document.documentElement.clientHeight ==> 可见区域高度 看了以上代码,可能会有疑问说body和可见区域到底有什么不同呢,我们在console里运行一下会发现在不同的网页中有不同的情况值...以下是兼容主流浏览器(IE/Firefox/Chrome/Safari)获取浏览器窗口可视区域(不包括滚动条)和滚动条位置的代码: ? ?...1 // 获取浏览器窗口的可视区域的宽度 2 function getViewPortWidth() { 3 return document.documentElement.clientWidth...|| document.body.clientWidth; 4 } 5 6 // 获取浏览器窗口的可视区域的高度 7 function getViewPortHeight() { 8...return document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight; 9 } 10 11 // 获取浏览器窗口水平滚动条的位置
网页可见区域宽:document.body.clientWidth 网页可见区域高:document.body.clientHeight 网页可见区域宽:document.body.offsetWidth...(包括边线的宽) 网页可见区域高:document.body.offsetHeight (包括边线的宽) 网页正文全文宽:document.body.scrollWidth 网页正文全文高:document.body.scrollHeight...document.body.scrollTop 网页被卷去的左:document.body.scrollLeft 网页正文部分上:window.screenTop 网页正文部分左:window.screenLeft 屏幕分辨率的高...:window.screen.height 屏幕分辨率的宽:window.screen.width 屏幕可用工作区高度:window.screen.availHeight 屏幕可用工作区宽度:window.screen.availWidth
一.window相关 网页正文部分上:window.screenTop 网页正文部分左:window.screenLeft 屏幕分辨率的高:window.screen.height 屏幕分辨率的宽:...window.screen.width 屏幕可用工作区高度:window.screen.availHeight 屏幕可用工作区宽度:window.screen.availWidth 二.body相关...网页可见区域宽:document.body.clientWidth 网页可见区域高:document.body.clientHeight 网页可见区域宽:document.body.offsetWidth...scrollWidth: 获取对象的滚动宽度 document.documentElement.scrollTop 垂直方向滚动的值 四.位置精确定位 scrollLeft:设置或获取位于对象左边界和窗口中目前可见内容的最左端之间的距离...scrollTop:设置或获取位于对象最顶端和窗口中可见内容的最顶端之间的距离 offsetLeft:获取对象相对于版面或由 offsetParent 属性指定的父坐标的计算左侧位置 offsetTop
browser viewport $(document).width(); // returns width of HTML document (same as pageWidth in screenshot) 屏幕大小...对于屏幕大小你可以使用以下代码实现: screen.height; screen.width; 1.获取屏幕尺寸 获取屏幕宽度:window.screen.width; //整个屏幕的宽度 获取屏幕高度...:window.screen.height; //整个屏幕的高度 2.获取可用工作区尺寸 获取屏幕可用工作区域宽度:window.screen.availWidth; //pc端与上面两个一致...,移动端除个别其他也一致(试一下即可) 获取屏幕可用工作区域高度:window.screen.availHeight; 3.获取body的宽高(不含边框) 获取网页内body的宽度:document.body.clientWidth.../ document.documentElement.scrollLeft 二、JQ部分 1、获取当前窗口浏览器宽高 获取当前窗口浏览器可视区域宽度:$(window).width(); 获取当前窗口浏览器可视区域高度
jQuery 如果您使用的是jQuery,则可以使用jQuery方法获取窗口或document的大小: /** * 时间:2019年8月18日 * 前端教程: https://www.pipipi.net...browser viewport $(document).width(); // returns width of HTML document (same as pageWidth in screenshot) 屏幕大小...对于屏幕大小你可以使用以下代码实现: /** * 时间:2019年8月18日 * 前端教程: https://www.pipipi.net/ */ screen.height; screen.width
通过Js来获取所有屏幕适配的总结 window.οnlοad=function(){ //document.getElementById...:"+screen.width+"*"+screen.height "屏幕可用大小:"+screen.availWidth+"*"+screen.availHeight "网页可见区域宽...:"+document.body.clientWidth "网页可见区域高:"+document.body.clientHeight "网页可见区域宽(包括边线的宽):"+document.body.offsetWidth...:"+window.screen.height "屏幕分辨率的宽:"+window.screen.width "屏幕可用工作区高度:"+window.screen.availHeight..."屏幕可用工作区宽度:"+window.screen.availWidth ); } </
前言 在王小二图解Android【006】高帧率屏幕这期的视频中,我给大家揭秘今年所有安卓旗舰都会吹的高帧率屏幕,其实高帧率屏幕不需要应用开发人员去主动适配,只要应用能在当前的硬件配置下,规定时间(1s.../屏幕帧率)中完成一帧的绘制就可以了。...那肯定有人就要问了,能否当前获得屏幕帧率,然后对高帧率屏幕做针对性优化,在有限的时间内完成一帧的绘制。 一、标准SDK接口 很简单,只要能够拿到WindowManager就可以获取。...02-26 23:38:01.633 19234 19261 V Kobe : Screen Hz is 59//大概的推测出是60hz的屏幕 有没有发现上述代码中的两个细节 1.Choreographer.getInstance...思考 如果你们有其他想法可以获得屏幕的帧率,也可以回复留言。
网页可见区域宽:document.body.clientWidth 网页可见区域高:document.body.clientHeight 网页可见区域宽:document.body.offsetWidth...:window.screen.height 屏幕分辨率的宽:window.screen.width 屏幕可用工作区高度:window.screen.availHeight 屏幕可用工作区宽度:window.screen.availWidth...scrollLeft:设置或获取位于对象左边界和窗口中目前可见内容的最左端之间的距离 scrollTop:设置或获取位于对象最顶端和窗口中可见内容的最顶端之间的距离 scrollWidth:获取对象的滚动宽度...: document.body.clientWidth 网页可见区域高: document.body.clientHeight 网页可见区域宽: document.body.offsetWidth (包括边线的宽...: window.screen.height 屏幕分辨率的宽: window.screen.width 屏幕可用工作区高度: window.screen.availHeight 屏幕可用工作区宽度: window.screen.availWidth
屏幕的有效宽高: window.screen.availHeight window.screen.availWidth 网页可见区域宽:document.body.clientWidth 网页可见区域高...:document.body.clientHeight 网页可见区域宽:document.body.offsetWidth (包括边线的宽) 网页可见区域高:document.body.offsetHeight...:window.screen.height 屏幕分辨率的宽:window.screen.width 屏幕可用工作区高度:window.screen.availHeight 屏幕可用工作区宽度:window.screen.availWidth...scrollLeft:设置或获取位于对象左边界和窗口中目前可见内容的最左端之间的距离 scrollTop:设置或获取位于对象最顶端和窗口中可见内容的最顶端之间的距离 scrollWidth:获取对象的滚动宽度... offsetHeight:获取对象相对于版面或由父坐标 offsetParent 属性指定的父坐标的高度 offsetLeft:获取对象相对于版面或由 offsetParent 属性指定的父坐标的计算左侧位置
网页可见区域宽:document.body.clientWidth 网页可见区域高:document.body.clientHeight 网页可见区域宽:document.body.offsetWidth...:window.screen.height 屏幕分辨率的宽:window.screen.width 屏幕可用工作区高度:window.screen.availHeight 屏幕可用工作区宽度...scrollLeft:设置或获取位于对象左边界和窗口中目前可见内容的最左端之间的距离 scrollTop:设置或获取位于对象最顶端和窗口中可见内容的最顶端之间的距离 scrollWidth:获取对象的滚动宽度...: document.body.clientWidth 网页可见区域高: document.body.clientHeight 网页可见区域宽: document.body.offsetWidth...: window.screen.height 屏幕分辨率的宽: window.screen.width 屏幕可用工作区高度: window.screen.availHeight 屏幕可用工作区宽度
屏幕宽度: MediaQuery.of(context).size.width 屏幕高度: MediaQuery.of(context).size.height
背景在DpiAware = SystemAware的情况下需要获取主屏的DPI值,DPI感知DPI(Dots Per Inch)是指每英寸的点数,通常用于描述屏幕分辨率。...在Windows操作系统中,DPI感知(DPI Awareness)是指应用程序能够感知到屏幕的DPI设置,并根据DPI值调整其界面元素的大小和布局,以提供更好的用户体验。...qInfo() << "SetProcessDpiAwareness success"; }}if (shcoreModule) { FreeLibrary(shcoreModule);}获取主屏...DPI在默认qt程序下,获取主屏DPI需要先调整DPI感知类型然后再获取,否则会拿到错误的DPI值,主要利用SHCore.dll和User32.dll两个系统模块,系统不低于windows 8.1话不多说
需要导入Dimensions let Dimensions = require('Dimensions'); // 示例 class KKScreen { ...
点击的元素在哪个像素范围 父组件 外部 <TestRef ref="testRef"></TestRe...1.2K40
基本思路:首先获取并显示全屏幕截图,然后在全屏幕截图上响应鼠标左键按下和抬起事件,最后进行二次截图。...tkinter.Canvas(self.top,bg='white', width=screenWidth, height=screenHeight) #显示全屏截图,在全屏截图上进行区域截图...self.sel = True self.canvas.bind('', onLeftButtonDown) #鼠标左键移动,显示选取的区域...event.x, event.y, outline='black') self.canvas.bind('', onLeftButtonMove) #获取鼠标左键抬起的位置...,保存区域截图 def onLeftButtonUp(event): self.sel = False try:
本文要点在于Python扩展库pillow提供的ImageGrab支持全屏幕或指定区域的截图。...和Y用来记录鼠标左键按下的位置 self.X = tkinter.IntVar(value=0) self.Y = tkinter.IntVar(value=0) #屏幕尺寸...self.sel = True self.canvas.bind('', onLeftButtonDown) #鼠标左键移动,显示选取的区域...self.Y.get(), event.x, event.y, outline='black') self.canvas.bind('', onLeftButtonMove) #获取鼠标左键抬起的位置...,保存区域截图 def onLeftButtonUp(event): self.sel = False try: self.canvas.delete
android中获取屏幕的长于宽,参考了网上有很多代码,但结果与实际不符,如我的手机是i9000,屏幕大小是480*800px,得到的结果却为320*533 结果很不靠谱,于是自己写了几行代码,亲测一下...测试参数: 测试环境: i9000(三星) 物理屏幕:480*800px density :1.5 测试代码: // 获取屏幕密度(方法1) int screenWidth =..."screenWidth=" + screenWidth + "; screenHeight=" + screenHeight); // 获取屏幕密度(方法2)...(111)", "screenWidth=" + screenWidth + "; screenHeight=" + screenHeight); // 获取屏幕密度...,直接通过dm.widthPixels、dm.heightPixels便得到了实际物理屏幕大小(540,960) 导致无法通过一种通用的方法获取真实物理屏幕大小的原因,可能就是因为Android系统开源
Linux桌面系统屏幕信息获取(Qt、X11、Xrandr、Xinerma) 最近在项目测试中,发现了关于Qt - UI分辨率自适应的问题。从大小屏幕互相切换的问题。也引发了关于屏幕检测的问题。...Qt Qt自身获取屏幕分辨率,主要还是在 QApp初始化后获取,在这主要提一下DPI值得获取。一些方案中DPI的计算在初始化之后进行。...//获取当前屏幕的相关信息,首先获取App所在屏幕索引,然后根据索引或者当前屏幕的指针。...,并没有成功,只是获取到了总的屏幕大小,并没有做更细致的研究。...以后劲量避免使用Qt接口来设置屏幕相关属性了。 Xrandr 笔者目前使用的获取屏幕信息方法,xrandr。
#include #include 2.获取型号 //手机型号。 ...比如: if ([platform isEqualToString:@"iPhone3,1"]) return @"iPhone 4"; 一.UIDevice //设备相关信息的获取 ... *strId = [[UIDevice currentDevice] uniqueIdentifier]; NSLog(@"设备唯一标识:%@", strId);//UUID,5.0后不可用...localizedModel]; NSLog(@"本地设备模式:%@", strLocModel);// localized version of model //地方型号(国际化区域名称
我们知道,在 WPF 中的坐标单位不是屏幕像素单位,所以如果需要知道某个控件的像素尺寸,以便做一些与屏幕像素尺寸相关的操作,就需要经过一些计算(例如得到屏幕的 DPI)。...于是,我们的控件如何得知此时相比于屏幕像素的缩放比呢?换句话说,如何得知此时此控件的显示占了多少个屏幕像素的宽高呢?...要获取某个 Visual 相比于屏幕的缩放量,则调用 GetScalingRatioToDevice 方法即可。...Walterlv { public static class VisualScalingExtensions { /// /// 获取一个...return visual.GetTransformInfoToDevice().size; } /// /// 获取一个
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