(HTA),以便免除浏览器安全模式。 ATOMICSELECTION 指定元素及其内容是否可以一不可见单位统一选择。 ACCELERATOR accelerator 设置或获取表明对象是否包含快捷键的字符串。 BEGIN begin 设置或获取时间线在该元素上播放前的延迟时间。 BORDER border 设置或获取框架间的空间,包括 3D 边框。 background-attachment backgroundAttachment 设置或获取背景图像如何附加到文档内的对象中。 background-color backgroundColor 设置或获取对象内容后的颜色。 background-position-x backgroundPositionX 设置或获取 backgroundPosition 属性的 x 坐标。 background-position-y backgroundPositionY 设置或获取 backgroundPosition 属性的 y 坐标。 behavior behavior 设置或获取 DHTML 行为的位置。 border-bottom borderBottom 设置或获取对象下边框的属性。 border-bottom-color borderBottomColor 设置或获取对象下边框的颜色。 border-bottom-style borderBottomStyle 设置或获取对象下边框的样式。 border-bottom-width borderBottomWidth 设置或获取对象下边框的宽度。 border-color borderColor 设置或获取对象的边框颜色。 border-left borderLeft 设置或获取对象左边框的属性。 border-left-color borderLeftColor 设置或获取对象左边框的颜色。 border-left-style borderLeftStyle 设置或获取对象左边框的样式。 border-left-width borderLeftWidth 设置或获取对象左边框的宽度。 border-right borderRight 设置或获取对象右边框的属性。 border-right-color borderRightColor 设置或获取对象右边框的颜色。 border-right-style borderRightStyle 设置或获取对象右边框的样式。 border-right-width borderRightWidth 设置或获取对象右边框的宽度。 border-style borderStyle 设置或获取对象上下左右边框的样式。 border-top borderTop 设置或获取对象上边框的属性。 border-top-color borderTopColor 设置或获取对象上边框的颜色。 border-top-style borderTopStyle 设置或获取对象上边框的样式。 border-top-width borderTopWidth 设置或获取对象上边框的宽度。 border-width borderWidth 设置或获取对象上下左右边框的宽度。 bottom bottom 设置或获取对象相对于文档层次中下个定位对象的底部的位置。 canHaveChildren 获取表明对象是否可以包含子对象的值。 canHaveHTML 获取表明对象是否可以包含丰富的 HTML 标签的值。 CLASS className 设置或获取对象的类。 contentWindow 获取指定的 frame 或 iframe 的 window 对象。 clear clear 设置或获取对象是否允许在其左侧、右侧或两边放置浮动对象,以防下段文本显示在浮动对象上。 clip clip 设置或获取定位对象的哪个部分可见。 cursor cursor 设置或获取当鼠标指针指向对象时所使用的鼠标指针。 display display 设置或获取对象是否要渲染。 DATAFLD dataFld 设置或获取由 dataSrc 属性指定的绑定到指定对象的给定数据源的字段。 DATASRC dataSrc 设置或获取用于数据绑定的数据源。 disabled 获取表明用户是否可与该对象交互的值。 END end 设置或获取表明元素结束时间的值,或者元素设置为重复的简单持续终止时间。 firstC
计算对象的长度,即获取对象属性的个数 方法一:通过for in 遍历对象,并通过hasOwnProperty判断是否是对象自身可枚举的属性 var obj = {"c1":1,"c2":2}; function countProperties(obj){ for(var property in obj){ if(Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj,property){ count++; })
后端项目搭建完毕,接下来就是前端页面了。不过在这之前需要一些准备工作。我们需要学习ES6的语法标准。
可枚举属性 对象属性可枚举,表示该属性的值不可修改,可认为该属性是常量。 如何定义不可枚举的属性? var obj = {name: 'jack', age:23} Object.definePro
网页可见区域宽: document.body.offsetWidth(包括边线的宽);
网页可见区域宽: document.body.clientWidth; 网页可见区域高: document.body.clientHeight; 网页可见区域宽: document.body.offsetWidth (包括边线的宽); 网页可见区域高: document.body.offsetHeight (包括边线的高宽); 网页正文全文宽: document.body.scrollWidth; 网页正文全文高: document.body.scrollHeight; 网页被卷去的高: document.body.scrollTop; 网页被卷去的左: document.body.scrollLeft; 网页正文部分上: window.screenTop; 网页正文部分左: window.screenLeft; 屏幕分辨率的高: window.screen.height; 屏幕分辨率的宽: window.screen.width; 屏幕可用工作区高度: window.screen.availHeight; 屏幕可用工作区宽度:window.screen.availWidth; scrollHeight: 获取对象的滚动高度。 scrollLeft:设置或获取位于对象左边界和窗口中目前可见内容的最左端之间的距离 scrollTop:设置或获取位于对象最顶端和窗口中可见内容的最顶端之间的距离 scrollWidth:获取对象的滚动宽度 offsetHeight:获取对象相对于版面或由父坐标 offsetParent 属性指定的父坐标的高度 offsetLeft:获取对象相对于版面或由 offsetParent 属性指定的父坐标的计算左侧位置 offsetTop:获取对象相对于版面或由 offsetTop 属性指定的父坐标的计算顶端位置 event.clientX 相对文档的水平座标 event.clientY 相对文档的垂直座标 event.offsetX 相对容器的水平坐标 event.offsetY 相对容器的垂直坐标 document.documentElement.scrollTop 垂直方向滚动的值 event.clientX+document.documentElement.scrollTop 相对文档的水平座标+垂直方向滚动的量
isinstance()判断的是一个对象是否是该类型本身,或者位于该类型的父继承链上
浏览器加载一个页面时,是按照自上而下的顺序加载的,读取到一行就运行一行,如果将script标签写到页面上边,在代码执行的时候,页面还没有完全加载
我们都知道vue2是使用object.defineProxy实现数据监控的,但在vue3中改成了使用JS新增的Proxy对象。今天就来看一下Proxy 是如何使用的
屏幕的有效宽高: window.screen.availHeight window.screen.availWidth 网页可见区域宽:document.body.clientWidth 网页可见区域高:document.body.clientHeight 网页可见区域宽:document.body.offsetWidth (包括边线的宽) 网页可见区域高:document.body.offsetHeight (包括边线的宽) 网页正文全文宽:document.body.scrollWidth 网
通过标签查找(FindObjectsOfType)使用GameObject的FindObjectsOfType方法可以根据类型查找场景中所有匹配的对象。
嵌套对象转map,当对象嵌套层次太深,获取子对象的值及其不便,为解决这一问题,于是对象转map,有key就能得到相应的value。
IServiceCollection 是一个容器接口,通过此接口,将需要进行依赖注入的对象注册到容器中。
Three.js是一个流行的JavaScript库,用于在浏览器中创建和显示3D图形。它基于WebGL,一个浏览器支持的3D图形API,使得开发者能够在网页上创建复杂的3D场景和交互体验。
网页可见区域宽:document.body.offsetWidth (包括边线的宽)
解 我们使用这种闭包的原因就是为了使用函数值,并且保护函数值不被修改,就算要修改函数值也要定义一个修改函数,通过修改函数修改值。 但是这里面也没有修改函数 只有一个获取函数,它可以返回对象内属性的值。 我们通过这个函数可以得到对象内属性的值。
一.window相关 网页正文部分上:window.screenTop 网页正文部分左:window.screenLeft 屏幕分辨率的高:window.screen.height 屏幕分辨率的宽:window.screen.width 屏幕可用工作区高度:window.screen.availHeight 屏幕可用工作区宽度:window.screen.availWidth 二.body相关 网页可见区域宽:document.body.clientWidth 网页可见区域高:document.
首先创造空的对象,再让this指向这个对象,通过this.name进行赋值,最终返回this,这其实也是new 一个对象的过程。
本篇文章比较适合 3 年以上的前端工作者,JS 三座大山分别指:原型与原型链,作用域及闭包,异步和单线程。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云