最近在给博客的相册模块做优化,需要知道图片的原始大小,我以前的做法是把图片的真实宽高分别放在data-width和data-height中,效果是达到了,但是总觉得扩展性很低,当不知道图片的大小时,还要一张一张图片的去查看图片信息手动输入图片大小...,很繁琐 获取图片大小: 1.使用innerWidth,innerHeight 使用HTMLImageElement.innerWidth 是可以拿到图片的宽度 但是需要注意的是这里拿到的宽度是图像在CSS...像素中渲染的宽度 也就是说如果图片原始大小1200,使用css或者width属性设置为600,那么这里拿到的宽度为600,显然用innerWidth获取图片原始尺寸是不靠谱的 2.使用document.createElement...document.createElement("img") img.src = "1.jpg" var width = img.width 动态创建一个imgElement,通过给src赋值,最终来获取...img的宽和高 需要注意的是在给img的src赋值时,这是一个异步过程,会存在获取img的宽度时值为0(图片还未加载完成),可以在给img赋值之前加上onload事件 var img = document.createElement
eog 命令 eye of gnome,用来在服务器端查看图片。
遇到一个需求:假定有一个图片文件,真实的类型为jpg,而有人偷懒把jpg直接复制一张,存为同名的png文件,这样在as3读取文件时不会遇到问题,但手机c++在读取文件时却遇到问题了 - -!...我们的资源主要是gif、png、jpg,最开始,我到网上找到一篇文章:根据二进制流及文件头获取文件类型mime-type,然后读取文件二进制的头信息,获取其真实的文件类型,对与通过后缀名获得的文件类型进行比较...-正确的图像文件格式'; showLog(msg); g_errorFileTypArr.push(msg); } 后来搜索node image相关的信息时,找到这篇文章:node.js
实现效果 昨天泽泽分享了一篇有意思的文章:纯CSS根据图片取色设置背景色,主要分享了一个就是div嵌套img的时候,如何实现div的颜色为img中一点的颜色。...如下图所示,在PS中打开一张图片,如果将这张图片一直放大,具体到每个像素点,会发现图片单个像素点内的颜色值都是唯一的。...实现效果 有了具体的思路了就是如何实现了,因为我这个页面是前后端渲染的动态页面,改PHP代码的话有点麻烦,所以我就考虑从前端入手,使用JQuery来实现: 获取每一个友链链接.board-item; 然后通过显示迭代获取每一个友链中的背景图...; 然后将下方文字的背景图设置为获取的背景图地址,同时,使用Math.random()产生一个随机数,这样的话就可以实现对图片中随机一点进行取色,且每次刷新都会产生不一样的效果。...text-align:center; } span { color:red; } <script src="https://code.jquery.com/jquery-latest.<em>js</em>
点击上传后,读取上传的文件 // 点击上传图片 function uploadImg(){ let file = document.getElementById('uploadFile').files
JS部分: function selectImg(file) { if (!file.files || !...//定以一个读取文件的对象 var reader = new FileReader(); reader.onload = function (evt) { //获取的是图片的...但是没有图片的宽度和高度,获取图片的宽度和高度需要用到Image() 对象。 function selectImg(file) { if (!file.files || !...//定以一个读取文件的对象 var reader = new FileReader(); reader.onload = function (evt) { //获取的是图片的...:" + image.width + " px"); console.log("图片高度:" + image.height + " px"); // 再将获取值赋给img
把百度的logo保存到桌面进行测试,得到的编码为: R0lGODlhdQAmAKIAAOYyL+rU4llg6Jmd8e92dCky4eEGAv///yH5BA...
现在要解决问题,需要获取图片的链接,并把链接中的(图片)文件名提取出来。...下面开始: 比如,图片的 URL 地址是:https://www.w3h5.com/zb_users/upload/2019/04/201904031554286068121005.png?...201904031554286068121005.png"] 数组的最后一个就是文件名: console.log(file[file.length - 1]); 打印结果: 201904031554286068121005.png 这样就把图片的名称和后缀获取到了...声明:本文由w3h5原创,转载请注明出处:《JS获取图片URL并截取文件名和后缀》 https://www.w3h5.com/post/543.html 本文已加入 腾讯云自媒体分享计划 (点击加入)
现在要解决问题,需要获取图片的链接,并把链接中的(图片)文件名提取出来。...下面开始: 比如,图片的 URL 地址是:https://w3h5.com/zb_users/upload/2019/04/201904031554286068121005.png?...201904031554286068121005.png"] 数组的最后一个就是文件名: console.log(file[file.length - 1]); 打印结果: 201904031554286068121005.png 这样就把图片的名称和后缀获取到了
——何其芳 可以通过下面的代码获取: ImageInfo imageInfo = Imaging.getImageInfo(file); imageInfo.getPhysicalWidthDpi
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image, 0, 0, image.width, image.height); const url = canvas.toDataURL('image/png'); // 得到图片的...const event = new MouseEvent('click'); // 创建一个单击事件 a.download = 'img.png' || 'photo'; // 设置图片名称
前言 说起图片压缩,大家想到的或者平时用到的很多工具都可以实现,例如,客户端类的有图片压缩工具 PPDuck3, JS 实现类的有插件 compression.js ,亦或是在线处理类的 OSS 上传,...文件上传后,在访问文件时中也有图片的压缩配置选项,不过,能不能自己撸一套 JS 实现的图片压缩代码呢?...压缩思路 涉及到 JS 的图片压缩,我的想法是需要用到 Canvas 的绘图能力,通过调整图片的分辨率或者绘图质量来达到图片压缩的效果,实现思路如下: 获取上传 Input 中的图片对象 File 将图片转换成...,可以是页面上获取的 DOM 对象,也可以是虚拟 DOM 中的图片对象。...非主流浏览器下载处理 到此可以解决 Chroma 、 Firefox 和 Safari(自测支持) 浏览器的下载功能,因为 IE 等浏览器不支持 download 属性,所以需要进行其他方式的下载,也就有了代码中的后续内容
效果就是点击按钮,打开系统图库应用,可以选择一张里面的图片展示出来 设置隐式意图 获取Intent对象,通过new出来 调用Intent对象的setAction()方法,设置动作,参数:Intent.ACTION_PICK...startActivityForResult()方法,开启带返回值的 查看系统的gallery源码可以知道,返回了一个Intent对象,里面隐式传递的数据,额外数据 重写方法onActivityResult()方法 获取到图片的...Uri路径,Intent对象的getData()方法 图片缩略图Bitmap对象,调用Intent对象的getParcelableExtra(“data”); 调用ImageView对象的setImageUri...()方法,直接显示图片 //选择图片 public void selectImg(View v){ Intent intent=new Intent();
——萨克雷 今天踩了个坑,windows文件资源管理器中显示96dpi 但是使用获取图片dpi的方式获取到一直是-1 最后找了很久才知道原来是文件资源管理器的垂直分辨率默认值96dpi
这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第 30 天,点击查看活动详情 小序 在 6 月更文中零零散散讲了 JS 的对象创建和对象继承,有工友对此还是表示疑惑,要注意:这是两个不同但又相关的东西...这些文章是: 蓦然回首,“工厂、构造、原型”设计模式,正在灯火阑珊处 JS精粹,原型链继承和构造函数继承的 “毛病” “工厂、构造、原型” 设计模式与 JS 继承 JS 高级程序设计 4:class 继承的重点...JS class 并不只是简单的语法糖!...让人不禁想问:JS 为什么非要用到这种 3 种设计模式了呢??...__proto__ === Object.prototype // true 在 JS 中,万物皆对象,对象都是有函数构造而来,函数本身也是对象。
reader.readAsDataURL(e.target.files[0]) reader.onload = (res) => { res.target.result // 赋值到图片
背景 在实际开发中,移动端页面遇到的,采用正常写法,图片 src赋值写在 onload 事件监听 后面,依然会有拿不到 图片真实宽高的场景,获得的图片宽高都为0,真的是好坑啊。...img = new Image() // 加载完成执行 img.onload = function(){ console.log(img.width,img.height) } // 改变图片的...为了避免图片加载失败或不存在等长场景导致定时器一直执行,可以加一个兜底,比如10秒钟之后自动清除定时器。...// 记录当前时间戳 var start_time = new Date().getTime() // 图片地址 后面加时间戳是为了避免缓存 var img_url = "xxx.jpg" // 创建对象...var img = new Image() // 改变图片的src img.src = img_url // 定时执行获取宽高 var check = function(){ // 只要任何一方大于
c++图片基本操作,旋转图片 其实c++的图片操作很简单,基本原理就是对每一个像素点进行操作。 图片旋转也就是把像素点的数组进行矩阵运算而已。...把图片aa.png旋转成为了aba.png static int pixel[2000][2000]; int x,y; for ( y=0; y<w-10; y++) { for
DOCTYPE html> ... <input type="file" value="选择<em>图片</em>
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